in neuen unis ist der deutverbrauch der begrenzende faktor. in alten unis gibt es noch den ingamehändler, bei dem beliebige mengen 3-2-1 gehandelt werden können. dort ist die nachbauzeit die grenze. auch wenn viele accounts für einen bauen ist sie irgendwann erreicht. mit teureren schiffen lässt die sich noch weiter erhöhen bis theoretisch viele leute für einen account auf allen plani jede sekunde einen rip bauen ^^
die schwarzen löcher muss man berücksichtigen, da viele konstellationen unterm strich ein minus ergeben. auch das dadurch verlorene deut ist für neuere unis wichtig.
das met-kris verhältnis ist insofern relevant, dass kris mehr wert ist. es lässt sich damit also mehr deut beschaffen.
rips und ss sind ein minusgeschäft mit normalen tecs. die werden erst durch niedrige wt gut.
bzgl. push: der account ist grad mal 1 monat alt. da wurde massiv über den marktplatz reingepusht, um mit niedriger waffentechnik fliegen zu können. die lässt sich nämlich nicht abreissen. so gesehen sind alle alten accounts wertlos im vergleich und neu reggen und "umschichten" die einzige vernünftige strategie. verboten, aber anscheinend nicht sperrwürdig. selten dämliches system!
es ist mMn sogar weniger pay2win als vorher. ich verbrauch jedenfalls kein dm für massives expo fliegen. was man für den händler braucht, findet man auf den expos. dafür ist es aber einfach nur noch stumpf expo fliegen, da alles andere nicht ansatzweise mit den profiten mithalten kann. es zerstört das spiel und ist einfach nur langweilig.