Guten Morgen,
ich möchte so langsam einmal anfangen, einiges an RIPs zu bauen, um die diversen Bunker in meinem Uni zu knacken. Rips sind meiner Meinung nach das beste Mittel der Wahl, dennoch ist ihre größte Schwäche, die Geschwindigkeit nicht zu vernachlässigen.
Ich möchte hier in diesem Thread deswegen eine Techniken sammeln, um es fleetern zu erschweren, meine RIPs abzufangen. Ebenfalls möchte ich, die von mir bereits genannten Techniken auf "Sicherheit" durch erfahrene Fleeter überprüfen lassen.
Wir gehen hier von der Situation aus, dass ich einen Bunker auf einem Plani angreife, die Flotte wird also auf dem Hinflug in der Phalanx sichtbar sein. Ich verschicke selbstverständlich von einem Mond, also der Rückflug ist nicht sichtbar
Folgende Dinge tue ich bereits.
- Flotte verzögern (sowohl einmal einige Minuten nach Start, als auch 1-2 Minuten kurz vorm Einschlag): Ich gehe hierbei davon aus, dass die zusätzliche Hinflugzeit, welche den Einschlagzeitpunkt verzögert, dafür sorgt, dass es etwas schwieriger wird, die Flotte abzufangen (auch wenn sich die Rückflugzeit hierbei nicht ändert. Außerdem ist verzögern ja sowieso pflicht, um Fallen zu verhindern.
- Flotte splitten: Ich splitte die RIPs meistens in 2 - 3 gleichgroße Teile auf, und lasse diese mit unterschiedlichen Geschwindigkeiten (Beispielsweise 80 - 90 - 100%) fliegen, um den Rückkehrzeitpunkt besser verschleiern zu können, und ein abfangen der kompletten Flotte mit nur einem Angriff unmöglich zu machen.
- Fliegen mit unterschiedlichen Geschwindigkeiten: siehe splitten. HIER wäre mir aber eure Meinung wichtig. Was ist eurer Meinung nach besser:
1) Die fleet mit 80% vorauszuschicken, und den restlichen Teil höherer Geschwindigkeit später hinzuzufügen (sodass der Zeitpunkt des Einschlags nicht verzögert wird) ODER
2) Direkt mit 100% loszufliegen, und dann mit der nächsten Welle im AKS auf 90% den Angriff verzögern? Ersteres sehe ich hier für Sinnvoll an, denn ICH DENKE (Korrigiert mich hier, wenn ich falsch liege) sobald meine Flotte bereits einige Minuten unterwegs ist, sollte es nicht mehr möglich sein, herauszufinden, auf welcher Geschwindigkeit diese fliegt. Man sollte in der Phalanx ja nur den ursprünglichen Abflugszeitpunkt sehen, und wenn man die Flotte erst nach einiger Zeit bemerkt, sollte es ja nicht mehr ersichtlich sein, ob sie länger braucht, weil sie verzögert wurde, oder auf geringerer Geschwindigkeit fliegt, oder?
Gibt es noch andere Möglichkeiten, das Rippen sicherer zu machen? Weist eine meiner Methoden einen grundsätzlichen Fehler auf? Habt ihr vielleicht noch sonstige Tipps? Welche der beiden Varianten des fliegens mit unterschiedlichen Geschwindigkeiten würdet ihr wählen?
Vorab schonmal vielen Dank für eure Hilfe!