Diskussionsthread: Große Content Erweiterung "Lebensformen"

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  • Alle Lifeform bezogenen Gebäude wirken auf dem Planeten, alle Lifeform Forschungen global. Hast du z.B. auf 10 Planeten je eine Forschung die 1,5% mehr Deutprod bringt, macht dass dann Global 15% mehr.

  • Ich denke alle zahlen müssen mit Vorsicht genossen werden.


    Da wird sicherlich noch dran geschraubt.


    Anti-Offizier-Werbung ist wieder aktuell. Damals überspitzt prognostiziert - mit v4.0 Realität.


    Hyperion » antivirus # 67 - MBC » Aktiv




  • Und da Stufe 1 da kaum was kostet kann man sehr entspannt eher von 20% mehr deut ausgehen was dann bei 15 planis 300% Produktion bringt.


    Ihr habt Single Speed damit indirekt abgeschafft.

    Die Beta ist ja genau dazu da, die Werte durchzutesten. Gerade auch die Anpassung der Schiffe usw.


    Könntest du daher dein Argument etwas Begründen? In 1 Fach Speed ist es schlecht wenn Dinge schneller gehen weil die Leute es langsam mögen oder worauf möchtest du hinaus?

  • Da ich selbst jetzt in dem Bereich arbeite, weiß ich den Aufwand zu schätzen, bin aber natürlich genauso gespannt, wie die Qualität dann am Ende aussieht ;)

    Und da wir die GF bzw. die Codequalität vom Ogame inzwischen ganz gut abschätzen können, wissen wir, wie viel (unnötiger) Aufwand drin steckt. Ich habe tatsächlich Mitleid mit den Entwicklern, die das einbauen mussten :)

  • Meine erste Zwischenbilanz:
    1) Die Idee sieht immer noch gut aus.
    2) Die Beta wurde offenbar von den Entwicklern nicht einmal rudimentär angespielt.
    - Wenn Ihr schon 10 Mio DM spendiert, sollte es auch möglich sein, zu Testzwecken Aufträge 'mit DM' zu starten.

    - genau das geht sehr häufig nicht - obwohl alle Bedingungen (Lager, Techtree, ..) erfüllt sind.
    - Aufträge werden zwar als 'done' beendet, hängen aber offenbar irgendwo und blockieren.

    Flottes Vorankommen durch DM Einsatz ist Fehlanzeige - aber auch wenn ich warte, bis ich die Dinge ohne DM tun kann, sind die Aufträge immer noch blockiert. So geht das nicht.

    Was da als 'Beta' präsentiert wird, ist mit Pre-Pre-Pre-Beta noch überoptimistisch beschrieben - schade.

    Der Wille zum unbefangenen Testen der neuen Features ist zwar vorhanden, aber die Umsetzung scheitert (wie leider viel zu oft schon in der Vergangenheit) an einer massiv mangelhaften Umsetzung.

    Finde die Idee ja wirklich interessant, aber mit diesem Beta erzeugt die GF keine Akzeptanz, sondern bestätigt ALLE Befürchtungen bezüglich der Fähigkeit, eine an sich gute Idee auch wenigstens akzeptabel umzusetzen.

    Erst mal :1s: - der * ist für die Konzepte und Ideen. Wenn das testbar ist, gibt's mehr.

  • Es würde vielleicht helfen wenn man für große Content-Updates neue Accounts auf dem Testserver mit einem weitaus größerem Budget an Ressourcen und co. ausstattet, vielleicht auch schon andere Startlevel von Gebäuden und Forschungen, dass man sich wirklich auf das Testen der neuen Funktionen einstellen kann und nicht nochmal einen ganzen Account hochziehen muss.


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    Ihr seid kreativ, schreibt gern Geschichten und liebt Rollenspiele?

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  • Das liegt daran, dass der EventHandler seit gestern Abend ne Macke hat. Die GF ist dran, der Arbeitstag hat aber gerade erst begonnen.

  • Da ich selbst jetzt in dem Bereich arbeite, weiß ich den Aufwand zu schätzen, bin aber natürlich genauso gespannt, wie die Qualität dann am Ende aussieht ;)

    Und da wir die GF bzw. die Codequalität vom Ogame inzwischen ganz gut abschätzen können, wissen wir, wie viel (unnötiger) Aufwand drin steckt. Ich habe tatsächlich Mitleid mit den Entwicklern, die das einbauen mussten :)

    Wer weiß, vllt. wird ja die v9 endlich dafür genutzt, endlich mal den Code zu begradigen. Hoffen darf man noch.

  • Leuchtturm : Ich weiß Deine Antwort und Geduld zu schätzen. Auch daß es eine Erklärung für die 'Macken' gibt. Kann vorkommen und akzeptier' ich auch.
    Was ich nicht verstehe ist, daß die GF sich die Blöße gibt, nicht mal rudimentär vorab zu testen. Fehler, die nach 1/2 Stunde Spielzeit auftreten und sich dann massiv behindernd auswirken, sollten schon mal rausgetestet sein. Habe überhaupt kein Problem damit, wenn sich etwas später bei komplexeren Konstellationen Fehler zeigen - das kommt vor und ist nicht wirklich auszuschließen. Aber gleich ganz zu Beginn?
    Das ist schon eine harte Prüfung des Wohlwollens der Tester - und die GF riskiert, daß eine an sich gute Idee abgelehnt wird, weil sie die User unnötig verprellt.

    Ich bin TESTER und nicht QA Ersatz. Als solcher müsste ich nämlich bezahlt werden.

    :wink:

  • kurze Frage, wie ist es möglich, dass man mehr Bevölkerung hat als Platz auf dem Planeten?

    ich hab 30.500 zur Verfügung und eine Kapazität von 26k ca.

    Keine Gebäude abgerissen.


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  • Solche Dinge tauchen aufm Testserver nicht auf. Manches geht erst kaputt wenn wirklich viele Leute viele unterschiedliche Dinge tun.

    Beispiel: Das Problem mit der Anzeige vom Highscore, gibts aufm Testserver nicht. (Müsste trotzdem gefixt werden, nervt mich auch)

  • kurze Frage, wie ist es möglich, dass man mehr Bevölkerung hat als Platz auf dem Planeten?

    ich hab 30.500 zur Verfügung und eine Kapazität von 26k ca.

    Keine Gebäude abgerissen.

    Ich schiebs mal auf den EH. Du hast seit je her manchmal mehr im Lager als du Lager hast. Ich sprechs aber mal an.

  • Zitat

    Die Beta ist ja genau dazu da, die Werte durchzutesten. Gerade auch die Anpassung der Schiffe usw.


    Könntest du daher dein Argument etwas Begründen? In 1 Fach Speed ist es schlecht wenn Dinge schneller gehen weil die Leute es langsam mögen oder worauf möchtest du hinaus?

    Der Kritikpunkt ist, dass es mit noch mehr Gebäuden und Forschungen die die Produktion steigern und die Zeiten verkürzen noch schneller mit den Punkten nach oben geht. Damit entwertet man einerseits bisherige Errungenschaften - 15 planis ist dann bald nix besonderes mehr und das in Single Speed Unis. Anderseits ist man quasi nach ein paar Tagen im lategame wo man alles bauen kann und es nur noch damit geht mehr zu basteln.


    Ich würde mich über wirklich neue Elemente freuen. Noch ne Forschung die die Produktion pushed oder noch ein Gebäude das die Zeiten verkürzt brauche ich persönlich nicht. Es gibt dem ganzen nicht mehr Spieltiefe sondern nur mehr von dem was schon da ist.
    Wenn es Ressourcen sind was ich möchte klicke ich das was mir am günstigsten am meisten mehr-Ress bringt. Mal ist das ne mine mal ein neuer plani mal ist es Plasma. In Zukunft kommt in die Aufzählung halt noch ein rassen Gebäude und ein oder 2 Forschungen dazu. Bei den Zeiten ist es dasselbe. Da wägt man ab ob ne neue Laborstufe mehr bringt als IGFN. In Zukunft kommt hier halt noch was von den rassen hinzu.


    Da stecken auch sonst noch ne Menge Redundanzen im Update. Von den Spezialgebäuden mal abgesehen sind die meisten über alle rassen funktionsgleich. Bei den Forschungen sieht es nicht ganz so schlimm aus aber auch da gibts Dinge die einfach bei 2 rassen verschiedene Namen haben. Sich da hinzustellen und von 48 neuen Gebäuden zu sprechen ist Etikettenschwindel.

  • Leuchtturm : Ich weiß Deine Antwort und Geduld zu schätzen. Auch daß es eine Erklärung für die 'Macken' gibt. Kann vorkommen und akzeptier' ich auch.
    Was ich nicht verstehe ist, daß die GF sich die Blöße gibt, nicht mal rudimentär vorab zu testen. Fehler, die nach 1/2 Stunde Spielzeit auftreten und sich dann massiv behindernd auswirken, sollten schon mal rausgetestet sein. Habe überhaupt kein Problem damit, wenn sich etwas später bei komplexeren Konstellationen Fehler zeigen - das kommt vor und ist nicht wirklich auszuschließen. Aber gleich ganz zu Beginn?
    Das ist schon eine harte Prüfung des Wohlwollens der Tester - und die GF riskiert, daß eine an sich gute Idee abgelehnt wird, weil sie die User unnötig verprellt.

    Ich bin TESTER und nicht QA Ersatz. Als solcher müsste ich nämlich bezahlt werden.

    :wink:

    Du darfst nur eines nicht vergessen:
    Belinda läuft schon länger mit überschaubaren Userzahlen und guter Performance.

    Gestern gabs es dann die große Ankündigung und plötzlich sind deutlich mehr Leute auf dem Server unterwegs (in diesem Moment sind 270 online, Janice.de bspw. nur 60).
    Klar, mit der neuen Version hat er auch etwas mehr zu tun, dennoch würde ich die Performance-Probleme eher auf den plötzlichen User-Zuschuss schieben.
    Und auch diese Performanceprobleme sind ein Testerfolg, denn nun kann man schauen, wie man die Performance für den Livebetrieb erhöhen kann.

  • Das Balancing wird tatsächlich auf 1x Speed ausgelegt. Es wird also schon Wert darauf gelegt dass im Ganzen alles passt. Für ein Bestehendes 1x Uni ist das dann aber auch nicht anders als in einem 10x Uni.

    Der Content ist natürlich viel schneller durchgespielt. Das ist aber ein generelles Problem mit nicht endlichen Runden, was meiner Meinung nach auch nicht zu beheben ist.


    Wenn sich nun im Beta Test herausstellt, das gewisse Werte zu hoch oder zu niedrig sind, werden die auch angepasst.


    Mein großer Pluspunkt an dem Update ist, das jeder seinen Spielstil so verfeinern kann wie man eben möchte.

    Klar gibt es immer einen Top Build, das ist aber in jedem Spiel so und dieser Top Build macht einem selbst dann aber auch nicht zwingend Spaß.


    Auch hat man mit dem Entdecken der Lebensformen quasi ein System mit dem man immer was zu klicken hat um seinen Account durch Leveln der Lebensformen zu verbessern.


    Für mich persönlich so als Miner gibts nun im Endgame endlich wieder was zu tun, denn Inaktive Farmen ist auch irgendwann mehr Arbeit als Gewinn, da die sich ja weigern mehr zu produzieren :D

  • möglicher bug bei lebensform mensch, tier-1-forschung "stealth field generator":

    "Stealth Field Generators reduce the costs and duration of researching spy tech." - reduziert allerdings nach erforschung nicht die kosten der spiotech...


    1. wie genau ist die forschung "intergalactic envoys" zu verstehen? was genau sind discoveries und wie/wo spiegelt sich das wieder? muss man expeditionen fliegen und die %-zahl in der techinfo gibt die wahrscheinlichkeit wieder, dass man ne andere lebensform findet oder läuft das iwie anders...?

    2. verstehe ich das richtig, dass der aufbau jedes planeten absolut unabhängig voneinander ist, sprich ich muss überall mit mensch anfangen und dann ne andere lebensform discovern?

    3. unter "lifeform" / "lifeforms" sieht man den fortschritt, den man mit der aktuell aktiven lebensform hat. dort ist also ein level aufgeführt und ein "lifeform tech bonus". wie kann man dieses level erhöhen aka wie erhält man xp? und was soll der lifeform tech bonus sein? worauf wirkt der sich aus etc?

    4. food wird scheinbar als eigenständige ressource gehandhabt, allerdings sieht es so aus, dass man einfach mehr foodprod als -verbrauch benötigt und den rest interessiert keinen - das finde ich gut so, frage mich dann allerdings, ob ich hier iwas übersehe...?!

    5. die anzahl an lebensformen, die man auf einem plani hat scheint nur dafür relevant zu sein, die jeweiligen checkpoints abzuarbeiten für die höheren gebäude / forschungen. sehe ich das richtig, dass es hier also ein natürliches maximum gibt, dass man nicht überschreiten muss? (lebensformen darüber hinaus würden demnach keinen mehrgewinn bringen)

    6. wenn lebensformen getötet werden, scheinen sie ja bei hohen stufen recht schnell wieder verfügbar zu sein => sehe ich das richtig, dass es eig keinen großen effekt hat, wenn lebensformen getötet werden und food erbeutet wird? wenn man eh mehr foodprod als -verbrauch hat und die lebensformen sonst eig nicht benötigt werden, ist das doch alles recht irrelevant oder? (finde ich allerdings gut, wenn es irrelevant wäre..)

    7. ist es möglich, die prod-dauer von schiffen auf unter 1sec zu bringen mit dem mecha-gebäude "automated assembly centre"?

    8. die formulierung bei "supra refractor" von den kaelesh ist für mich irreführend: "...increase chance of discovering a moon.... and the size of the discovered moon". ist der "entdeckte mond" gleichzusetzen mit den jetzt existierenden monden?! weil diese werden ja nicht "entdeckt" sondern "ziehen sich aus dem tf zusammen" => es wird ein mond gebildet, nicht entdeckt... wenn das der gleiche mond sein soll, sind demnach größere monde möglich?! wenn das nicht der gleiche mond ist, was ist das dann überhaupt?


    ich stimme einem vorherigen kommentar zu, dass im tooltip oben bei den ressourcen die verschiedenen tiers angezeigt werden sollten... 100mio tier 1, 10mio tier 2, 1mio tier 3 lebensformen etc..

    Dieser Beitrag wurde bereits 3 Mal editiert, zuletzt von PScopa ()