Regelbruch um Schrottung zu entgehen

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  • Entschädigung für entgangenen Gewinn finde ich immer etwas schwierig. Es müsste theoretisch erst der Beweis erbracht werden, dass man gerade bei einem Statio-Re auch richtig getimet hätte, das ganze TF bekommen hätte usw.


    Wenn die Payment-Sperre erst 24h später wirksam werden würde, hätte man das Thema doch viel einfacher aus der Welt. Der Att geht wie geplant durch, jeder hat die Ress, die ihm zustehen, man muss nicht über Entschädigung diskutieren und ganz nebenbei eliminiert man in dem meisten Fällen sogar das Motiv für DM-Rückruf und muss nicht einmal mehr über Sperren nachdenken.


    Es sollte doch immer der spielerische Aspekt im Vordergrund stehen, also unfaire Praktiken (den Mitspielern gegenüber) verhindern und nicht die Sperrdiskussion.

  • Richtig, aber die Payment-Sperre erst nach 24h wirksam zu machen ist etwas, was an den Devs hängt. Eine Entschädigung kann durch GAs / CoMa bewerkstelligt werden.


    Wir beide wissen, wo von diesen beiden Instanzen das Problem länger hängen bleiben wird.

  • Product Mangement?


    kfg

    Expos ab 5.7.5
    DM 300-400 500-700 1000-1800

    Code
    1. #1 ExpoP GT KT Metall (k) Flotten (k Struk)
    2. 5M 12k 200 600 120- 600-1200-2400 60-300- 600-1200
    3. 25M 15k 250 750 150- 750-1500-3000 75-375- 750-1500
    4. 50M 18k 300 900 180- 900-1800-3600 90-450- 900-1800
    5. 75M 21k 350 1050 210-1050-2100-4200 105-525-1050-2100
    6. 100M 25k 417 1250 250-1250-2500-5000 125-625-1250-2500
  • Richtig, aber die Payment-Sperre erst nach 24h wirksam zu machen ist etwas, was an den Devs hängt.

    Eine Payment-Sperre nach 24h wird es nicht geben. Wir haben noch andere Spiele im Portfolio bei denen eine Payment-Sperren die zeit-verzögert kommt fatale Folgen haben kann.

  • Dieses Problem könnte man aber auf einfache Weise lösen, wenn man für jedes Spiel eine eigenes Paymentsperrsystem verwendet. Anstelle das globale Paymentsystem die Sperre setzen zu lassen, benachrichtigt man das entsprechende Paymentsperrsystem des Spiels, welches daraufhin spielspezifisch aktiv wird.


    Wenn der Wille da ist, lässt sich das in geringer Zeit umsetzen, insbesondere da die Schnittstellen zum Sperren schon existieren.

    Dieser Beitrag wurde bereits 2 Mal editiert, zuletzt von Dark Sky ()