OProjekt.net - Minen-Statistiken & mehr

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  • Ist das eigentlich noch aufm Schirm? Also, dass die Amortisationszeit der Plasmatechnik etwa als halb so viel berechnet wird, als Tatsache wäre.

    Falls jemand mal Lust und Laune hat, hier wäre der Quellcode dazu:


  • @Assimilator Das sieht auf den ersten Blick so aus, als würden die Kosten der Plasmatechnik für die bereits vorhandene Stufe berechnet.
    public function getPlasmaCosts() {
    $var = pow(2, $this->plasmaSt);
    return array('met' => 1000*$var, 'crys' => 2000*$var, 'deut' => 500*$var);
    }


    Sollte heißen: $var = [...]pow(2, $this->plasmaSt+1); [...]

  • Ich lasse das mal so stehen und stelle es gerne zur Diskussion für andere kluge Köpfe, die sich damit auskennen. Sobald ich ein paar Meinungen dazu habe, gebe ich das gerne weiter.
    Hoffentlich finden sich überhaupt ein paar Meinungen dazu... :rolleyes2:

  • Liebe Community,


    wir haben heute unsere Datenbank mit allen aktuellen Speedeinstellungen (Öko) weltweit abgeglichen und die Änderungen entsprechend vorgenommen. Sollte Euch doch noch etwas auffallen, lasst es uns bitte wissen.
    Bis hierhin müsste aber alles korrekt laufen.



    Euer OProjekt-Team

  • Hallo Pseudo,

    grundsätzlich gehe ich davon aus, dass die Updates noch kommen und mir ist bewusst, dass unsere Minenstatistiken ohne Updates (insbesondere nach Einführung der Klassen) wertlos sind.


    Aber ich habe die Neuentwicklungen in OGame allesamt mitverfolgt und an den Entwickler kommuniziert:

    • Neue Klassen (MCO)
    • Kristallbonus Pos. 1 bis 3
    • 40 % Ressourcen-Booster

    An der Implementierung bin ich jedoch nicht beteiligt. Warum? Weil ich keine Ahnung vom Programmieren habe.


    Sobald es aber etwas Neues gibt, was man mit gutem Gewissen veröffentlichen kann, würde ich das auch machen.



    Viele Grüße

    Assimilator


    P.S. Selbstverständlich pushe ich die Themen regelmäßig.

  • Hallo zusammen,


    alle hier genannten und bestätigten Änderungen habe ich gerade vorgenommen.

    Es bleibt noch immer das Problem, dass unsere Statistiken im Prinzip völlig für die Katze sind, weil wir keine der Neuentwicklungen eingearbeitet haben. Ich kann hier leider nur eines tun: nachhaken, nachfragen und nervig sein. Letzteres kann ich gut. :^^:


    Viele Grüße

    Assimilator

  • Hallo zusammen,


    gibt es denn irgendwo Formeln, wie die Updates in die Berechnung der Minenproduktion einfließen? Ich kenne nur "die alten" von OWiki, bei denen schon damals zig Variablen gefehlt haben. Durch Klassen- und Kristallboni kommen jetzt insgesamt nochmal 3 neue Variablen dazu, womit es langsam eine Komplexität erreicht, die man kaum noch mit vertretbarem Aufwand reverse engineeren kann. Ich konnte nach mehrtägiger Suche auch keine neueren Formeln finden. Habe auch ein bisschen in Quellcodes anderer Tools gesucht, das waren aber alles Browsererweiterungen, die sich die Werte dann wohl direkt aus OGame bzw. dem Browser rausholen.


    Ich könnte "auf gut Glück" den Kristall- und Klassenbonus (allgemeiner Bonus + Crawler) irgendwo einfügen, aber damit wäre wohl niemandem geholfen. Man muss schon genau wissen, auf welchen Grundwert die jeweiligen Prozente sich beziehen bzw. ob die Boni in einer bestimmten Reihenfolge angewendet werden oder die Prozentzahlen einfach aufaddiert werden - sonst kommt da nie ein halbwegs genaues Ergebnis raus. Wenn es die Formeln nicht bereits irgendwo gibt, dann kann man da kaum was machen - zumindest nicht ohne die Hilfe der GameForge oder eines extrem fleißigen Users mit einer großen Testmannschaft dahinter, der es doch schafft das zu reverse engineeren.


    Tut mir Leid für die schlechten Neuigkeiten. Ich warte jetzt erstmal auf Eure Tipps und würde, wenn da nichts fruchtet, auch nochmal einen Versuch machen, das Community Management der GF anzuschreiben. Ansonsten fällt mir nichts weiter an - wenn es keine Lösung gibt, bleibt uns wohl nichts übrig als OProjekt einzustellen.


    LG

    Petty230

    Dieser Beitrag wurde bereits 3 Mal editiert, zuletzt von Petty230 ()

  • Die Boni wirken soweit ich weiß immer auf die "normale" Minenproduktion, die mit Minenstufe, Prozentsatz und Produktionsfaktor berechnet wird. Alle Boni werden dann zu der "normalen" Produktion addiert.

    Eine Formel habe ich jetzt nicht direkt, aber hier kannst du sehen, wie ich für mich die Produktion berechne.

  • Screen einer Kollektorprod


    Du hast wie bisher die Grundprod, hier als Bsp. Met 41 mit 367.414 /h.


    Alle Boni werden darauf bezogen und normal addiert.


    880 Crawler sind 880 x 0,03% (Nichtkollektor 0,02 % pro Crawler) = 26,4 %; x Grundprod = 96.997 /h


    10% vom Geologen, 10 % von nem Item (jeweils gleich viel) und dann noch die 25% Klassenbonus. 0,25 x Grundprod = 91.854 /h

  • Die Boni wirken soweit ich weiß immer auf die "normale" Minenproduktion, die mit Minenstufe, Prozentsatz und Produktionsfaktor berechnet wird.

    Und was ist mit der Grundproduktion (15 Kristall und 30 Metall)? Werden die Boni auch darauf angewendet? In unserer aktuellen Formel wird bspw. Geologe und Resbooster auch auf die Grundproduktion angewendet, der Plasmatechnik-Bonus jedoch nicht. Ich bin mir nicht sicher, ob das so korrekt ist, aber es ist der Status Quo...


    Per E-Mail hat mir bspw. jemand folgendes zum Kristallbonus geschrieben: "Besonderheit hierbei ist, dass für alle weiteren Bonusberechnungen (Item, Kollektor, Crawler, Plasmatechnik etc.) die Minenproduktion mit Positionsbonus als Berechnungsgrundlage herangezogen wird"

    Dieser Beitrag wurde bereits 2 Mal editiert, zuletzt von Petty230 ()

  • Du hast recht. Schön, das wir darüber geredet haben. Mir hatte zwar jemand gesagt, dass der Krisbonus wie der Temperaturbonus für Deut die Minenproduktion direkt verändert, aber ich habe es falsch implementiert. Jetzt sollte es passen :)


    Die Grundproduktion wird nicht durch Minen produziert. Die Booster und Offiziere wirken sich aber laut Beschreibung explizit nur auf die Minenproduktion aus.


    Zum Rumprobieren kann ich dir diesen Rechner empfehlen: https://proxyforgame.com/de/ogame/calc/production.php

    Die mit dem verlinkten Code berechnete Produktion weicht von dem Rechner nur um 1-2 Einheiten ab. Das liegt entweder an einer veränderten Reihenfolge beim Rechnen mit Gleitkommazahlen, oder es wird irgendwo anders gerundet.

    Dieser Beitrag wurde bereits 2 Mal editiert, zuletzt von Dark Sky ()

  • Probleme mit Mailversand im Support und fehlende Features



    Liebe Community,

    unsere Probleme der letzten Wochen und Monaten sind euch sicher nicht verborgen geblieben.

    Während wir aufgrund fehlenden Personals neue Features und Funktionen von OGame, die Einfluss auf unsere Minenstatistiken haben, nicht einbauen konnten, sind wir nun zu allem Überfluss auch noch auf der Blacklist gelandet, weshalb wir insbesondere beim E-Mail-Versand große Schwierigkeiten haben.


    Unser einzig verbliebener Programmierer bleibt dran und kümmert sich nach und nach um alle Angelegenheiten.

    Wir entschuldigen uns für die späte Information an euch und auch für die Umstände und Unannehmlichkeiten.


    Euer OProjekt-Team

  • Probleme mit Mailversand im Support und fehlende Features



    sind wir nun zu allem Überfluss auch noch auf der Blacklist gelandet, weshalb wir insbesondere beim E-Mail-Versand große Schwierigkeiten haben.

    Guten Abend, wäre es nicht vielleicht möglich vorübergehend einen anderen Mail Server einzubinden da man sich weder Anmelden noch sein Passwort zurück setzen kann, echt irgendwie schade.

    MFG

  • Probleme mit Mailversand im Support und fehlende Features



    sind wir nun zu allem Überfluss auch noch auf der Blacklist gelandet, weshalb wir insbesondere beim E-Mail-Versand große Schwierigkeiten haben.

    Guten Abend, wäre es nicht vielleicht möglich vorübergehend einen anderen Mail Server einzubinden da man sich weder Anmelden noch sein Passwort zurück setzen kann, echt irgendwie schade.

    MFG

    Anmelden kann man sich auf jeden Fall. Ein Problem hast du, wenn du das Passwort vergessen hast. Ist vermutlich bei dir der Fall?

    Kläre ich.