Spionageverteidigung erhöhen?

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  • Hallo liebe Spielergemeinde,


    wie kann ich meine Spionageverteidigung erhöhen? Was muss ich dafür tun? Ich werde dauernd ausspioniert. Auf die Dauer ist das lästig. Würde das gerne unterbinden.

    Unterbinden wirst du das an sich wohl nie können, das scannen ist ein Grundelement des Spiels. Aktiv verbessern kannst du die Abwehr durch Schiffe, wobei mindestens 1 Schiff im Orbit sein muss, damit die Abwehr funktioniert (ein Solarsatellit reicht aus, das kann schon zur Zerstörung der Sonden führen). Meines Wissens nach ist nie eine richtige Formel für die Ermittlung der Spionageabwehr gefunden wurden, je mehr Schiffe du hast, desto höher wird sie. Außerdem erhöht sich deine Spionageabwehr durch deine eigene Spionagetechnik. Die Stufe von dir sowie des Angreifers und die Anzahl der feindlichen Sonden bestimmen, wie viel der Angreifer sehen kann. Allerdings sieht der Angreifer selbst bei einer Spionageabwehr von 100% noch den Bericht, die 100% heißt dann nur, dass seine Sonden zu 100% vernichtet werden. Somit ist aus Verteidigungssicht eine massive Erhöhung der Spionagetechnik eigentlich keine gute Investition, zumindest ist es keine valide Taktik, um dem Gegner wirklich "weh" zu tun, da es selten um mehr als 50 Sonden pro Scan geht.

    Unter dem Strich kann man sagen das eine effektive Spionageabwehr nicht existiert. Sie greift nur, wenn extrem neue Accounts extrem alte Accounts ausspionieren wollen und zwischen den Spionagestufen eine riesige Lücke klafft. Im kompetitiven Spiel gehts es eigentlich nur darum, wie viele Sonden der Angreifer schicken muss, schickt er genug, sieht er auch alles von dir.


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    Dieser Beitrag wurde bereits 3 Mal editiert, zuletzt von SpartanG318 ()

  • Ergänzung:

    100% Spioabwehr bedeutet nur daß die Sonden garantiert entdeckt aber nicht daß sie Zerstört werden.Dafür brauchst du dann Def oder Schiffe mit ausreichend Feuerkraft.


    Wie die Formel die die Spioabwehr ermittelt genau aussieht ist auch mir nicht bekannt.Welche Faktoren daran beteiligt sind hat Spartan ja schon aufgezählt.Wie auch gesagt ist ganz wichtig daß auf Verteidigerseite mindestens ein Schiff steht.Ohne ist die Abwehr immer 0%.Auserdem bestimmt die Formel nur den maximal möglichen Wert der Abwehr.Der tatsächliche wird dann zwischen 0 und diesem Maximum ausgewürfelt.Bei 2 identischen Spioaktionen kannst du deshalb ein mal 0 und ein mal 100% haben oder jeden Wert dazwischen.

  • Spionageabwehr die den Namen nicht verdient. Jeder aber auch wirklich jeder OGame Clone hat eine bessere Umsetzung von Spionageabwehr als Vanilla OGame. :zensiert:


    ..:: Edit by Don Vielenio 04.08.2022 | Werben für Klone ist nicht erlaubt ::..

  • Ziehst Spionagetechnik hoch, wenn Belohnungsevent ist aktivierst alle Offiziere um alle Items zu bekommen, wenn du nicht ohnehin schon mit spielst, dadurch hast dann Spionagetechnik +3 für 10 Tage. Auf jedem Mond lässt ein paar Leichte Jäger stehen, 10 Stück reichen schon. Wenn du lustig bist, lässt du immer ne Handvoll Reaper je Mond stehen, die das Trümmerfeld nach Spionageabwehr zum Teil abbauen. Musst dann bloß jedes Mal beim saven drauf achten, dass du was stehen lässt. Ich habs über ein paar Wochen getestet und es ist lustig. Bei manchen Spielern bedeutet das dann, dass sie bei einer Scanrunde all deiner Monde 200 aufwärts Sonden verlieren.

  • Man kann auch solarsats auf dem Mond parken. In Verbindung mit einer kleinen Deff hat man eine Spionageabwehr und immer ein nettes Tf dort liegen. Und man muss nie dran denken, irgendwelche Schiffe dort stehen zu lassen

  • Was der TE mit seinem Startpost möchte, ist ja nicht primär das Abschießen der Sonden, sondern Verhindern, dass er überhaupt spioniert wird.

    Und das ist unmöglich. Viele Fleeter freuen sich sogar über verlorene Spiosonden, weil man sich den Rückweg spart und die Zeitersparnis wertvoller ist als die paar k Kris für Sonden. Da geht es offenbar um falsches Verständnis von "Chance auf Spionageabwehr: x%" im Spionagebericht.


    Je weiter die eigene Spionagetechnik erforscht ist, desto mehr Informationen enthält der Bericht und desto kleiner ist die Chance, dass eine Spionageaktion entdeckt wird. Je mehr Sonden in einer Mission geschickt werden, desto mehr Details können sie vom Zielplaneten übermitteln. Gleichzeitig steigt aber auch die Gefahr der Entdeckung.

  • Unterbinden wirst du das an sich wohl nie können, das scannen ist ein Grundelement des Spiels. Aktiv verbessern kannst du die Abwehr durch Schiffe, wobei mindestens 1 Schiff im Orbit sein muss, damit die Abwehr funktioniert (ein Solarsatellit reicht aus, das kann schon zur Zerstörung der Sonden führen). Meines Wissens nach ist nie eine richtige Formel für die Ermittlung der Spionageabwehr gefunden wurden, je mehr Schiffe du hast, desto höher wird sie. Außerdem erhöht sich deine Spionageabwehr durch deine eigene Spionagetechnik. Die Stufe von dir sowie des Angreifers und die Anzahl der feindlichen Sonden bestimmen, wie viel der Angreifer sehen kann. Allerdings sieht der Angreifer selbst bei einer Spionageabwehr von 100% noch den Bericht, die 100% heißt dann nur, dass seine Sonden zu 100% vernichtet werden. Somit ist aus Verteidigungssicht eine massive Erhöhung der Spionagetechnik eigentlich keine gute Investition, zumindest ist es keine valide Taktik, um dem Gegner wirklich "weh" zu tun, da es selten um mehr als 50 Sonden pro Scan geht.

    Unter dem Strich kann man sagen das eine effektive Spionageabwehr nicht existiert. Sie greift nur, wenn extrem neue Accounts extrem alte Accounts ausspionieren wollen und zwischen den Spionagestufen eine riesige Lücke klafft. Im kompetitiven Spiel gehts es eigentlich nur darum, wie viele Sonden der Angreifer schicken muss, schickt er genug, sieht er auch alles von dir.

    Ergänzung:

    100% Spioabwehr bedeutet nur daß die Sonden garantiert entdeckt aber nicht daß sie Zerstört werden.Dafür brauchst du dann Def oder Schiffe mit ausreichend Feuerkraft.


    Wie die Formel die die Spioabwehr ermittelt genau aussieht ist auch mir nicht bekannt.Welche Faktoren daran beteiligt sind hat Spartan ja schon aufgezählt.Wie auch gesagt ist ganz wichtig daß auf Verteidigerseite mindestens ein Schiff steht.Ohne ist die Abwehr immer 0%.Auserdem bestimmt die Formel nur den maximal möglichen Wert der Abwehr.Der tatsächliche wird dann zwischen 0 und diesem Maximum ausgewürfelt.Bei 2 identischen Spioaktionen kannst du deshalb ein mal 0 und ein mal 100% haben oder jeden Wert dazwischen.


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