In diesem Thread möchte ich ein Paar Gedanken zum Accountaufbau vorstellen und Ergebnisse präsentieren, die durch B.o.t.nutzung entstanden sind. Die Interpretationen überlasse ich überwiegend den Lesern. Grüße gehen an kfg , mit dem ich seit Beginn letzten Jahres wegen des B.o.t.s in regelmäßigem Austausch stand und der wertvollen Input geliefert hat.
Einleitung
Hallo.
Phasen des Accountaufbaus
Der Aufbau eines Accounts lässt sich grundsätzlich in drei verschiedene Phasen einteilen.
-
Die Sparphase (S): In der Sparphase liegen noch nicht alle benötigten Rohstoffe vor, um den nächsten Bauauftrag bzw die nächste Forschung zu starten.
Die Zeitspanne hängt von den Einnahmen des Accounts (Minen, Farming, Expos,...) sowie dem Handelskurs ab. - Die Wartephase (W): Während der Wartephase sind ausreichend Rohstoffe im Account vorhanden, damit der nächste Job gestartet werden kann. Allerdings ist die dafür benötigte Warteschlange (noch) belegt. Solange ein Gebäude baut oder eine Forschung läuft, kann kein neuer Auftrag gestartet werden. Die Verweildauer in dieser Phase hängt von den Bauzeiten, also Verkürzungsgebäuden, ab (Robo, Flab, Nani,...). Zusätzlich ist die Wartephase für den Gebäudebau auch von der Planetenzahl abhängig.
- Die Bauphase (B): Der Auftrag wurde gestartet und ist noch nicht fertig.
Jedes Projekt durchläuft die Phasen in der angegebenen Reihenfolge. Erst muss gespart werden, dann muss die Queue frei sein, und schließlich wird gebaut.
Zur Bewertung einer Bauliste darf dieser Prozess jedoch nicht ausschließlich statisch gesehen werden.
Sind mehrere Projekte geplant, so ist die Phasenreihenfolge üblicherweise nicht S1, W1, B1, S2, W2, B2,... . In der effizientesten Bauweise überlappen sich die Phasen zweier aufeinanderfolgenden Projekte so weit wie möglich.
So fängt S2 bereits an, sobald S1 abgeschlossen ist. Sind Projekt 1 und Projekt 2 Gebäude, die auf unterschiedlichen Planeten gebaut werden, oder eine Forschung und ein Gebäude, können sich B1 und B2 überlappen. (W1 und W2 ebenso).
Außerdem können abgeschlossene Projekte die Sparphase nachfolgender Projekte verringern. Im einfachsten Fall ist die Minenproduktion durch das Fertigstellen einer Mine gestiegen.
All diese Faktoren müssen zum Finden einer optimalen Baureihenfolge berücksichtigt werden. Doch eine (große) Bauliste auf diese Weise manuell durchzurechnen erscheint ziemlich mühsam.
Zu diesem Zweck wurde daher ein B.o.t. entwickelt. Dieses erlaubt bei gegebenem Account und Bauliste die Berechnung der Gesamtbauzeit unter Berücksichtigung der Phasen und ihrer Interaktion untereinander. Desweiteren werden nach Fertigstellung eines produktionsverändernden Gebäudes / einer produktionsverändernden Forschung die Prozente der Minen, des FKW, sowie der Crawler auf die Kombination mit höchster Produktion eingstellt.
Zusätzlich kann das B.o.t. alle (einzigartigen) Permutationen der Bauaufträge ausprobieren und so die optimale Reihenfolge herausfinden.
B.o.t. steht übrigens für Baulistenoptimierungstool.
Zur Vereinfachung der Simulation werden Einschränkungen gemacht, von denen für diesen Thread die Folgenden erwähnenswert sind.
- Alle Ressourcen im Account sind auf jedem Planeten ohne Zeitverzögerung verfügbar. Es fliegen keine Transporter.
- Minenproduktion wird nicht durch Lager limitiert
- Rohstoffe können jederzeit beliebig getauscht werden -> Es wird überall in DSE gerechnet.
- Es wird angenommen, dass Gebäude auf jedem Planeten in der gleichen Reihenfolge gebaut werden, und auf jedem Planeten erst das gleiche Gebäude gebaut wird, bevor das nächste (andere) Gebäude gebaut wird. (Round-Robin)
- Zur Verringerung der Programmlaufzeiten werden für Simulationen in diesem Thread die Prozente nur zwischen 70% und 100% ausprobiert.
Die Programmausgaben, die ich hier zeigen werde, sind außerdem auf Englisch.
Der Einstieg: B.o.t.nutzung im Tutorial
Zunächst wird eine kleine Beispielanwendung des Tools gezeigt. Mit einem frischen Account, 500 Met und 500 Kris, soll möglichst schnell der erste Tutorialschritt abgeschlossen werden.
Versucht wird hierbei nur Met, Kris, Skw bauen, um auf Met 4, Kris 2, Skw 4 zu kommen. Kurs 3:2:1. Der Planet hat eine Temperatur von 0°.
Mit Kollektor liegt das Feld hierbei sehr dicht zusammen. Mit vier Sekunden Vorsprung vor den anderen hat es diese Liste auf Platz 1 geschafft
M 1, SKW 1, M 2, M 3, SKW 2, SKW 3, Met 4, K 1, K 2, SKW 4
- The selected upgrades take 0:01:57:09 days. //Gesamtbauzeit.Tage:Stunden:Minuten:Sekunden -> 1 Stunde, 57 Minuten, 09 Sekunden
- Last upgrade started after 0:01:52:54 days. //Der letzte Bauauftrag wurde nach 1 Stunde, 52 Minuten, 54 Sekunden gestartet
- The required saving time is 0:01:45:36 days. //Summe der Sparphasen
- Days lost because a queue was full: 0:00:07:18 days. // Summe der Wartephasen
Detailed statistics:
Planet 1: Metal Mine 1. Saving period begin: 0:00:00:00, Waiting period begin: 0:00:00:00, Construction begin: 0:00:00:00, Construction time: 0:00:00:31, Save time: 0:00:00:00
Planet 1: Solar Planet 1. Saving period begin: 0:00:00:00, Waiting period begin: 0:00:00:00, Construction begin: 0:00:00:31, Construction time: 0:00:00:44, Save time: 0:00:00:00
Planet 1: Metal Mine 2. Saving period begin: 0:00:00:31, Waiting period begin: 0:00:00:31, Construction begin: 0:00:01:15, Construction time: 0:00:00:54, Save time: 0:00:00:00
Planet 1: Metal Mine 3. Saving period begin: 0:00:01:15, Waiting period begin: 0:00:01:15, Construction begin: 0:00:02:09, Construction time: 0:00:01:37, Save time: 0:00:00:00
Planet 1: Solar Planet 2. Saving period begin: 0:00:02:09, Waiting period begin: 0:00:02:09, Construction begin: 0:00:03:46, Construction time: 0:00:01:16, Save time: 0:00:00:00
Planet 1: Solar Planet 3. Saving period begin: 0:00:03:46, Waiting period begin: 0:00:03:46, Construction begin: 0:00:05:02, Construction time: 0:00:02:16, Save time: 0:00:00:00
Planet 1: Metal Mine 4. Saving period begin: 0:00:05:02, Waiting period begin: 0:00:05:02, Construction begin: 0:00:07:18, Construction time: 0:00:03:02, Save time: 0:00:00:00
Planet 1: Crystal Mine 1. Saving period begin: 0:00:07:18, Waiting period begin: 0:00:20:38, Construction begin: 0:00:20:38, Construction time: 0:00:00:30, Save time: 0:00:13:20
Planet 1: Crystal Mine 2. Saving period begin: 0:00:20:38, Waiting period begin: 0:00:46:05, Construction begin: 0:00:46:05, Construction time: 0:00:00:55, Save time: 0:00:25:27
Planet 1: Solar Planet 4. Saving period begin: 0:00:46:05, Waiting period begin: 0:01:52:54, Construction begin: 0:01:52:54, Construction time: 0:00:04:15, Save time: 0:01:06:49
0:00:01:15 Planet 1: Production factor changed after construction of Solar Planet 1. Production factor: 0->1. Production increased by 78.0952 % DSE
0:00:02:09 Planet 1: Production factor changed after construction of Metal Mine 2. Production factor: 1->0.96. Production increased by 49.1979 % DSE
0:00:03:46 Planet 1: Production factor changed after construction of Metal Mine 3. Production factor: 0.96->0.6. Production increased by 2.15054 % DSE
0:00:05:02 Planet 1: Production factor changed after construction of Solar Planet 2. Production factor: 0.6->1. Production increased by 42.1053 % DSE
Ohne Kollektor ergibt sich eine andere optimale Reihenfolge.
M 1, SKW 1, M 2, SKW 2, K 1, K 2, M 3, SKW 3, M 4, SKW 4 (eine von zwei Listen von Platz 1)
Detailed statistics:
Planet 1: Metal Mine 1. Saving period begin: 0:00:00:00, Waiting period begin: 0:00:00:00, Construction begin: 0:00:00:00, Construction time: 0:00:00:31, Save time: 0:00:00:00
Planet 1: Solar Planet 1. Saving period begin: 0:00:00:00, Waiting period begin: 0:00:00:00, Construction begin: 0:00:00:31, Construction time: 0:00:00:44, Save time: 0:00:00:00
Planet 1: Metal Mine 2. Saving period begin: 0:00:00:31, Waiting period begin: 0:00:00:31, Construction begin: 0:00:01:15, Construction time: 0:00:00:54, Save time: 0:00:00:00
Planet 1: Solar Planet 2. Saving period begin: 0:00:01:15, Waiting period begin: 0:00:01:15, Construction begin: 0:00:02:09, Construction time: 0:00:01:16, Save time: 0:00:00:00
Planet 1: Crystal Mine 1. Saving period begin: 0:00:02:09, Waiting period begin: 0:00:02:09, Construction begin: 0:00:03:25, Construction time: 0:00:00:30, Save time: 0:00:00:00
Planet 1: Crystal Mine 2. Saving period begin: 0:00:03:25, Waiting period begin: 0:00:03:25, Construction begin: 0:00:03:55, Construction time: 0:00:00:55, Save time: 0:00:00:00
Planet 1: Metal Mine 3. Saving period begin: 0:00:03:55, Waiting period begin: 0:00:03:55, Construction begin: 0:00:04:50, Construction time: 0:00:01:37, Save time: 0:00:00:00
Planet 1: Solar Planet 3. Saving period begin: 0:00:04:50, Waiting period begin: 0:00:04:50, Construction begin: 0:00:06:27, Construction time: 0:00:02:16, Save time: 0:00:00:00
Planet 1: Metal Mine 4. Saving period begin: 0:00:06:27, Waiting period begin: 0:00:54:16, Construction begin: 0:00:54:16, Construction time: 0:00:03:02, Save time: 0:00:47:49
Planet 1: Solar Planet 4. Saving period begin: 0:00:54:16, Waiting period begin: 0:02:19:17, Construction begin: 0:02:19:17, Construction time: 0:00:04:15, Save time: 0:01:25:01
0:00:01:15 Planet 1: Production factor changed after construction of Solar Planet 1. Production factor: 0->1. Production increased by 62.8571 % DSE
0:00:02:09 Planet 1: Changed percents from m 100, c 100, d 100, f 100 to m 90, c 100, d 100, f 100 after construction of Metal Mine 2. Production factor: 1->1. Production increased by 37.4269 % DSE
0:00:03:25 Planet 1: Changed percents from m 90, c 100, d 100, f 100 to m 100, c 100, d 100, f 100 after construction of Solar Planet 2. Production factor: 1->1. Production increased by 6.80851 % DSE
0:00:04:50 Planet 1: Production factor changed after construction of Crystal Mine 2. Production factor: 1->0.96. Production increased by 20.8202 % DSE
0:00:06:27 Planet 1: Changed percents from m 100, c 100, d 100, f 100 to m 100, c 70, d 100, f 100 after construction of Metal Mine 3. Production factor: 0.96->0.842105. Production increased by 2.87206 % DSE
0:00:08:43 Planet 1: Changed percents from m 100, c 70, d 100, f 100 to m 100, c 100, d 100, f 100 after construction of Solar Planet 3. Production factor: 0.842105->1. Production increased by 24.1117 % DSE
0:00:57:18 Planet 1: Changed percents from m 100, c 100, d 100, f 100 to m 100, c 80, d 100, f 100 after construction of Metal Mine 4. Production factor: 1->1. Production increased by 17.3824 % DSE
0:02:23:32 Planet 1: Changed percents from m 100, c 80, d 100, f 100 to m 100, c 100, d 100, f 100 after construction of Solar Planet 4. Production factor: 1->1. Production increased by 4.70383 % DSE
Der Kampf: Amortisationsliste vs B.o.t.
Viel interessanter ist der Ausbau großer (Miner-)Accounts. Ich nehme hierzu meinen eigenen Account aus Libra (5x Eco 10x Forschung) in idealisierter Form.
Kollektor, 13 Planeten sind gleich ausgebaut, Met 40, Kris 33, Deut 35, FKW 22, SKW 6, Robo 11, Nani 5, Etech 21, Plasma 16. Kurs 3:2:1, Keine Ressourcen im Account. Planetentemperatur -111°.
Die Energieversorgung ist überdimensioniert. Dazu gleich mehr.
Mit dieser Ausgangssituation möchte ich den weiteren Accountausbau planen. Konkret sollen die nächsten sechs Minenstufen gebaut werden. Die naheliegendste Reihenfolge ist der Bau nach Amortisationszeit. Vielfach erfragt, häufig genutzt, lässt sich sich auch einfach berechnen. Die Amortisationszeit gibt an, nach welcher Zeit die Baukosten alleine durch die zusätzliche Produktion wieder produziert wurden. Nach Amortisation wären die nächsten zu bauenden Stufen M 41, D 36, M 42, K 34, D 37, K 35, (M 43, K 36, D 38), also zwei Metstufen, zwei Krisstufen und zwei Deutstufen. Der Ausbau erfolgt wie zu Beginn erwähnt zyklisch auf allen Planeten, also M 41 Planet 1, M 41 Planet 2,..., M 41 P13, D 36 P1 ,... usw
Nach Simulation benötigt diese Bauliste ohne Kollektor ca 248 Tage zum Fertigstellen un 242,5 Tage zum Starten des letzten Bauauftrags.
B.o.t. kann diese Bauliste jedoch nicht nur simulieren. Es kann zu den gegebenen Bauaufträgen M 41, D 36, M 42, K 34, D 37, K 35 die optimale Reihenfolge finden. Also die Reihenfolge, die am schnellsten abgearbeitet werden kann.
Hierbei muss zunächst entschieden werden, welche Zeit optimiert werden soll. Möchte man die Gesamtzeit der Bauliste optimieren? Oder soll das letzte Gebäude auf dem letzten Planeten so früh wie möglich gestartet werden?
Zur isolierten Betrachtung einer Bauliste ist der erste Fall sinnvoll um die Zeit zu kennen, zu der man sein Ziel erreicht hat.
Der zweite Fall spiegelt jedoch eher das Spielverhalten wieder. Da OGame ein Endlosspiel ist, kann man immer weiterbauen und hat keine festen Ziele, die erreicht werden müssen.
Im folgenden wurde immer nach Fall 2 optimiert. Es gibt 90 mögliche Listen, die alle durchgerechnet wurden. Die Amortisationsliste befindet sich auf Platz 53. Die optimale Liste für zwei Upgrades je Minentyp lautet: D 36, D 37, M 41, K 34, M 42, K 35,
Die beste Liste erreicht somit eine um vier Tage kürzere Zeit, bis das letzte Gebäude geklickt wird. Das Entspricht ca 2% Zeitersparnis bezogen auf die Klickzeit.
Die schlechteste Liste ist übrigens K 34, K 35, M 41, M 42, D 36, D37.. Im Vergleich zur optimalen Liste benötigt sie 4% mehr Zeit.
Kurze Interpretation: Relativ gesehen liegen also alle möglichen Listen sehr nahe zusammen, wobei der absolute Unterschied bis zu 10 Tage betragen kann. Für weiter fortgeschrittene Accounts wird der absolute Unterschied immer größer.
Das heißt aber nicht, dass der Bau nach Amortisation nun super schlecht ist. Was sind schon 2% in einem Endlosspiel? In der realen Anwendung lassen sich beide Listen sowieso nicht in der angegebenen Zeit abarbeiten. Lager beschränken Produktion und Händler. Flottenunterhalt verbraucht Deut (auch Saven und Zusammenziehen ist nicht Gratis). Die Ressourcen müssen zu den Planeten verschifft werden. Der nächste Klickzeitpunkt wird verpasst (RL, Schlaf,...) . Die Amortisation ist der breiten Spielerschaft geläufig und wird durch Tools unterstützt. Notfalls lässt sich die Amortisations sogar von Hand berechnen.
Die folgende Tabelle zeigt den Einfluss von Kollektor, Crawlern, und Premium Features( = Unbegrenzter Kommandostab, Unbegrenzte Platinitem)
auf die Zeiten für Amortisation und Optimale Liste. Die jeweiligen optimalen Baulisten sind für diesen Ausbau identisch.
In der letzten Zeile ist außerdem noch der GF-Gelddruckmodus+ aufgezeigt, der zusätzlich zu Kollektor, Crawlern und Premium Features alle Bauaufträge mit DM durchklickt. Dazu wurden die Bauzeiten auf 4 Sekunden beschränkt.
Zum Zwecke dieser Tabelle ist die obige Energieproduktion so gewählt, dass ausreichend Energie für alle Einstellungen vorhanden ist.
Ohne Crawler läuft das FKW zu Beginn auf 40%. Mit 912 Crawlern (864 zu Beginn aktiv) wird mit FKW 80% gestartet. Der Einfluss von Premiumfeatures auf die Energiegewinnung bleibt bis zur Fertigstellung des ersten Gebäudes je Planet (wodurch die % automatisch angepasst werden) unberücksichtigt (Ich war faul).
Zusätzlich zu den Zeiten (Last upgrade started) werden die Ressourcen (DSE) im Account 365 Tage nach Beginn der Bauliste angezeigt.
Kollektor | Crawler | Premium | Dauer Amortisation | Dauer Optimal | Ress nach 365 Amortisation | Ress nach 365 Tage Optimal | Ress Opt / Ress Amor |
242:12:10:26 | 237:19:44:39 | 11,707,426,897 | 12,155,212,257 | 1.0382479740373 | |||
x | 162:23:06:25 | 160:06:15:26 | 28,576,150,532 | 28,958,365,820 | 1.01337532455857 | ||
x | 209:16:46:08 | 205:16:15:31 | 17,211,436,702 | 17,657,144,649 | 1.02589603382431 | ||
x | x | 147:03:38:19 | 144:12:41:17 | 34,316,785,897 | 34,730,005,942 | 1.01204133878506 | |
x | 195:15:25:51 | 192:11:47:04 | 19,920,913,291 | 20,291,699,040 | 1.01861288905703 | ||
x | x | 141:04:34:25 | 138:19:19:49 | 36,590,233,997 | 36,980,211,303 | 1.01065796152143 | |
x | x | 164:06:06:43 | 161:08:33:58 | 28,344,877,712 | 28,754,074,128 | 1.0144363443779 | |
x | x | nur Kommandostab | 152:09:01:17 | 149:15:19:49 | 32,391,127,094 | 32,808,141,689 | 1.01287434653909 |
x | x | x | 123:21:07:03 | 121:15:05:18 | 45,238,289,561 | 45,660,697,189 | 1.00933739166753 |
money | money | money | 122:06:00:51 | 120:00:53:22 | 45,548,406,861 | 45,963,744,503 | 1.0091185986651 |
Den Verlauf der Accountproduktionen kann in dieser Grafik eingesehen werden:
Ohne DM lässt sich durch Verwendung von Kollektor und Crawler eine Zeitersparnis von ca 33% erreichen
Mit Premium erhöht sich der Vorteil auf ca 49%. Ungefähre DM Kosten für mind. 121 Tage:
5x 1 Woche Kommandostab 212500 DM
1x 3 Monate Kommandostab 425000 DM
13x 4 90-Tage Platinbooster 13260000 DM
13x 4 30-Tage Platinbooster 4862000 DM (Ja, sind insgesamt nur 120 Tage)
= 18.759.500 DM (o.O Ok, nachdem ich das berechnet habe, habe ich dann doch noch für Kollektor+Crawler mit Premium light = Offiziersstab simuliert... Aber auch nur diese Kombi).
Mit Durchklicken sind es ca 49,5%. Die zusätzliche DM Kosten belaufen sich auf
13x 6x 2x 72000 DM = 11.232.000 DM.
Lohnt sich mMn überhaupt nicht. Die Sparzeit ist offensichtlich der limitierende Faktor bei dieser Liste, nicht die Bauzeit. Man sollte deshalb eher ein Paar Inaktive farmen, um die Sparzeit zu verringern.
Ob die gewählten 6 Bauaufträge überhaupt die optimale Auswahl an 6 Aufträgen ist, ist ungewiss. Das hängt davon ab, wie nach den sechs Aufträgen weiter ausgebaut wird. Je weiter man in die Zukunft plant, desto besser ist die Auswahl an das zukünftige Ziel angepasst.
Beispiel:
die optimale Liste für 3 Met, 3 Kris, 3 Deut Ausbau lautet D 36, D 37, D 38, M 41, K 34, M 42, K 35, M 43, K 35
die optimale Liste für 4 Met, 4 Kris, 4 Deut Ausbau lautet D 36, D 37, D 38, M 41, K 34, D 39, M 42, K 35, M 43, K 35, M 44, K 36
Die ersten sechs Aufträge der 4er Liste entsprechen nicht der optimalen Liste zum Ausbau von jeweils 2 Stufen!
Randnotiz: Kurswechsel.
Während die Amortisationsliste bei Kurs 2:1:1 unverändert bleibt, ergibt sich mit diesem Kurs eine andere optimale Liste
Amortisation mit Kurs 2:1:1 , ohne alles: Unveränderte Reihenfolge
Optimal mit Kurs 2:1:1 , ohne alles : D 36, K 34, M 41, D 37, K 35, M 42
Randnotiz Ende
Kraftwerke,Robo und Forschungen
Für weitere kleinere Fragestellungen möchte ich bei der 6er Auswahl für Amortisation bleiben. (Kollektor, Crawler, Ohne Premium).
Für Forschungen werden Labore der Stufe 14 verwendet, die per IGFN 10 zusammengeschaltet sind -> 154 Laborstufen.
Um für die Zukunft zu planen, muss man sich auch um die Energiegewinnung Gedanken machen. Zum Betreiben von M40, K33, Deut 35, 864 Crawlern reicht bei E-Tech 21 eigentlich ziemlich genau ein FKW 21 auf 100%. (Restenergie ca 200). Somit müsste die Energiegewinnung aufgestockt werden um die neuen Minen und zusätzlichen Crawler zu versorgen. Sollte hierbei E-Tech oder eher FKW ein Upgrade erfahren? Wie passt dieses zwischen den Ausbau der Minen? Werfen wir einfach E-Tech 22 und FKW 22 in die Bauliste und lassen sie optimieren!
Die optimale Liste zum Ausbau der Minen mit E-Tech und FKW lautet
D 36, D 37, FKW 22, M 41, K 34, M 42, K 35, E-Tech 22
Die Crawler werden hierbei als Energiepuffer verwendet um die Zeit bis zur Fertigstellung des FKW zu überbrücken. Es bleibt unbekannt, ob E-Tech 22 tatsächlich direkt auf K 35 folgt, wenn man weiter in die Zukunft schaut. Man kann aber wohl zumindest davon ausgehen, dass es sinnvoll ist, das FKW 22 vor Etech 22 zu bauen.
- Changed percents from m 100, c 100, d 100, f 100, cr 100 to m 100, c 100, d 100, f 100, cr 90 after construction of Deuterium Synthesizer 36. Production factor: 1->1. Production increased by 3.8481 % DSE
- Changed percents from m 100, c 100, d 100, f 100, cr 90 to m 100, c 100, d 100, f 90, cr 100 after construction of Fusion Reactor 22. Production factor: 0.983674->1. Production increased by 3.34256 % DSE
Wir kennen nun also die optimale Baureihenfolge für Minen + Energie. Nun möchte man auch noch die Bauzeit verringern um (auch) zukünftige Baulisten zur beschleunigen. Ich entscheide mich hier für Robo 12, 13, 14, ohne Etechforschung:
Robo 12, Robo 13, D 36, D 37, FKW 22, Robo 14, M 41, K 34, M 42, K 35
Die Wartezeit hierbei entsteht, da auf den hinteren Planeten bei Robo 14 noch auf die Fertigstellung von FKW 22 gewartet werden muss. Siehe Grafik:
Dadurch wird das letzte Gebäude später geklickt als ohne Robo. Allerdings ist die gesamte Bauliste früher abgearbeitet.
Simuliert man größere Baulisten, so wird dort auch tatsächlich das letzte Gebäude früher gestartet im Vergleich zu einer Liste ohne Robo!
Natürlich kann auch die Plasmatechnik berücksichtigt werden -> 6 Minenstufen, FKW 22, Plasma 17
Die optimale Liste lautet D 36, Plasma 17, D 37, FKW 22, M 41, K 34, M 42, K 35.
Problemkind Astrophysik:
Prinzipiell lässt sich auch die Astrophysik simulieren. Eine optimale Liste lässt sich jedoch nicht berechnen. Hierfür wäre es notwendig die optimale Liste zu kennen, mit welcher der neue Planet auf den aktuellen Schnitt hochgezogen wird. Diese Liste liegt schlicht nicht vor.
B.o.t. im Fleetermodus
Es ist möglich anzugeben, wie viele Ressourcen pro Tag pro (Expo-)Slot eingenommen werden (die Angabe ist konstant während der Simulation). Hierfür werden von der verfügbaren Slotanzahl des Accounts eine beliebige Anzahl Saveslots abgezogen. Von der verbliebenen Slots werden soviele, wie es der Account hergibt, für Expos genutzt. Der Rest sind Farmslots. (TF Abbau kann durch herunterskalieren der Farmerträge einbezogen werden.)
Als Grundlage der letzten Simulation für heute wähle ich ein Setting aus dem Vergleich zwischen optimaler Liste und Amortisationsliste. Kollektor, Crawler, kein Premium.
Im Endeffekt ist es völlig egal, wie sich die Ress auf Expos und Farmen aufteilen oder wie viele Ress es genau sind. In jedem Fall lässt sich durch zusätzliche Einnahmen die Abarbeitung der Liste (erheblich) beschleunigen. Je mehr Ress da sind, desto besser.
Tägliche Gesamteinnahmen | Dauer Optimal |
Keine Einnahmen | 161:08:33:58 |
1M,400K,100K | 160:13:19:04 |
10M, 4M, 1M | 153:16:21:49 |
100M, 40M, 10M | 107:15:56:59 |
Abschließende Worte
Danke für die Aufmerksamkeit. Alle fehlerhaften Angaben gehen auf meine Kappe.
B.o.t. ist als Accountsimulator auf Github zu finden. Ich gebe keinen Support dafür. Läuft unter Linux, und mit WSL unter Windows 10. Warnung: Der Brute-Force Optimierungsmodus kann bereits für Listen mit nur 8 Einträgen ein richtiger Zeitfresser sein, selbst multi-threaded. Die Anzahl an Kombinationen explodiert einfach.