Lebensformen Globaler Release - Game Design Manifest

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  • Globaler Release von Lebensformen – Gamedesign-Manifest


    Im Laufe des letzten Jahres haben wir sehr gerne die Diskussionen der Spieler über ihr Lebensformen-Setup auf Discord und in den Foren verfolgt. Diese Threads und die Analyse der Daten, die wir regelmäßig sammeln, haben uns geholfen, das Lebensformen-Update weiter zu verbessern. Wie viele von euch bereits bemerkt haben, haben wir in den letzten Wochen eine Reihe von Verbesserungen an Lebensformen vorgenommen. Mit dem bevorstehenden globalen Release des Lebensformen-Inhaltsupdates möchten wir einige kleinere Änderungen an Lebensformen-Gebäuden und -Technologien vorstellen, die sie anderen Optionen und Möglichkeiten angleichen. In der folgenden Übersicht gehen wir auf die verschiedenen Änderungen ein und geben auch einen kurzen Ausblick auf mögliche kommende Änderungen bei Lebensformen. Los geht’s:



    Die Menschen

    Gebäude:


    Planetarer Schild

    - Der Gebäude-Bonus wurde von 1,5 % auf 3 % erhöht.

    - Der max. Gebäude-Bonus wurde von 80 % auf 90 % erhöht.

    - Die Skalierung der Baukosten wurde von 1,2 auf 1,15 reduziert.

    Wir wollten Spielern, die die eigenen Lebensformen schützen wollen, damit eine stärkere Alternative bieten. Das Maximum, das insgesamt geschützt werden kann, wurde auf 90 % erhöht und der Gebäude-Bonus wurde verdoppelt, sodass Spieler den neuen Wert leichter erreichen können.

    Technologien:


    Orbital-Versteck

    - Der Wachstumsfaktor der Technologiekosten wurde von 1,4 auf 1,3 reduziert.

    Bei einem unserer PTS-Patches wurde der Kostenfaktor für das Orbital-Versteck erhöht. Nach der Analyse der Daten sind wir jedoch der Meinung, dass der ursprüngliche Kostenfaktor des Orbital-Verstecks einen zufriedenstellenden Kompromiss zwischen Schutz und Produktion darstellt. Das Orbital-Versteck teilt sich einen Technologie-Slot mit relativ mächtigen Optionen, daher haben wir uns entschieden, den niedrigeren Wert wiederherzustellen. So erhält es seine frühere Stärke zurück und harmoniert besser mit den anderen Technologien in diesem Slot.


    Supercomputer

    - Der Technologie-Bonus wurde von 0,1 % auf 0,3 % erhöht.

    - Der Wachstumsfaktor der Technologiekosten wurde von 1,3 auf 1,2 reduziert.

    Der Supercomputer ist die Stufe-18-Technologie der Menschen und muss mit den Stufe-18-Technologien der anderen Lebensformen mithalten können. Insgesamt ist der Supercomputer nicht gerade attraktiv, da die Reduktion auf Astrophysik dasselbe Limit wie die Technologien zur Forschungsdauer-Reduktion der anderen Slots hat. In einem ersten Schritt möchten wir die Technologie insgesamt stärker und billiger machen. Zusätzlich zu diesen Anpassungen wäre es unser Ziel, den Supercomputer in einem späteren Update von den anderen Optionen zur Forschungsdauer-Reduktion loszulösen und ihn als eigenständige Option anzubieten, die weitere Reduktionen auf Astrophysik ermöglichen würde.



    Die Rock'tal

    Die Rock'tal sind zum jetzigen Stand die am häufigsten gewählte Lebensform. Aus diesem Grund wollen wir hier vorerst keine Änderungen vornehmen.



    Die Mechas

    Technologie:


    Chip-Massenproduktion

    - Der Gebäude-Bonus wurde von 0,3 % auf 0,4 % erhöht.

    Vorerst erhält eins der Mecha-Technologie-Gebäude einen kleinen Bonus. Möglicherweise erhalten die Mechas in Zukunft einen Gebäudebonus, der die Raumschiffswerft um eine zweite Bauliste erweitert (Voraussetzung: Mechas sind die aktive Lebensform). Bis wir das umgesetzt haben und sehen können, wie sich dieser Anreiz insgesamt auswirkt, wird es keine weiteren Änderungen bei den Mechas geben, um sie nicht noch mächtiger zu machen.



    Die Kaelesh

    Gebäude:


    Antimaterie-Kondensator

    - Die Skalierung der Baukosten wurde von 1,21 auf 1,20 reduziert.

    Mit dem Wechsel zum Antimaterie-Kondensator sind die Gesamtkosten für die erforderliche Bevölkerungszahl, die zum Erreichen des letzten Technologie-Slots nötig ist, ähnlich hoch wie bei allen anderen Lebensformen. Zusammen mit den anderen Änderungen bei Gebäuden sind die Kaelesh nun mit den Mechas die billigste Lebensform zum Freischalten des Technologie-Slots der Stufe 18.


    Klonlabor

    - Die Baukosten wurden von 20.000 auf 5.000 Deuterium reduziert.

    Die Ressourcenkosten des Klonlabors wurden nur geringfügig geändert. Wir planen unter anderem, das Gebäude um einen neuen Effekt zu erweitern, der den Bonus von Kaelesh-spezifischen Technologien erhöht. Insgesamt funktioniert der neue Gebäudebonus wie bei den Tech-Gebäuden der Menschen und Mechas, nur eben speziell für Kaelesh-Technologie. Mit dieser Neuerung sind die Kaelesh in der Lage, ihre Technologien zur Erforschung weiter zu verbessern. Der Nachteil ist allerdings, dass sie keine Gebäude wie die Menschen haben, um die Ressourcenproduktion zu steigern.


    Vortexkammer

    - Die Baukosten wurden von 20.000 auf 15.000 Kristall reduziert.

    - Die Baukosten wurden von 30.000 auf 15.000 Deuterium reduziert.


    Psionischer Modulator

    - Die Skalierung der Baukosten wurde von 1,5 auf 1,4 reduziert.

    - Der Gebäude-Bonus wurde von 1 % auf 2 % erhöht.

    - Der max. Gebäude-Bonus wurde von 25 % auf 30 % erhöht.

    Diese Änderung am Gebäude-Bonus und die Änderung am Antimaterie-Kondensator sollten die Gesamtkosten der Kaelesh senken.


    Zu guter Letzt

    Es war uns eine wahre Freude, all die Diskussionen darüber zu lesen und zu verfolgen, wie Spieler ihre Lebensformen weiterentwickeln und welche Strategien sie verfolgen. Das vorrangige Ziel von „Lebensformen“ war es, den Spielern die Möglichkeit zu geben, ihr OGame-Spielerlebnis nach ihren Wünschen zu gestalten, auch wenn sie nicht immer dem optimalen Pfad für ihre Weiterentwicklung folgen. Wir hoffen, dass die obigen Änderungen dieses Erlebnis weiter bereichern und dass zukünftige Lebensformen-Updates die Spielumgebung noch diverser gestalten.

    Wenn ihr uns eure Meinungen, Ideen oder euer Feedback zukommen lassen wollt, kommt gerne in unsere Foren oder besucht uns auf Discord. Das Feedback unserer Spieler ist eine der wichtigsten Inspirationsquellen und hilft uns, das Spiel und das Gesamterlebnis noch weiter zu verbessern.


    Viele Grüße

    das OGame-Team

    Ater(latein. = tiefschwarz,Unheil)Balbi


    Bitte beachtet ergänzend zu den Regeln: Die Regelkunde!

    Dieser Beitrag wurde bereits 2 Mal editiert, zuletzt von AterBalbi ()

  • Da nun ab morgen quasi alle Universen die Lebensformen haben, noch einmal eine Erinnerung an eine damalige Aussage der Regeln zum Thema Nahrung:


    Nahrung ist gemäß Regeln keine vollwertige Ressource. Sie darf somit nicht für Met/Kris/Deut gehandelt werden.

    Nahrung darf jedoch ohne Gegenleistung verschenkt werden. Bei Schenkungen von Nahrung als einziger Ressource greifen weder Push- noch Pull-Regelungen. Nahrung gegen Nahrung tauschen hat keinen seitens Regeln vorgesehenen Kurs.


    Wir werden im Laufe des morgigen Dienstags diese Hinweise noch in die Regelkunde aufnehmen.

  • 16. Nahrung (Lebensform Feature)

    Nahrung ist gemäß Regeln keine vollwertige Ressource. Sie darf somit nicht für Met/Kris/Deut gehandelt werden.

    Nahrung darf jedoch ohne Gegenleistung verschenkt werden. Bei Schenkungen von Nahrung als einziger Ressource greifen weder Push- noch Pull-Regelungen.

    wurde in die Regelkunde aufgenommen. Link: Regelkunde ab 17.09.2012