Auch von mir danke. Und ein besonderes Danke an die Person, die dafür gesorgt hat, dass eine Metalmine nicht mit dabei ist. Da hat jemand tatsächlich mitgedacht, um diese Plage der hochgezüchteten Posi-8-Accounts nicht noch mehr zu pushen.
Beiträge von xingelxangel
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Ich möchte hier nochmal einen Erfolg melden: Hab ein SKW auf 10 ausgebaut (hat ca. 6h gedauert). Wollte es dann in Schleife wieder abreissen: ich bin seit gestern 22uhr bis jetzt ca. 8:30Uhr schon auf Stufe 8 runter. Ich möchte das als Erfolg verbuchen. In diesem Sinne: Von einem Dev zu den GF-Devs: tolle Leistung.
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Meine +10 Meditationsenklave läuft seit 8 Uhr. 2 Stufen wurden beendet. Ist schon spannend, dass längst nicht alle Probleme haben. Wenn ich mir Ozone High-Score so anschaue, sind hier einige deutlich gleicher als andere....
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Ich möchte an dieser Stelle meine eine Kristallzucht 27 grüßen, die seit letztem Donnerstag auf "fertig" steht.
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Top. Danke dir. Dachte, dass gebe es auch irgendwo im Forum.
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Moin. Ich hatte mich nur kurz vor knapp einem Jahr mit den Lebensformen beschäftigt. Seitdem nicht mehr. Kurz ein paar Fragen:
- Gibt es irgendwo eine Übersicht über alle Forschungen und Gebäude? Englisch tut es auch?
- Ist es immernoch so, dass die LF-Gebäude nur auf dem jeweiligen Planeten gelten, aber die Forschungen für alle Planis?
- Kann mir jemand sagen, wie überhaupt anfangen? Menschen auf einem Planeten, bis man alle LF gefunden hat, dann wechseln? Lohnt es sich, Menschen zu behalten auf einem Plani?
- Lohnt es sich als Miner/Expo-Spieler eher auf Rocktal oder auf Kalesh gehen? Wenn ich das recht in Erinnerung habe von vor einem Jahr, waren die Rocktal-Forschungen für einen Miner extrem gut
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Danke für die tolle Arbeit. Die neue Version flutscht nochmal besser. Danke, danke.
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Ja... Ich hatte das gelesen und iwie ist genau das eingetreten, was viele hier vorrausgesehen haben ...
Komisch, ich weiss garnicht wieso ..
Sag das nicht so laut, ich sitze in deiner Ecke
Spass muss auch mal sein
Aber ja, es bringt einfach GARNICHTS.
Ich sehs kommen, das jeder Kb , wo Miner geklatscht werden, direkt als Push hingestellt werden ( Schlimmer als eas sowieso schon war) Und bald dürfen Fleetler nur noch Fleetler knallen...
Wartet es ab
Doch, es bringt sehr wohl etwas. Nämlich, dass die Ress nicht direkt verschickt werden können. Und es ist deutlich mehr Aufwand, mal eben ein paar 100kGTs (oder deutlich mehr) pro Monat nachzubauen um "Ress liegenzulassen". Außerdem fällt das irgendwann auf. Zusätzlich können sich Fleeter-Allys nicht mal eben einen 2-Milliarden-Punkte-Miner-Acc kaufen und so 1,99 Milliarden-Punkte-Fleeter-Rips-Accs züchten. Denn das ist durchaus passiert. Öfter als du denkst. Nur weil ihr nicht in der Lage seid, die Auswirkungen der Pull-Regel oder gar auch nur die Grundidee dieser Regel im Ansatz zu verstehen, heißt das nicht, dass diese Pull-Regel nix bringt. Es wurde mehr als deutlich gesagt, dass die Regel wenig gegen die Ressverkäufe über Ebay, Discord etc. bringt. Und Spoiler-Alarm: das Liegenlassen der Ress auf Monden bzw. Planeten gegen Echtgeld gibt es seit 2004. Ist jetzt nicht so, als hättet ihr eine neue Variante gefunden.
Aber diese Diskussion hier ist eh sinnlos, nachdem von euch das Aufheben der Push-Regel gefordert wurde. Versucht doch mal ein paar Infos über Uni66 zu bekommen. Das Ding war ähnlich schlimm wie Sombrero und wurde nach ein paar Monate als verloren erklärt.
Du liest auch nur Bruchteile der Beiträge oder? Ähnliche gute Lesekompetenz wie andere hier an den Tag legen. Keiner bestreitet, dass der indirekte Ress-Verkauf unterbunden werden sollte. Wir alle bestreiten aber, dass diese Form der Pull-Regel die richtige Lösung ist.
Auch du scheinst nur Wirkungen und nicht Ursachen bekämpfen zu wollen. Und 100k GT ist Pille Palle (600kk Met und 600kk Kris), das prodde ich am Vormittag mit meinen Minen....
Zu der Aussage mit den Miner-Acc und Rip-Fleeter Acc... wie lange spielst du kein Ogame mehr? Schau dir mal die Tops an... die sind beides in einem, da brauch man keine 2 Accs für.
Auch wenn ich mit den Werten von RiV- nicht übereinstimme ist das bisher der beste Vorschlag und wäre mal ein Anfang, die Probleme in den Griff zu bekommen. So ist das Spiel kaputt und nur für Solospieler und reine Miner interessant.
Ich hab mir die Mühe gemacht, dass mal nachzurechnen: für 600kk Kris an einem Vormittag (8Uhr -12Uhr, also ca. 4 h) bräuchtest du 20 Planeten auf der Position 1 mit Krisminen der Stufe 60. Schön, dass du so einen Account hast. Dürften ein paar Billionen oder sogar Billiarden Punkte sein. Glückwunsch zu deinem Account. Finde den leider in keiner Statistik. Solche Accounts haben die meisten nicht. Und schon gar nicht die Ressverkäufer-Accs.
Und nur weil du es nicht nachvollziehen kannst: Riesige Miner-Accs wurden gekauft, um damit riesige Fleeter-Accs gezüchtet. Häufiger als du dir wahrscheinlich vorstellen kannst. Und das hat man damit deutlich eingeschränkt. Und das völlig zurecht.
Erstmal, habe ich in MSE gerechnet. Korrekterweise, wird nicht soviel Kris alleine prodded. Aber ja sind paar Mrd Punkte.
Zweitens, schränken riesige Fleeter Accs mit hohen Minen das Spiel genau so ein. Schau dir Öko/Flotte von Smalltommi an.
Solange es Resskauf für DM gibt, löst du mit der Pull-Regel gar nichts an Problemen, was Balancing Ingame angeht... wirst auch du in ein paar Monaten feststellen, dass es trotzdem noch unfassbar viel stärkere Accs gibt, als es deiner ist.
Da bin ich bei dir. Der Resskauf per DM ist das grundsätzliche Problem. Ich würde eine Menge dafür geben, einmal zu sehen, wofür durchschnittlich in einem "normalen" Uni die DM ausgegeben wird. Bzw. wieviele Resspakete gekauft werden und wieviele Ress dadurch auf "unnatürliche" Weise erzeugt werden. Das wäre mal spannend.
Aber das Kind ist nun in den Brunnen gefallen und es wird sich eh nix ändern. Da bleibt eigentlich nur der ziviler Ungehorsam:
..:: Edit by Don Vielenio 30.01.2023 | Anleitung nicht nötig, bitte nicht nochmal ::..
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Ja... Ich hatte das gelesen und iwie ist genau das eingetreten, was viele hier vorrausgesehen haben ...
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Aber ja, es bringt einfach GARNICHTS.
Ich sehs kommen, das jeder Kb , wo Miner geklatscht werden, direkt als Push hingestellt werden ( Schlimmer als eas sowieso schon war) Und bald dürfen Fleetler nur noch Fleetler knallen...
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Doch, es bringt sehr wohl etwas. Nämlich, dass die Ress nicht direkt verschickt werden können. Und es ist deutlich mehr Aufwand, mal eben ein paar 100kGTs (oder deutlich mehr) pro Monat nachzubauen um "Ress liegenzulassen". Außerdem fällt das irgendwann auf. Zusätzlich können sich Fleeter-Allys nicht mal eben einen 2-Milliarden-Punkte-Miner-Acc kaufen und so 1,99 Milliarden-Punkte-Fleeter-Rips-Accs züchten. Denn das ist durchaus passiert. Öfter als du denkst. Nur weil ihr nicht in der Lage seid, die Auswirkungen der Pull-Regel oder gar auch nur die Grundidee dieser Regel im Ansatz zu verstehen, heißt das nicht, dass diese Pull-Regel nix bringt. Es wurde mehr als deutlich gesagt, dass die Regel wenig gegen die Ressverkäufe über Ebay, Discord etc. bringt. Und Spoiler-Alarm: das Liegenlassen der Ress auf Monden bzw. Planeten gegen Echtgeld gibt es seit 2004. Ist jetzt nicht so, als hättet ihr eine neue Variante gefunden.
Aber diese Diskussion hier ist eh sinnlos, nachdem von euch das Aufheben der Push-Regel gefordert wurde. Versucht doch mal ein paar Infos über Uni66 zu bekommen. Das Ding war ähnlich schlimm wie Sombrero und wurde nach ein paar Monate als verloren erklärt.
Du liest auch nur Bruchteile der Beiträge oder? Ähnliche gute Lesekompetenz wie andere hier an den Tag legen. Keiner bestreitet, dass der indirekte Ress-Verkauf unterbunden werden sollte. Wir alle bestreiten aber, dass diese Form der Pull-Regel die richtige Lösung ist.
Auch du scheinst nur Wirkungen und nicht Ursachen bekämpfen zu wollen. Und 100k GT ist Pille Palle (600kk Met und 600kk Kris), das prodde ich am Vormittag mit meinen Minen....
Zu der Aussage mit den Miner-Acc und Rip-Fleeter Acc... wie lange spielst du kein Ogame mehr? Schau dir mal die Tops an... die sind beides in einem, da brauch man keine 2 Accs für.
Auch wenn ich mit den Werten von RiV- nicht übereinstimme ist das bisher der beste Vorschlag und wäre mal ein Anfang, die Probleme in den Griff zu bekommen. So ist das Spiel kaputt und nur für Solospieler und reine Miner interessant.
Ich hab mir die Mühe gemacht, dass mal nachzurechnen: für 600kk Kris an einem Vormittag (8Uhr -12Uhr, also ca. 4 h) bräuchtest du 20 Planeten auf der Position 1 mit Krisminen der Stufe 60. Schön, dass du so einen Account hast. Dürften ein paar Billionen oder sogar Billiarden Punkte sein. Glückwunsch zu deinem Account. Finde den leider in keiner Statistik. Solche Accounts haben die meisten nicht. Und schon gar nicht die Ressverkäufer-Accs.
Und nur weil du es nicht nachvollziehen kannst: Riesige Miner-Accs wurden gekauft, um damit riesige Fleeter-Accs gezüchtet. Häufiger als du dir wahrscheinlich vorstellen kannst. Und das hat man damit deutlich eingeschränkt. Und das völlig zurecht.
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Ja... Ich hatte das gelesen und iwie ist genau das eingetreten, was viele hier vorrausgesehen haben ...
Komisch, ich weiss garnicht wieso ..
Sag das nicht so laut, ich sitze in deiner Ecke
Spass muss auch mal sein
Aber ja, es bringt einfach GARNICHTS.
Ich sehs kommen, das jeder Kb , wo Miner geklatscht werden, direkt als Push hingestellt werden ( Schlimmer als eas sowieso schon war) Und bald dürfen Fleetler nur noch Fleetler knallen...
Wartet es ab
Doch, es bringt sehr wohl etwas. Nämlich, dass die Ress nicht direkt verschickt werden können. Und es ist deutlich mehr Aufwand, mal eben ein paar 100kGTs (oder deutlich mehr) pro Monat nachzubauen um "Ress liegenzulassen". Außerdem fällt das irgendwann auf. Zusätzlich können sich Fleeter-Allys nicht mal eben einen 2-Milliarden-Punkte-Miner-Acc kaufen und so 1,99 Milliarden-Punkte-Fleeter-Rips-Accs züchten. Denn das ist durchaus passiert. Öfter als du denkst. Nur weil ihr nicht in der Lage seid, die Auswirkungen der Pull-Regel oder gar auch nur die Grundidee dieser Regel im Ansatz zu verstehen, heißt das nicht, dass diese Pull-Regel nix bringt. Es wurde mehr als deutlich gesagt, dass die Regel wenig gegen die Ressverkäufe über Ebay, Discord etc. bringt. Und Spoiler-Alarm: das Liegenlassen der Ress auf Monden bzw. Planeten gegen Echtgeld gibt es seit 2004. Ist jetzt nicht so, als hättet ihr eine neue Variante gefunden.
Aber diese Diskussion hier ist eh sinnlos, nachdem von euch das Aufheben der Push-Regel gefordert wurde. Versucht doch mal ein paar Infos über Uni66 zu bekommen. Das Ding war ähnlich schlimm wie Sombrero und wurde nach ein paar Monate als verloren erklärt.
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Alle von dir aufgezählten Punkte sind eigene KB´s die wieder die Ausnahme auslösen.
Re-getimed Recs können durch die Ausnahme der Aufbauhilfe ersetzt werden (zumindest zum teil) Sollte man sonst aber auch z.b. Deffen können :-)
Verstehe daher nicht die Problematik die du da beschreibst.
Das stimmt natürlich. Wenn man das so rigoros macht, dann passt deine Ausnahme. So einfach hab ich nicht gedacht. Wieder mal viel zu verkopft. Aber das macht auch alles deutlich einfacher für GOs. Ist halt dann etwas blöd für den/die Tippgeber, wenn der Haupt-KB ein Minusding ist, aber der Atter 2 Billionen Deut im direkten Nachgang aus den Deutflotten holt. Aber dann ist das so.
Zitatmax 50% der ress bei aufawand mit Rip Support
Max 40% bei Nachweis, dass Supporter das Opfer über min 4 Tage regelmäßig beobachtet hat.
Max 30% bei spio und phalanx
Max 20% nur phalanx
Max 10% nur spio
Ich würde hier die unteren drei Unterscheidungen gar nicht machen. Spio und/oder Phala erlauben immer 30%, da der Aufwand und die Kosten mMn vergleichbar ist. Bei dem Rip-Support würde ich höher gehen. Je nachdem, wen man rippt, macht man sich mächtige Feinde als Helfer. Eher auf 60% oder sogar 70%.
Ein generelles Problem sind auch hier die Zeiträume der Tipps. Jeder, der mal Flotte gespielt hat, kennt das, dass ein potentielles Opfer nach tage- oder wochenlanger Beobachtung plötzlich in den U-Mod geht. Ich hab allerdings null Ahnung, inwieweit Teamler solche Dinge wie Phala, Spio usw. nachvollziehen können bzw. über welche Zeiträume das mögliche ist in dem GO-Tool oder sonstwo. Hier hab ich keine Lösung und mir fällt hier auch echt nix ein, außer den Tippgeber nach einem in den Regeln bestimmten Zeitraum einfach leer ausgehen lassen zu müssen. Wäre für mich auch okay.
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Was war denn der Vorschlag, everRed? Ich find hier im Thread nix mehr wieder auf 21 Seiten?
Für dich such ichs gern raus :-)
So hierDanke dir. Hätt ich auch echt selbst finden können
ZitatAusnahme Ausgenommen von der Regel sind innerhalb von 72h nach einem Kampf die Sendungen zu schwächeren Spielern im Wert von maximal 100% der gewonnenen Ressourcen (Gewinn) aus diesem Kampf
Das war der Vorschlag. Eventuell mit angepassten Prozentzahlen. Das Problem ist hier die Definition von "gewonnen Ressourcen". Ich kann dir direkt ein paar Szenarien aufzählen, die das gar nicht so einfach machen.
Beispiel:
- Nachwellen auf dem Mond, an dem die Flotte stand?
- Nachwellen auf dem Plani, an dem die Flotte stand?
- Killen von Deutflotten im direkten Nachgang der Schrottung der Hauptflotte? Ich kenne KBs, in dem der Haupt-KB ein extremes Minusding war, aber dann mehrere hundert Milliarden Deut (und mehr) aus den Deutflotten geholt wurde?
- Farmen der (anderen) Planis im direkten Nachgang der Schrottung?
- Eventuell wurde nur die Speedfleet gekillt und z.B. 4 Tage später geht die Rip-Flotte am selben Mond/Plani down?
- Was ist, wenn Recs von einem (schwächeren) Rec-Helfer geretimed werden?
- usw.
Das sind nur ein paar Szenarien, dir mir direkt einfallen. Es ist halt nicht so ganz einfach, eine Ausnahme zu formulieren für diese neue merkwürdige Pull-Regelung.
Über das Aufheben der Pushregel in dem Zusammenhang braucht wohl niemand zu reden, da dies eine Quasi-Aufhebung der Pushregel im Allgemeinen bedeuten würde.
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Was war denn der Vorschlag, everRed? Ich find hier im Thread nix mehr wieder auf 21 Seiten?
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Spieler möchte demnach seinem Freund unterstützen um ihn innerhalb von ein bis drei Monaten auf 200 oder 400 mio Punkte zu bringen.
Laut Regel würden beide hierzu 300 Wochen benötigen um 150 Mrd Ress zu verteilen. (300*500.000.000 Metall)
Danke zunächst für die Rechnung als Beispiel.
Das Szenario verstehen wir, jedoch ist das ja auch nicht so, dass Du von jetzt auf eben mal so mir nichts dir nichts die Ressourcen instant verbauen kannst. Das braucht auch Zeit, selbst mit DM und in der Zwischenzeit wächst der Account, muss selbst mal was saven etc. pp. Das ist daher kein starrer Prozess, der gradlinig ohne Unterbrechungen straight nur in Abhängigkeit von den Ressourcen des stärkeren Accounts abhängig durch läuft, sondern sowieso von Natur aus mit diversen unbekannten Variablen geschmückt wird, weswegen wir zwar auch verstehen, dass in solchen Fällen etwas ausgebremst wird aber schlichtweg aktuell nicht die Meinung teilen, dass das wirklich gravierende Auswirkungen hat. Der besagte schwächere Account könnte z. B. ohne Pull-Regel auch nicht instant alles hochziehen, wenn er mit Billiarden an Ress beschenkt wird (außer mit DM in gewisser Form), weswegen ja, es bremst etwas aus aber der Schmerz ist nicht so hoch.
Lieber AterBalbi,
sorry, aber ich kann deine Antwort und Begründung in keinster Weise nachvollziehen.
Ich kann dir versichern, es ist (bzw. war ab dem 16. Januar) möglich ohne den Einsatz von DM einen Account von 500.000 Punkten auf 250.000.000 Punkte innerhalb von 2-4 Monaten hochzuspielen. Dies gelingt aber nur mit entsprechender Hilfe und entsprechenden Nanis und Roboterfabriken, was ja nichts Neues ist.
Ich würde begrüßen, wenn so etwas weiterhin in reguliertem Rahmen möglich wäre, damit man auch ältere Spieler wieder für OGame begeistern kann (ich beziehe mich hier nur auf alte Universen die schon 4,5 oder 10 Jahre auf dem Buckel haben). Mit eurer Regelung stehen dann 12 oder 16 Wochen vs. 6 Jahre und das ist in meinen Augen kein Fall mehr für "wird etwas ausgebremst"
Grüße Hippo
P.S: Diskussion/Aufklärung auch gerne via PM oder Discord
Exakt das möchte man verhindern. Das Heranzüchten von Accounts dieser Größe in extrem kurzer Zeit. Denn das passiert relativ häufig für Echtgeld. Und wenn 500k Punkte pro Woche nicht reichen: Pech gehabt.
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wie levelt man die aktuelle lebensformen auf der lifeform übersicht seite? Also wenn man neben das Klassen Icon auf die Lifeform klickt?
Durch Expeditionen
Das stimmt so nicht. Du levelst die Lebensformen, indem du sie nochmal findest. Bedeutet, du musst auf dieses DNA-Symbol in der Gala-Übersicht klicken und 5k/1k/500 Ressourcen haben und dich auf einen Menschenplaneten befinden, der mindestens Stufe 1 in Intergalactic Envoys hat. Das geht auf allen Planeten. Auch auf denen, die einem anderen Spieler gehören.
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möglicher bug bei lebensform mensch, tier-1-forschung "stealth field generator":
"Stealth Field Generators reduce the costs and duration of researching spy tech." - reduziert allerdings nach erforschung nicht die kosten der spiotech...
1. wie genau ist die forschung "intergalactic envoys" zu verstehen? was genau sind discoveries und wie/wo spiegelt sich das wieder? muss man expeditionen fliegen und die %-zahl in der techinfo gibt die wahrscheinlichkeit wieder, dass man ne andere lebensform findet oder läuft das iwie anders...?2. verstehe ich das richtig, dass der aufbau jedes planeten absolut unabhängig voneinander ist, sprich ich muss überall mit mensch anfangen und dann ne andere lebensform discovern?
3. unter "lifeform" / "lifeforms" sieht man den fortschritt, den man mit der aktuell aktiven lebensform hat. dort ist also ein level aufgeführt und ein "lifeform tech bonus". wie kann man dieses level erhöhen aka wie erhält man xp? und was soll der lifeform tech bonus sein? worauf wirkt der sich aus etc?
4. food wird scheinbar als eigenständige ressource gehandhabt, allerdings sieht es so aus, dass man einfach mehr foodprod als -verbrauch benötigt und den rest interessiert keinen - das finde ich gut so, frage mich dann allerdings, ob ich hier iwas übersehe...?!
5. die anzahl an lebensformen, die man auf einem plani hat scheint nur dafür relevant zu sein, die jeweiligen checkpoints abzuarbeiten für die höheren gebäude / forschungen. sehe ich das richtig, dass es hier also ein natürliches maximum gibt, dass man nicht überschreiten muss?
6. wenn lebensformen getötet werden, scheinen sie ja bei hohen stufen recht schnell wieder verfügbar zu sein => sehe ich das richtig, dass es eig keinen großen effekt hat, wenn lebensformen getötet werden und food erbeutet wird? wenn man eh mehr foodprod als -verbrauch hat und die lebensformen sonst eig nicht benötigt werden, ist das doch alles recht irrelevant oder? (finde ich allerdings gut, wenn es irrelevant wäre..)
7. ist es möglich, die prod-dauer von schiffen auf unter 1sec zu bringen mit dem mecha-gebäude "automated assembly centre"?
8. die formulierung bei "supra refractor" von den kaelesh ist für mich irreführend: "...increase chance of discovering a moon.... and the size of the discovered moon". ist der "entdeckte mond" gleichzusetzen mit den jetzt existierenden monden?! weil diese werden ja nicht "entdeckt" sondern "ziehen sich aus dem tf zusammen" und bilden einen mond... wenn das der gleiche mond sein soll, sind demnach größere monde möglich?! wenn das nicht der gleiche mond ist, was ist das dann überhaupt?
ich stimme einem vorherigen kommentar zu, dass im tooltip oben bei den ressourcen die verschiedenen tiers angezeigt werden sollten... 100mio tier 1, 10mio tier 2, 1mio tier 3 lebensformen etc..
1.) Die Forschung erlaubt es dir eine Planetenposition in der Galaxie zu erforschen und dabei auf neue Lebensformen zu stoßen. Der Cooldown ist hier 7 Tage für jede Position. Damit schaltest du auch die anderen drei Lebensformen erstmalig frei. Der Flug dahin kostet eine kleine Menge Ressourcen und kann über das kleine Icon neben umsiedeln und kolonisieren in der Galaxie durchgeführt werden.
2.) Ja du kannst das auf jedem Planeten anders machen und nein, sobald du die anderen Lebensformen entdeckt hast kannst du diese direkt einsetzen ohne die Menschen auszubauen.
3.) Die XP bekommst du wenn du eine Lebensform entdeckst die du schon kennst (durch oben genannte Envoys). Mit jedem Level bekommst du 1% Bonus auf die Forschungen der Lebensform. (Ich denke gemeint sind 1% des Aktuellen Bonus. Also wenn du 10% Produktionsbonus hast werden die 10% um 1% verbessert. Also auf 10,1%.)
4.) Ja das sollte die Beschreibung dazu sein. Bin ich aber auch nicht 100% sicher, muss ich noch mehr rumprobieren
5.) Es gibt schon einen Punkt wo es keinen großen Sinn mehr macht noch mehr zu haben und es auch wirklich Teuer wird, die Gebäude auszubauen. Aber da Lebensformen bei Angriffen sterben können (Anteil ist prozentuell soweit ich das im Kopf habe) macht es sicher Sinn etwas mehr als nötig zu haben. Fällst du unter den benötigten Wert, wird der Forschungsslot solange deaktiviert und der Bonus nicht angewendet.
6.) Die Rate ist Lebensform abhängig, einige erholen sich schneller als andere, das sollte man im Hinterkopf haben.
7.) Nein ist nicht möglich.
8.) Bin ich nicht 100% sicher, aber wenn du die Techinfos anschaust, es bietet Mond Chance % und Mond Größe %. Wird also einfach die Entstehung des Mondes beim Mondschuss oder Angriff verbessern.#
zu 1.) Wie kann ich denn das starten? Wann? Welche Schiffe? Bei mir ist das dauerhaft ausgegraut in der Galaxy?
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Kann mir jemand erklären, wie ich neue Lebensformen finden kann? Hab jetzt meine 10 Millionen DM durchgeklickt und den Account mittelmäßig aufgebaut. Allerdings verstehe ich nicht, wie ich neue Lebensformen finden kann/soll? Es gibt in der Galaxy ein neues Symbol, aber das ist ausgegraut?
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Ich finde es toll. Keine 48h Stunden nach Start des Unis, fliegen dort schon 1000 enten durch die Gegend mit teilweise 17er Kampftechs...Cashgame.