Kritik zur Pull-Regelung
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- Kritik
- SpartanG318
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nochmal sicherheitshalber die Frage, die 500.000 Punkte verschenken gelten für den schenkenden Account, sprich ich kann Spieler A 500.000 Punkte schenken oder Spieler A und Spieler B jeweils 250.000 pro Woche nicht grundsätzlich jedem Spieler 500.000 Punkte?
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Warum koppelt man die Resslieferung innerhalb der Ally nicht an Metpakete des Ressgebers? So hat man einen sehr dynamischen Wert, der auch alter der Unis, Ökofaktor, Punktstärke des Ressgebers etc. berücksichtigt. Zum Beispiel max. Res 5 Metpakete pro Woche (Kurs 3-2-1 oder 2,5-1,5-1). Das sollte eigentlich flexibel genug sein und "Ressverkäufe" auf so ein Minimum drücken, dass es keine Relevanz mehr hat.
Wo ich AterBalbi absolut zustimme ist der Ton im Forum. Grundsätzlich wird erstmal alles schlecht geredet ohne konstruktive Kritik anzubringen.
Hierzu ggf. ein Anreiz: Stellt euch vor ihr habt mit eurer Ally Beef gegen ne gleichstarke Ally. Von der Gegner Ally investiert jmd. 100 Euro für Resskauf bei nem TOP Spieler und stellt euch ne Flotte hin die ihr einfach nicht mehr schlagen könnt. Ticket aufmachen? Ohne Regel keine Chance. Selber Metpakete kaufen? Nicht annähernd die Ress die man vom Top bekommt. Das raubt massiv den Spielspaß und ist in neueren Unis gang und gebe. Nebenbei pusht der Ressverkäufer noch massiv seine eigene Öko und snowballt sich mit dem Geld der Käufer weiter hoch.
Was mich mal interessieren würde ist, wie viel Aufbauhilfe schickt ihr denn im Schnitt und in welcher Frequenz? Ggfs. wurde das schon thematisiert und ich habs einfach überlesen. Mit der Info könnte man halt ne passable Lösung finden!
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AterBalbi SirsSchwester können wir die Regeländerung bitte nach hinten schieben?
Nein, die Regel gilt ab dem 16.01.2023 und nach den vorgenommenen Anpassungen sind wir aktuell zuversichtlich, damit auch so starten zu wollen.
Zumindest bis irgendwie Zumindest was halbwegs für die meisten hier Akzeptabeles raus kommt?
Ich finde es schwierig, wenn Discord PN und Co erwähnt werden, aber eigentlich das Forum die offizielle Plattform für Kommunikation ist.
Die beiden Sachen möchte ich gerne im gemeinsamen Kontext beantworten und werde etwas ausschweifen... bitte auch keinesfalls zu persönlich nehmen TheAscendens
Zunächst finde ich es seltsam, dass hier im Thread und Andernorts regelrecht ein "wir und die"-Spirit sich formt. Klar, es gibt immer solche und solche, manche nutzen Medien wie Discord, manche sind auch gern/lieber im Forum unterwegs aber wenn man eines nicht über unsere Discord Leutchen sagen kann dann, dass sie keine Ahnung hätten. Du kannst ja gerne selbst ins Discord kommen und mit den dortigen Leuten mal reden? Es schallt so aus dem Wald raus, wie man hinein ruft und ich habe es bisweilen noch nicht erlebt, dass jemand der freundlich/höflich dort auftritt, irgendwie niedergemacht wird oder dergleichen. Und was ich persönlich eben auch an den dortigen Leutchen zu schätzen gelernt habe ist, dass auch konkret aufgezeigt wird, wo der Schuh klemmt. Da wird auch mal gegen die GF gefeuert oder das Team kritisiert und ist nicht immer Friede, Freude, Eierkuchen, aber man weiß, wo man dran ist. Ich habe vollstes Verständnis dafür, dass neue Regeln erst einmal eine Abwehrhaltung auslösen können aber wenn dann nur ein (nicht zwangsläufig von Dir) "Alles doof, ich will das niiiicht" kommt.. aber von jemand anderen in z. B. Discord eine klare, konstruktive Kritik in der aufgezeigt wird, wo es noch Lücken/Optimierungsbedarf gibt.. dann ist daran rein gar nichts verwerflich, sich eben an dem Medium zu orientieren, wo man konkretes und fundiertes Feedback bekommt statt an der pauschalen Abwehrreaktion.
Aber: Das hat nichts mit Discord oder Forum oder sonstwo zu tun, sondern einfach damit, wie wo was auf welchem Niveau passiert. Die erste Anpassung mit den MVs kam z. B. initial im Forum auf, nicht im Discord.
Ich würde es daher begrüßen, wenn dieses bei manchen mitschwingende "wir sind die Community und die sind nicht Teil von uns oder irrerelevant" mal aufhört.. denn auch wir hören nicht nur auf Medium A, sondern wie ich auch schon aufgeführt habe, auf alle uns zur Verfügung stehende Medien. Darum kann ich auch aus voller Überzeugung von einem Community Wunsch sprechen, denn ich habe Tickets gesehen.. nicht ein paar, sondern Hunderte von diversen Servern, wo eben genau dieses hier angegangene Problem kritisiert wurde und es hieß "Tut etwas gegen den Ressverkauf von Topspielern der fernab der AGB passiert!"
Aufgrund der Komplexität und weil sich das auch etwas gezogen hat, gabs jetzt vor der Einführung am 16.01.23 noch ein paar Nachjustierungen, aber genau deswegen haben wir diesen Weg gewählt, den wir gegangen sind... weil wir wussten, dass der Wille von konstruktiv mitwirkenden Mitgliedern innerhalb der Community existiert und somit trotz der klar unschönen Notwendigkeit, trotzdem ein gangbarer Weg geformt werden würde. Das ist aber z. B. auch nichts, wo man hunderte/tausende Abstimmungsstimmen sinnvoll platzieren kann, denn das die Regel benötigt wird und daher eingeführt wird, war unausweichlich.. nur die Art dessen, da war uns bewusst, dass wir zusätzlich zu unseren Vorüberlegungen noch Input der konstruktiven Comm benötigen. Diesen gab es hier im Forum, aber auch schon vorab per PNs, Tickets und eben auch im Discord.
Ich möchte auch nicht schön reden, wie die Thematik "Vorschläge aus der Community" seitens Gameforge seit vielen Jahren läuft. Ich definitiv nicht. Siehe "Vorschläge zum Spiel" Bereich, der zusätzlich zum Moos auch Staub ansetzt oder Bugs, die wir zu unserer aller Leidwesen Monate, teils Jahre mit uns mitschleppen.. aber notwendige Regelanpassungen sind nun einmal etwas anderes als Featureerweiterungen oder Bugfixes. Mir bringt ein Programmierer herzlich wenig, wenn ich Fachlichkeiten in Form von ausgenutzten Regellücken stopfen muss. Dinge, wie ein sichtbares Handelsvolumen Ingame.. automatische Bashwarnung, ein eigener Sim.. etc.. ja, hätte ich alles auch gerne aber wir können eben auch nur umsetzen, was in unserer Macht steht und wir dank SirsSchwester können.
Wie die ganze Entwicklung nun gezeigt hat und wir Eingangs auch klar erwähnt haben, sind wir für Feedback offen.. solang es konstruktiv und verwertbar ist. Daher sind wir nun zu einem Zustand gekommen, den wir mit Zuversicht so live bringen können. Wenn noch jemand Probleme sieht - bitte aufzeigen! Wie ich schon gesagt habe, hat die .DE Comm einige wirklich kluge und erfahrene Köpfe, die so etwas dankend annehmen und wir sind nicht taub wenn es um fundierte Dinge geht. Auch die in absehbarer Zukunft anstehende Fusion wurde mit mehr Community Input denn je geformt. Klar, kann man es nicht jedem recht machen und auch da war nicht alles rosig aber dann bitte aufzeigen, wo der Schuh noch drückt.
Sind "Punkte * 5 für einseitige Lieferungen an schwächere Accounts bis zu einem Maximum an 500.000 Punkten in Metress" nicht ausreichend? Dann bitte konkret aufzeigen.
Heißt auch nicht, dass wir bei möglichen Argumentationen dann direkt losspringen und es anpassen, aber es geht hier um ein gegenseitiges Verständnis und das kann eben nicht geschaffen werden, wenn man Leute aus der Comm in Discord aus unerklärlichen Gründen nicht berücksichtigen will, einfach nur pauschal "doof" sagt, der GF Geldgier unterstellt, behauptet man würde für konstruktive und sachlich formulierte Kritik gesperrt oder whatever. Wenn jedoch jemand unsachlich, toxisch und destruktiv hier rumblärrt.. dann wird da natürlich interveniert, denn diese Person trägt nicht positiv für die Community bei sondern stört jene, die sich beteiligen wollen.
Konstruktives, sachliches Miteinander bitte.
Das mit den "Tippgebern" war z. B. so ein Ding, wo uns vor Augen geführt wurde, dass das wenn wir starr an den 500.000 Accountpunkten festhalten ab die ein Account nichts mehr einseitig bekommen darf, ein erheblicher Einschnitt gewesen wäre, weil dann Accounts mit über 500.000 Punkten nicht mehr regelkonform mal was geschenkt bekommen könnten. Auch andere Usecases. Jetzt geht das im angesprochenen Rahmen, weswegen wir auch den Allyparagraphen mit den 8 Wochen guten Gewissens gestrichen haben, da eine Ally in Kombi mit der Pull-Regel vieles tun kann, um schwächeren Accounts zu helfen und wir quasi im selben Moment wo wir den Post gesetzt haben Bauchgrummeln hatten, weil dies - wie richtig im Discord festgestellt wurde - eigentlich direkt ein geöffnetes Tor für zukünftigen Betrug gewesen wäre. Im Zweifel dauert es jetzt wegen der zu berücksichtigenden Pull-Regel eben mal ne Woche länger um einen kleinen Account weiter in Fahrt zu bringen aber OGame ist auch kein Spiel was binnen einer Woche gespielt/entschieden wird.
Und was wären wir froh gewesen, wenn wir den zahllosen Ticketerstellern in der Vergangenheit sagen hätten können "jo, verstößt gegen die Pull-Regel was der Topaccount da tut, wir kümmern uns"... jetzt können wir das tun.
Lieber AterBalbi, liebes Team,
vielen Dank für die klärende Worte und ich kann durchaus verstehen, wieso diese Regel eingeführt wird. Ich möchte nur zu Bedenken geben, dass durch diese Regel zur Eindämmung von massiven "Ressverkäufe" oder besser gesagt Resslieferungen von TOP-Spielern, eine handvoll Spieler eingegrenzt werden soll und diese mit an Sicherheit grenzender Wahrscheinlich doch wieder eine Lücke im Regelwerk finden um dies zu umgehen. Denn seien wir einmal ehrlich, es gibt nicht nur bei OGame zahlreiche Regeln, die ein übermäßiges Ausnutzen von Lücken zum Vorteil weniger eingrenzen sollen und dennoch, diejenigen die es ausnutzen wollen (und können), finden immer eine weitere Lücke. ABER und darum geht es mir persönlich, schaden tut es allen. Mit dieser Regel ist es unmöglich folgendes Szenario abzubilden:
Spieler A und B spielten von x Jahren zusammen in Universum xyz:
Spieler A war y Jahre in umod und sein Account hat nun z Jahre keine Punkte (Acc hat 38 Mio Punkte) mehr gemacht.
Spieler B war die ganze Zeit aktiv und hat 50fach mehr Punkte als Spieler A.
Spieler A möchte seinem "Freund" Aufbauhilfe leisten damit diese wieder zusammen spielen können.
Spieler möchte demnach seinem Freund unterstützen um ihn innerhalb von ein bis drei Monaten auf 200 oder 400 mio Punkte zu bringen.
Laut Regel würden beide hierzu 300 Wochen benötigen um 150 Mrd Ress zu verteilen. (300*500.000.000 Metall)
Somit wird Spieler B vielleicht Spieler A unterstützen, aber nach nur wenigen Wochen oder Monaten werden vermutlich beide frustriert sich von OGame verabschieden
Zugegeben bei einer Allianz mit 60 Mitglieder würde dies fixer gegen, aber wo bitte gibt es sowas denn überhaupt. In der Regel haben wir in 5 Jahre alten Universen mittlerweile Allys mit 5-max 20 Membern wovon 60-100% in umod sind)!
P.S. die obigen Zahlen sind weitestgehend frei erfunden und ich hoffe ich habe die Regel richtig interpretiert
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Es ist egal,wieviele Screens man hat , selbst Vid Mitschnitte von Gesprächen werden bzw wurden nicht aktzeptiert.
Weil Screens aus Thirdparty-Anwendungen einfach nicht akzeptiert werden sollten.
Und das ist das Ding.
Wenn nur Ingame Chatverläufe zählen ( Die man btw ganz simpel umschreiben kann) Dann hat man in dem Thema einfach keine Schnitte, iwas zu beweisen, selbst wenn man es gerne wollte
Was ich zb bezüglich der Menge an Ress, die man pullen dürfte, recht praktikabel finden würde , wäre es, wenn man das Stacken könnte .
Man darf pro Woche 500kk Met. Gut und schön, macht binnen 1 Jahr 52 x das Ganze, sind wir bei 26 Mrd.
Habe das aus Lacerta mal aufgegriffen, war Thema bei uns in der Ally Ähnlich wie bei den Erkundungsflügen der LF, die stacken ja auch, also die,. die man nicht verbraucht , bleiben erhalten , bis man sie eben verwendet .
Ich verschicke nicht kontinuirlich Ress, sondern bei Einzelaktionen, zb bei der Astro oder sontigem . Deswegen ist und bleibt dieses sehr geringe Cap eben ein Disskusionsthema.
Ich mag öfter mal grantig sein, aber das könnte auch daran liegen, das in letzter Zeit vermehrt Dinge einfach durchgedrückt worden sind, die nicht unbedingt den Spielspass fördern und im gegenzug wichtige Dinge ala Bugs usw einfach konsequent ignoriert werden
In Diesem Sinne
Ohh jetzt sind wir schon bei Verleumdung caps?
Das kennen wir doch nicht anders
Es wird auch witzigerweise immer Libra als Vergleich herrangezogen, obwohl man dort nichtmal spielt
Reg dich nicht auf, macht keinen Sinn , auch wenn die Vorlagen meistens sehr gut sind .
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Wie wäre es mit einer DM-Gebühr für Ressverschenkungen die der Stärkere zahlt?
Somit würde die GF auch € daran verdienen.
Eine wöchentliche Freigrenze, die wie die noch möglichen LF-Flüge mitgezählt werden.
Und bei allen Transporten an Schwächere darüber pro Mio Ress : x DM.
5. Massen Mond-Rips um an Flotten zu kommen sollte abgeschafft werden, da hierdurch, vor allem extremstarke Allies, alles Platt machen und vielen Spielern den Spass am Game nehmen. Es wird nicht mehr "gespielt" sondern nur noch "gebasht".
Da hast du voll und ganz meine Unterstüzung. Das ist ein wirkliches Problem.
Wenn mal ein oder mehrere Spieler daherkommen und an einem Tag die Hälfte oder mehr der Monde killt,
kommt dies einem toxisches Verhalten gleich, was so effektiv User aus Ogame vertreibt.
Sollte maximal 1 erfolgreicher Mond-Rip pro Tag erlaubt sein.
Mir wurde vor einer Woche in Juno 9 meiner 11 Monde durch die no1 Ally gerippt !
Dieses ohne dass ich auch nur einen von der Ally spioniert hätte.
In Janice wird jetzt ebenfalle wild gerippt seit ca. 2 Wochen. Ebenfalls durch die TOP1 Ally
Einem Ally-Mate 4 Monde auf einmal.
Für mich ist das sinnloses Bashing. Hier müssten die Bashregeln ebenfalls geändert werden!
Hinzu kommt jetzt die Fusion wo alle großen Accs sich in 3 Unis wiederfinden. Darunter auch die Push-Allies.
Diese Fusion bedeutet das Ende der meisten Accs.
Mein Janice Acc besteht seit 8 Jahren. In der Zeit hat niemand meine Flotten erwischt. Aber ich habe nur 1/40tel der Punkte des no1.
Der ist durch die letzt Fusi nach Janice gekommen mit einem Teil seiner Mates und hat bereits mehrere Allys gekillt.
Angriffe mit mehreren 100k Rips..
Das alleine ist ein Vorgeschmack auf die 3 Ziel-Unis bei der Fusion.
GF hat diese Fusion überhaupt nicht richtig durchdacht.
Da nutzt auch die neue Regel nichts.
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Spieler möchte demnach seinem Freund unterstützen um ihn innerhalb von ein bis drei Monaten auf 200 oder 400 mio Punkte zu bringen.
Laut Regel würden beide hierzu 300 Wochen benötigen um 150 Mrd Ress zu verteilen. (300*500.000.000 Metall)
Danke zunächst für die Rechnung als Beispiel.
Das Szenario verstehen wir, jedoch ist das ja auch nicht so, dass Du von jetzt auf eben mal so mir nichts dir nichts die Ressourcen instant verbauen kannst. Das braucht auch Zeit, selbst mit DM und in der Zwischenzeit wächst der Account, muss selbst mal was saven etc. pp. Das ist daher kein starrer Prozess, der gradlinig ohne Unterbrechungen straight nur in Abhängigkeit von den Ressourcen des stärkeren Accounts abhängig durch läuft, sondern sowieso von Natur aus mit diversen unbekannten Variablen geschmückt wird, weswegen wir zwar auch verstehen, dass in solchen Fällen etwas ausgebremst wird aber schlichtweg aktuell nicht die Meinung teilen, dass das wirklich gravierende Auswirkungen hat. Der besagte schwächere Account könnte z. B. ohne Pull-Regel auch nicht instant alles hochziehen, wenn er mit Billiarden an Ress beschenkt wird (außer mit DM in gewisser Form), weswegen ja, es bremst etwas aus aber der Schmerz ist nicht so hoch.
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Ich würde da einfach die Koppelung der Pakete an die eigene Tagesproduktion kappen.Dadurch würde jeder gleich viel fürs Geld bekommen und ich bin mir sehr sicher es würde in Neuen Uni kaum noch Mrd Punkteacc aus dem Boden schießen.
So hatten wir es doch ... hat aber nun mal weniger Umsatz gebracht als das neue "System".
Bin mal gespannt welche Anwendung die Regel in der Praxis findet
Wie wärs denn wenn man Ress nicht kaufen könnte.
Das Waren goldene Zeiten
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Spieler möchte demnach seinem Freund unterstützen um ihn innerhalb von ein bis drei Monaten auf 200 oder 400 mio Punkte zu bringen.
Laut Regel würden beide hierzu 300 Wochen benötigen um 150 Mrd Ress zu verteilen. (300*500.000.000 Metall)
Danke zunächst für die Rechnung als Beispiel.
Das Szenario verstehen wir, jedoch ist das ja auch nicht so, dass Du von jetzt auf eben mal so mir nichts dir nichts die Ressourcen instant verbauen kannst. Das braucht auch Zeit, selbst mit DM und in der Zwischenzeit wächst der Account, muss selbst mal was saven etc. pp. Das ist daher kein starrer Prozess, der gradlinig ohne Unterbrechungen straight nur in Abhängigkeit von den Ressourcen des stärkeren Accounts abhängig durch läuft, sondern sowieso von Natur aus mit diversen unbekannten Variablen geschmückt wird, weswegen wir zwar auch verstehen, dass in solchen Fällen etwas ausgebremst wird aber schlichtweg aktuell nicht die Meinung teilen, dass das wirklich gravierende Auswirkungen hat. Der besagte schwächere Account könnte z. B. ohne Pull-Regel auch nicht instant alles hochziehen, wenn er mit Billiarden an Ress beschenkt wird (außer mit DM in gewisser Form), weswegen ja, es bremst etwas aus aber der Schmerz ist nicht so hoch.
Lieber AterBalbi,
sorry, aber ich kann deine Antwort und Begründung in keinster Weise nachvollziehen.
Ich kann dir versichern, es ist (bzw. war ab dem 16. Januar) möglich ohne den Einsatz von DM einen Account von 500.000 Punkten auf 250.000.000 Punkte innerhalb von 2-4 Monaten hochzuspielen. Dies gelingt aber nur mit entsprechender Hilfe und entsprechenden Nanis und Roboterfabriken, was ja nichts Neues ist.
Ich würde begrüßen, wenn so etwas weiterhin in reguliertem Rahmen möglich wäre, damit man auch ältere Spieler wieder für OGame begeistern kann (ich beziehe mich hier nur auf alte Universen die schon 4,5 oder 10 Jahre auf dem Buckel haben). Mit eurer Regelung stehen dann 12 oder 16 Wochen vs. 6 Jahre und das ist in meinen Augen kein Fall mehr für "wird etwas ausgebremst"
Grüße Hippo
P.S: Diskussion/Aufklärung auch gerne via PM oder Discord
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Spieler möchte demnach seinem Freund unterstützen um ihn innerhalb von ein bis drei Monaten auf 200 oder 400 mio Punkte zu bringen.
Laut Regel würden beide hierzu 300 Wochen benötigen um 150 Mrd Ress zu verteilen. (300*500.000.000 Metall)
Danke zunächst für die Rechnung als Beispiel.
Das Szenario verstehen wir, jedoch ist das ja auch nicht so, dass Du von jetzt auf eben mal so mir nichts dir nichts die Ressourcen instant verbauen kannst. Das braucht auch Zeit, selbst mit DM und in der Zwischenzeit wächst der Account, muss selbst mal was saven etc. pp. Das ist daher kein starrer Prozess, der gradlinig ohne Unterbrechungen straight nur in Abhängigkeit von den Ressourcen des stärkeren Accounts abhängig durch läuft, sondern sowieso von Natur aus mit diversen unbekannten Variablen geschmückt wird, weswegen wir zwar auch verstehen, dass in solchen Fällen etwas ausgebremst wird aber schlichtweg aktuell nicht die Meinung teilen, dass das wirklich gravierende Auswirkungen hat. Der besagte schwächere Account könnte z. B. ohne Pull-Regel auch nicht instant alles hochziehen, wenn er mit Billiarden an Ress beschenkt wird (außer mit DM in gewisser Form), weswegen ja, es bremst etwas aus aber der Schmerz ist nicht so hoch.
Lieber AterBalbi,
sorry, aber ich kann deine Antwort und Begründung in keinster Weise nachvollziehen.
Ich kann dir versichern, es ist (bzw. war ab dem 16. Januar) möglich ohne den Einsatz von DM einen Account von 500.000 Punkten auf 250.000.000 Punkte innerhalb von 2-4 Monaten hochzuspielen. Dies gelingt aber nur mit entsprechender Hilfe und entsprechenden Nanis und Roboterfabriken, was ja nichts Neues ist.
Ich würde begrüßen, wenn so etwas weiterhin in reguliertem Rahmen möglich wäre, damit man auch ältere Spieler wieder für OGame begeistern kann (ich beziehe mich hier nur auf alte Universen die schon 4,5 oder 10 Jahre auf dem Buckel haben). Mit eurer Regelung stehen dann 12 oder 16 Wochen vs. 6 Jahre und das ist in meinen Augen kein Fall mehr für "wird etwas ausgebremst"
Grüße Hippo
P.S: Diskussion/Aufklärung auch gerne via PM oder Discord
Exakt das möchte man verhindern. Das Heranzüchten von Accounts dieser Größe in extrem kurzer Zeit. Denn das passiert relativ häufig für Echtgeld. Und wenn 500k Punkte pro Woche nicht reichen: Pech gehabt.
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Spieler möchte demnach seinem Freund unterstützen um ihn innerhalb von ein bis drei Monaten auf 200 oder 400 mio Punkte zu bringen.
Laut Regel würden beide hierzu 300 Wochen benötigen um 150 Mrd Ress zu verteilen. (300*500.000.000 Metall)
Danke zunächst für die Rechnung als Beispiel.
Das Szenario verstehen wir, jedoch ist das ja auch nicht so, dass Du von jetzt auf eben mal so mir nichts dir nichts die Ressourcen instant verbauen kannst. Das braucht auch Zeit, selbst mit DM und in der Zwischenzeit wächst der Account, muss selbst mal was saven etc. pp. Das ist daher kein starrer Prozess, der gradlinig ohne Unterbrechungen straight nur in Abhängigkeit von den Ressourcen des stärkeren Accounts abhängig durch läuft, sondern sowieso von Natur aus mit diversen unbekannten Variablen geschmückt wird, weswegen wir zwar auch verstehen, dass in solchen Fällen etwas ausgebremst wird aber schlichtweg aktuell nicht die Meinung teilen, dass das wirklich gravierende Auswirkungen hat. Der besagte schwächere Account könnte z. B. ohne Pull-Regel auch nicht instant alles hochziehen, wenn er mit Billiarden an Ress beschenkt wird (außer mit DM in gewisser Form), weswegen ja, es bremst etwas aus aber der Schmerz ist nicht so hoch.
Lieber AterBalbi,
sorry, aber ich kann deine Antwort und Begründung in keinster Weise nachvollziehen.
Ich kann dir versichern, es ist (bzw. war ab dem 16. Januar) möglich ohne den Einsatz von DM einen Account von 500.000 Punkten auf 250.000.000 Punkte innerhalb von 2-4 Monaten hochzuspielen. Dies gelingt aber nur mit entsprechender Hilfe und entsprechenden Nanis und Roboterfabriken, was ja nichts Neues ist.
Ich würde begrüßen, wenn so etwas weiterhin in reguliertem Rahmen möglich wäre, damit man auch ältere Spieler wieder für OGame begeistern kann (ich beziehe mich hier nur auf alte Universen die schon 4,5 oder 10 Jahre auf dem Buckel haben). Mit eurer Regelung stehen dann 12 oder 16 Wochen vs. 6 Jahre und das ist in meinen Augen kein Fall mehr für "wird etwas ausgebremst"
Grüße Hippo
P.S: Diskussion/Aufklärung auch gerne via PM oder Discord
Exakt das möchte man verhindern. Das Heranzüchten von Accounts dieser Größe in extrem kurzer Zeit. Denn das passiert relativ häufig für Echtgeld. Und wenn 500k Punkte pro Woche nicht reichen: Pech gehabt.
Versteh ich, und es dürfte halt kein Geld fließen (was man nicht nachweisen oder kontrollieren kann), und es sollte nicht die Regel sein.
Egal wie diese Regel hier jetzt ausgelegt wird und egal was sie umfasst. Leute die Ress gegen Echtgeld verkaufen werden einen Weg finden. Einmalige freundschafltiche Aktionen (hier geht es nicht um mehrere Accounts pro Jahr, sondern mal um einen Acc) wird es so aber nicht mehr geben.
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Wie wäre es, wenn man das Limit, was an andere Spieler verschenkt werden darf, an die Punktzahl von Beispielsweise Platz 50 oder 100 koppelt?
Dann wäre es egal, ob nur Platz 1, oder Platz 1-10 HEFTIG reincashen, sie dürften dennoch nur so viele Res nach unten verschicken, gemäß Punktzahl von Platz 50 oder 100?
Wäre das ne gescheite Idee? Das würde das Spiel für alle "normalen" Spieler ausgeglichener machen, und für die paar Spieler die exponentiell mehr Punkte in den Top 5 haben als Platz 6-100 zusammen, tut es an der richtigen Stelle weh und würde dem einen für alle gleich geltenden Riegel vorschieben.
So mal als wirklich ernst gemeinten Vorschlag.
Es geht ja eigentlich nicht darum, ob Platz 130 seinem Allymember auf Platz 200 paar dutzend Mio Res schickt. Das bringt den Highscore kaum durcheinander und schafft keinen unfairen Vorteil in absurden Dimensionen. Sondern wirklich bedeutend ist ja lediglich, wenn da Milliarden an Res von den Top 5 nach unten verkauft werden um die Punktzahl von anderen Spielern zu verzehnfachen...
Deshalb als Idee: Tagesproduktion von Platz 100 oder sogar Öko Platz 100 als tägliches/wöchentliches Limit. Dadurch könnten kleinere Spieler untereinander beinahe viel verschicken wie sie wollen, wirklich betroffen wären nur die Top-"Spieler" (Top-Casher eher...). Wer dann noch schwarz Respakete kaufen will, könnte Regelkonform quasi JEDEN von Platz 100 bis Platz 1 fragen, weil eh nicht mehr verschickt werden darf. Dadurch könnte man das zerstreuen, meine ich.
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Wie wäre es, wenn man das Limit, was an andere Spieler verschenkt werden darf, an die Punktzahl von Beispielsweise Platz 50 oder 100 koppelt?
schwierig und würde die Sache verkomplizieren, weil man dann nicht seinen eigenen Wert einfach ausrechnen kann, sondern ständig uptodate halten müsste, was der aktuelle Platz X grade so macht.
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Das könnte man doch relativ einfach aus der Community lösen.
Immerhin müsste man dann mal mitdenken xD
Wie wäre es, wenn man das Limit, was an andere Spieler verschenkt werden darf, an die Punktzahl von Beispielsweise Platz 50 oder 100 koppelt?
schwierig und würde die Sache verkomplizieren, weil man dann nicht seinen eigenen Wert einfach ausrechnen kann, sondern ständig uptodate halten müsste, was der aktuelle Platz X grade so macht.
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Wie wäre es, wenn man das Limit, was an andere Spieler verschenkt werden darf, an die Punktzahl von Beispielsweise Platz 50 oder 100 koppelt?
schwierig und würde die Sache verkomplizieren, weil man dann nicht seinen eigenen Wert einfach ausrechnen kann, sondern ständig uptodate halten müsste, was der aktuelle Platz X grade so macht.
Schwierig und verkompliziert, hm? Aber AUTOMATISIERT im Spiel errechnen, wie groß die Expeditionsfunde abhängig von der Punktzahl von Platz 1 ist, funktioniert doch bereits. Das müsste man ja nur copypasten und leicht modifizieren. Das bekommt sicherlich bereits der Praktikant hin
Nein ehrlich: Einfach eine VERNÜNFTIGE Lookup-Tabelle: Hat Platz 100 so die Punktzahl 7.B. 10 Mio, dürfen X Mio Res pro Tag verschenkt werden. Hat er dann 15 Mio Punkte, steigert sich der Wert. Usw.Hat doch bei Expeditionen funktioniert, was soll daran jetzt kompliziert sein? Die Punktzahl von Platz 100 kann ein Spieler der Res verschenken will, doch SELBST mit EINEM Klick nachsehen, und dann in dem neuen Regelwerk, wie viele Res er an Allymember und wie viele an Nicht-Ally-member verschenken darf.
Ich sehe das Problem nicht. Man müsste sich lediglich vernünftige, halbwegs gebalancte Werte überlegen. Aber das sollte machbar sein. Und man würde nicht einen Großteil der noch verbliebenen Community vergraulen. In meiner Ally hören bereits Spieler nach der neuen Ankündigung auf. Und das sind keine Member der Top 30....
Nehmt den Spielern doch bitte nicht die letzte sinnvolle Möglichkeit, Diplomatie zu betreiben, Beziehungen aufzubauen, usw.. -
Wie wäre es, wenn man das Limit, was an andere Spieler verschenkt werden darf, an die Punktzahl von Beispielsweise Platz 50 oder 100 koppelt?
schwierig und würde die Sache verkomplizieren, weil man dann nicht seinen eigenen Wert einfach ausrechnen kann, sondern ständig uptodate halten müsste, was der aktuelle Platz X grade so macht.
Schwierig und verkompliziert, hm? Aber AUTOMATISIERT im Spiel errechnen, wie groß die Expeditionsfunde abhängig von der Punktzahl von Platz 1 ist, funktioniert doch bereits. Das müsste man ja nur copypasten und leicht modifizieren. Das bekommt sicherlich bereits der Praktikant hin
Nein ehrlich: Einfach eine VERNÜNFTIGE Lookup-Tabelle: Hat Platz 100 so die Punktzahl 7.B. 10 Mio, dürfen X Mio Res pro Tag verschenkt werden. Hat er dann 15 Mio Punkte, steigert sich der Wert. Usw.Hat doch bei Expeditionen funktioniert, was soll daran jetzt kompliziert sein? Die Punktzahl von Platz 100 kann ein Spieler der Res verschenken will, doch SELBST mit EINEM Klick nachsehen, und dann in dem neuen Regelwerk, wie viele Res er an Allymember und wie viele an Nicht-Ally-member verschenken darf.
Ich sehe das Problem nicht. Man müsste sich lediglich vernünftige, halbwegs gebalancte Werte überlegen. Aber das sollte machbar sein. Und man würde nicht einen Großteil der noch verbliebenen Community vergraulen. In meiner Ally hören bereits Spieler nach der neuen Ankündigung auf. Und das sind keine Member der Top 30....
Nehmt den Spielern doch bitte nicht die letzte sinnvolle Möglichkeit, Diplomatie zu betreiben, Beziehungen aufzubauen, usw..Ich wiederhole mich ja nur ungern, koppelt es einfach an das Handelsvolumen, ggf. angepasst an das Volumen des niedrigsten Accounts und macht hier einfach einen sinnvolleren Cut. Dann würde in der Regel nicht mehr stehen Handeslvolumen, sondern Handelsvolumen inkl."Pull-Ressourcen".
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Oh man Leute, es ist an der neuen Regelung überhaupt nichts kompliziert.
1. Schon seit Jahren mache ich bei allen einseitigen MVs nen Ticket auf wenn mir meine Mates das TF oder die Ress zurückschicken.
NICHTS KOMPLIZIERT dran!
2. Dieses gilt auch seit mehr als 10 Jahren bei AKS! Nur muss man dann halt nen bissl mehr rechnen.
3. Bei einem Geschenk durch einen stärkeren Spieler dann halt auch nen Ticket aufmachen wie unter 1.! und für den erlaubten Zeitraum nichts mehr schicken! Fertig..Was wird hier rumgeheult? Weil ihr nicht mehr in Mengen gepusht werden könnt?
Oder bei den Push-Einkäufern weil ihr keine Deals mehr machen könnt?
Gut so!
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Oh man Leute, es ist an der neuen Regelung überhaupt nichts kompliziert.
1. Schon seit Jahren mache ich bei allen einseitigen MVs nen Ticket auf wenn mir meine Mates das TF oder die Ress zurückschicken.
NICHTS KOMPLIZIERT dran!
2. Dieses gilt auch seit mehr als 10 Jahren bei AKS! Nur muss man dann halt nen bissl mehr rechnen.
3. Bei einem Geschenk durch einen stärkeren Spieler dann halt auch nen Ticket aufmachen wie unter 1.! und für den erlaubten Zeitraum nichts mehr schicken! Fertig..Was wird hier rumgeheult? Weil ihr nicht mehr in Mengen gepusht werden könnt?
Oder bei den Push-Einkäufern weil ihr keine Deals mehr machen könnt?
Gut so!
Lies dir den Post durch, dann kennste die Probleme: Kritik zur Pull-Regelung
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Ich wiederhole mich ja nur ungern, koppelt es einfach an das Handelsvolumen, ggf. angepasst an das Volumen des niedrigsten Accounts und macht hier einfach einen sinnvolleren Cut. Dann würde in der Regel nicht mehr stehen Handeslvolumen, sondern Handelsvolumen inkl."Pull-Ressourcen".
Die Kopplung an das Handelsvolumen richtet sich nach dem TOP1 im Uni! aktuell.
Würde also Quatsch sein, denn es wären wieder die illegalen oder auch legalen Pusher die Mengen bestimmen!
An den niedrigsten Acc wäre auch Quatsch..ich würde jede Woche durch nen Kumpel von mir nen neuen Acc aufmachen lassen und somit permanent das relevante Volumen auf dem Minumum halten. Oder es sind die Accs, die von GF automatisch in neuen Unis reingebaut werden.
Hast du überhaupt mal über deinen Vorschlag und die Konsequenzen genau nachgedacht?
Dieses würde die gleiche Situation wie aktuell bringen bzw. das ganze umkehren.
Also wäre eine Änderung nichts bringen!
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Ich befürworte immer noch die Aufhebung der Pull-Regel für Allianzen!
Cooldown mit 8 Wochen erscheint mir auch mehr als fair!