Lebensformen - Energieverbrauch einstellbar machen

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  • so wie man die energieversorgung der minen, solarsatelliten und crawler regulieren kann bitte auch eine option um die gebäude der lebensformen zu regulieren also die produktionsgebäude und vor allem die nicht-produktionsgebäude die trotzdem strom verbrauchen :P

  • so wie man die energieversorgung der minen, solarsatelliten und crawler regulieren kann bitte auch eine option um die gebäude der lebensformen zu regulieren also die produktionsgebäude und vor allem die nicht-produktionsgebäude die trotzdem strom verbrauchen :P

    Und was soll das bringen? Völlig überflüssig...drehst du sie runter (wenn es gehen würde) verlierst du die bonis...also vollkommen unsinnig

  • Z.B. Bei den Rock tar würde man die Gebäude zur Kostenreduktion, dann aber nur für den Auftrag aktivieren und würden ansonsten keinen Strom verbrauchen. Daher würde das Energie Konzept ausgehebelt werden

  • Und was soll das bringen? Völlig überflüssig...drehst du sie runter (wenn es gehen würde) verlierst du die bonis...also vollkommen unsinnig

    wie bei den minen

    manchmal ists nützlich und sinnvoll die energie entsprechend zuzuweisen

    Z.B. Bei den Rock tar würde man die Gebäude zur Kostenreduktion, dann aber nur für den Auftrag aktivieren und würden ansonsten keinen Strom verbrauchen. Daher würde das Energie Konzept ausgehebelt werden

    und? überall im leben (und in spielen) geht es darum dinge "auszuhebeln", das nennt sich kreativität und bringt ebendiesen kreativen einen vorteil


    geht aber vor allem darum dass ich eben diese gebäude (Felsenmonument, Mineral-Forschungszentrum) nicht dauerhaft als energiesauger haben will

    ebenso sollten kristallraffiniere use einzeln einstellbar sein im bereits vorhandenen versorgungseisntellungen-menü

  • und? überall im leben (und in spielen) geht es darum dinge "auszuhebeln", das nennt sich kreativität und bringt ebendiesen kreativen einen vorteil


    geht aber vor allem darum dass ich eben diese gebäude (Felsenmonument, Mineral-Forschungszentrum) nicht dauerhaft als energiesauger haben will

    ebenso sollten kristallraffiniere use einzeln einstellbar sein im bereits vorhandenen versorgungseisntellungen-menü

    Tja Ted hat aber Recht, würde man den Energieverbrauch auf 0 stellen können, könnte man gleich die Energiekosten in die Tonne kloppen.

    Denke dieser Trade off ist hier gewollt:

    Dauerhaft günstigere Minen gegen dauerhaft erhöhten Energiebedarf.

    Da müsste man halt nachrechnen wie oft und wieviele Ress du in die 3 Minen eines Planeten steckst vs (zB.) den erhöhten Deuteriumbedarf der Fusionsreaktoren (wegen dem Energiebedarf)

    Aber das einstellbar zu machen wäre echt keine feine Lösung, wenn dann eine Energieproduktion als Voraussetzung machen wie es beim Terraformer ist. Also man braucht es nur beim bauen aber dafür ist es dann höher.

    Dieser Beitrag wurde bereits 1 Mal editiert, zuletzt von AlexO ()

  • Auf Basis des echten Lebens zu argumentieren funktioniert in OGame nicht. Schließlich entscheidet im echten Leben nicht der Zeitpunkt X darüber, das direkt 100% aller Kosten ausgegeben werden, in OGame schon. Eine Aushebelung macht hier einfach keinen Sinn. Wenn man das Gebäude möchte, muss man eben die Energie zur Verfügung stellen und fertig.


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  • Bei den Rock tar würde man die Gebäude zur Kostenreduktion, dann aber nur für den Auftrag aktivieren und würden ansonsten keinen Strom verbrauchen.

    Das kannst du machen, reiße sie einfach ab, wenn du sie nicht brauchst. Dann sparst du dir die Energie.


    Sieh es einfach so, die Energie wird nicht für den Effekt (Kostenreduktion) benötigt, sondern für das Vorhalten des Gebäudes. Wenn du das umgehen willst, siehe erster Satz.


    Dafür findest du übrigens ...

    überall im leben

    ... Beispiele, dass für das alleinige Vorhalten von Infrastruktur Kosten, Aufwände, Energie notwendig sind.

  • Also ich würde das etwas anders haben wollen.

    z.b aus taktischen Gründen.

    Das man die Bevölkerung, bei den versorgungs Einstellungen runter und hoch regulieren kann.

    1. um Forschungen dadurch bewusst zu deaktivieren, um für Spionage Aktionen undurchsichtiger zu werden.

    2. dadurch würde auch die Wachstumsrate besser zur Geltung kommen, damit sobald man die Bevölkerung wieder hochschraubt, schneller die Forschungen wieder aktiviert bekommt. Evtl. Wäre dafür ein neuer thread besser, ich schreibs aber jetzt hier. 😀

  • Also ich würde das etwas anders haben wollen.

    z.b aus taktischen Gründen.

    Das man die Bevölkerung, bei den versorgungs Einstellungen runter und hoch regulieren kann.

    1. um Forschungen dadurch bewusst zu deaktivieren, um für Spionage Aktionen undurchsichtiger zu werden.

    2. dadurch würde auch die Wachstumsrate besser zur Geltung kommen, damit sobald man die Bevölkerung wieder hochschraubt, schneller die Forschungen wieder aktiviert bekommt. Evtl. Wäre dafür ein neuer thread besser, ich schreibs aber jetzt hier. 😀

    Das ist ja mal totaler Schwachsinn. Wie „undurchsichtig“ sollen die LF denn noch werden? Es ist ja jetzt schon nicht mehr möglich die Flotten-Re Zeit zu errechnen. Genauso wenig wie man bei einer Spionage alle Bonis sofort sieht. Für alle Fleeter sind die LF jetzt schon totaler Reinfall.

  • genau das ist der Punkt.

    Der Gedanke war eben es noch undurchsichtiger zu machen. 😀