Moin zusammen,
ich lese nun schon seit ein paar Monaten mit und habe dabei die eine oder andere Meinung aufgefangen, gelesen, wahrgenommen und hören müssen.
Kurz Vorweg, ich würde mich freuen, wenn dieser Vorschlag durchaus kritisch geprüft und gelesen wird, würde mich aber freuen, wenn es für mehr reicht als: Das ist Mist!
Mein Ziel ist es auch nicht alles zu ändern und Ogame an den Start vor 20 Jahre zurückzubringen, auch wenn das natürlich seinen Reiz hätte... (in Erinnerungen schwelg)
Auch soll nicht geändert werden, dass die Gameforge mit diesem Spiel nunmal Geld verdient und einfach der Spieler oben ist, der das nötige Kleingeld hat. So funktioniert es leider nicht mehr...
Mir geht es um die Spieler, die nach den "großen Fischen" kommen und ja weiterhin weit über 95% der Spieler ausmachen.
Ein gutes Spiel macht meiner Meinung nach aus, dass man, sofern es unterschiedliche Wege gibt, mit allen Wegen irgendwie und irgendwann ans Ziel kommen kann...
Wie aus Owiki zu lesen ist, gab es früher mal zwei Hauptspielarten, den Fleeter (General) und den Miner (Kollektor), sowie den Comber, den Deffer und den Forscher.
Ich brauche euch nicht erzählen, dass mit dem Entdecker mittlerweile der dritte Weg dazugekommen ist und auch nicht, dass dieser eigentlich unschlagbar ist gegenüber den anderen beiden Wegen.
Hierzu sei gleich gesagt, dass ich mich aktuell mit dem Fleeter-Weg (General) nicht auskenne und gerne Hilfe von "Profis" suche, welche mir hierzu Input geben können, was dort verbessert werden könnte.
Mein Konzept soll auf dem vorhandenen Spiel aufbauen und nicht alles grundlegend ändern.
Soll also der Entdecker in seiner jetzigen Form angefasst werden:
Ich denke nein, in Nuancen vielleicht bezüglich Crawler oder so, aber im Grunde passt die glaube ich und sollte alles "letztes" angepasst werden.
Zum General würde ich mich wie gesagt über Infos freuen, auch dieser bedarf ein paar Anpassungen denke ich.
Nun zum eigentlichen Hauptpunkt, die Anpassung des Kollektor.
Mein bevorzugter Spielstil seit über 20 Jahren ist leider in die Jahre gekommen.
Vor allem zum Uni-Start würden die Entdecker mich soweit abhängen (wir reden hier nicht von Geldeinsatz), dass ich niemals aufholen könnte, sofern wir beide immer weiter spielen und nicht einer mal im U verschwindet.
Der Explorer hat dafür natürlich deutlich mehr Zeitaufwand, was auch weiterhin honoriert werden soll!
Hier also mein erster Vorschlag für den Kollektor:
- Gekoppelt an die jeweiligen Faktoren des Universum (Geschwindigkeit, Öko, etc.) erhält der Kollektor ähnlich dem Entdecker sogenannte Events:
Hier habe ich mich sehr an Stellris orientiert, wer dieses Spiel kennt weiß sofort Bescheid.
Ein Beispiel könnte folgendes sein:
Unsere Techniker haben einen seltsamen Asteroiden entdeckt, welcher eventuell als Treibstoff genutzt werden könnte, wie möchtet ihr entscheiden:
A) Werft den Brennstoff ins Fusionskraftwerk - Auswirkungsmöglichkeiten: 50% mehr Energieproduktion für x Stunden/ das Fusionskraftwerk produziert 10% weniger Energie für x Stunden
B) Schmelzt den Asteroiden ein - Auswirkungsmöglichkeiten: 30% mehr Metallproduktion für x Stunden/ keine Metallproduktion für x Stunden
C) Stell es in Museen aus - Auswirkungsmöglichkeiten: Euer Volk ist inspiriert: Alle Minen arbeiten mit 5% mehr für x Stunden / Euer Volk wünscht einen Feiertag: Alle Minen produzieren 2% weniger
D) und so weiter und sofort... hier gibt es bestimmt fleißige "Fall-Schreiber" die unterstützen können.
Diese genannten Möglichkeiten haben dann ähnlich den Expos %tuale Chancen einzutreffen und ein Ergebnis auszulösen, positiv wie negativ.
Dadurch erhält der Kollektor ähnlich dem Entdecker die Möglichkeit, alle x Stunden (je nach Uni-Faktoren) ein Event; würde hier ähnlich der Expeditionen gehen und sagen z. B. alle 3 Stunden in einem 1x Speed Uni usw.
Es gibt also die Möglichkeit, auch als Kollektor deutlich "aktiver" zu spielen und ergibt damit neue Möglichkeiten.
Grundsätzlich sollte ähnlich wie bei den Expeditionen je nach Uni-Faktor ein Gewinn dabei rauskommen; bezüglich des Balancings etc. wäre ich dankbar, wenn z. B. jemand wie Wonkydonky mit reinsehen würde und diese möchte ich jetzt auch noch gar nicht festlegen, wie diese dann final aussehen, sollte man genau prüfen und entwicklen, da gibt es wie gesagt deutlich bessere Ansprechpartner als mich.
Hier bin ich der Meinung, dass der Kollektor mit seinen Events höchstens auf 75% des Ertrages (inkl. Kollektorbonus) zum Entdecker kommen soll, gerade die Flottenaktivität und Anwesenheitspflich soll hier einfach weiterhin belohnt werden.
Was könnten jetzt Event-Ergebnisse sein:
Mehr Produktion, Weniger Produktion, Flottenverlust, Energieverlust, DM-Fund, Baublockaden, Lebensform-Sterben, ITEM-Funde etc.
Auch hier sehe ich jede Menge Möglichkeiten zur Disskusion, am Ende sollte es ähnlich viele Möglichkeiten wie bei den Expos geben.
Zusätzlich wäre auch noch die Frage, ob es die Events pro Planeten gibt, oder man dafür z. B. ein gewissen Level pro Planet erreichen muss, oder man es sogar an die Astro koppelt, für die Chancengleichheit...
Soweit erstmal zu meinem ersten Vorschlag.
Wie bereits geschrieben, ist dieser final durchdacht, nein natürlich nicht, freue ich mich auf eure Vorschläge und Ergänzungen, auf jeden Fall!
Euch allen ein schönes Wochenende und ich hoffe wir können hier etwas für uns alle kreieren. :-)
Beste Grüße
Captain San
PS: Ich werde probieren immer genauer aufzuschreiben, worum es geht, habe aber natürlich auch nicht unendlich Zeit.