Testserver Version 11.x.x

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  • 11ter Oktober: Version 11.0.0



    Heute, am 11. Oktober ab 14:00 Uhr werden wir Bermuda mit der neuesten Spielversion aktualisieren.

    Diese Version bringt eine brandneue Spieleinführung und erste Schritte für neue Spieler mit dem Ziel, sich besser einzuarbeiten, wenn sie mit dem Spielen von OGame beginnen.

    Weitere Informationen hier.


    Bitte denkt daran Add-ons auf Bermuda zu deaktivieren, da diese noch nicht an diese Version angepasst sind (ihr könnt euer bevorzugtes Add-on weiterhin live verwenden).


    Euer OGame-Team


    Hinweis: Wenn ihr bei der Spieleinführung schon einen Fortschritt seht, aber die Einführung von Anfang an spielen möchtet, müsst ihr auf Bermuda einen neuen Account anlegen.

  • Heute, am 13. Oktober, ab 14:00 Uhr werden wir Bermuda mit der neuesten Spielversion Version 11.0.0 aktualisieren.


    Changelog:


    • IPI-Aufgabe III-2 wurde dahingehend geändert, dass nur ein Fusionsreaktor Level 1 erforderlich ist


    Euer

    OGame-Team

  • Heute, am 26. Oktober ab 14:00 Uhr MESZ werden wir den PTS mit der neuesten Spielversion aktualisieren.


    Changelog:

    • Die Möglichkeit, per Mausrad zu scrollen, wurde aus dem Dropdown-Menü zur Rangauswahl auf der Seite der Allianzmitglieder entfernt, um versehentliche Rangänderungen zu vermeiden.
    • Es wurde ein Fall behoben, bei dem die Anwendung mehrerer unterschiedlicher Lebensformforschungen auf denselben Schiffstyp dazu führte, dass die auf Schiffe angewendeten Boni falsch angezeigt wurden.
    • Die angezeigten Flottenankunftszeiten auf Fleet Dispatch II wurden korrigiert und berücksichtigten keine Geschwindigkeitsboni der Allianzklasse.
    • Es wurde behoben, dass gekaufte Import-/Exportgegenstände nach dem Transfer in eine andere Spielrunde nicht mehr umgetauscht werden konnten.
    • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass in älteren Browserversionen mehrere Fehler auftraten.
    • Problem behoben, durch das keine Übertragung von Friedhofsservern möglich war.
    • Die Auswirkungen der Allianzklasse „Händler“ auf die Nahrungs- und Bevölkerungskapazität wurden behoben.
    • Problem behoben, bei dem die Lebensform-Highscores „Punkte“ als Titel anstelle des korrekten Titels jedes Highscores hatten.
    • Den in der Immersive Player-Einführung angezeigten Ressourcen wurden Zahlentrennzeichen hinzugefügt.
    • Alle Smatched-Referenzen aus den Optionen entfernt.
    • Mehrere Korrekturen und Verbesserungen im Backend, die zu Spielproblemen führen können, die durch einen harten Neuladevorgang behoben werden können (Strg+Umschalt+R in den meisten Browsern).


    Euer
    OGame-Team

  • Liebe Spielerinnen und Spieler,


    am heutigen Freitag, dem 27.10.2023 wird gegen 14:30 Uhr der Testserver mit der neuesten Version aktualisiert.


    Changelog:

    • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Flottenmissionen nach der Rückkehr hängen blieben
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem eine Flottenwarteschlange die Verteidigerinformationen nicht aktualisierte



    Euer OGame.DE-Team


  • Liebe Spielerinnen und Spieler!


    Heute, am 9. November ab 14:00 Uhr MEZ werden wir den PTS mit der neuesten Version aktualisieren.


    Changelog:


    • Problem behoben, bei dem die Empire-Ansicht bei den angezeigten Ressourcenproduktionswerten keine Lebensform-Ressourcenproduktionsboni berücksichtigte.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Lebensformressourcen-Bonusforschungen nicht korrekt hinzugefügt oder entfernt wurden, wenn die erforderliche Bevölkerungsmenge verloren oder hinzugewonnen wurde.
    • Problem behoben, bei dem beim Verlassen des Urlaubsmodus nicht auf allen Planeten und Monden Aktivität erlangt wurde.
    • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Spionagemissionen in manchen Fällen hängen blieben.
    • Problem behoben, bei dem die Konstruktionsinfoseite von Solarsatelliten Lebensform-Energieboni bei der angezeigten Menge an Energieproduktion nicht berücksichtigte.
    • Mehrere Korrekturen und Verbesserungen im Back-End, die zu Front-End-Problemen führen können, die durch ein hartes Neuladen behoben werden können (für Chrome verwenden Sie Strg+Umschalt+R (Löschen des Browser-Cache) - für Firefox, Internet Explorer und Opera GX verwenden Sie Strg +F5 – Für Opera verwenden Sie Strg+Umschalt+Entf.

    Nachtrag:

    • Die veralterten Informationen bei der Kollector-Klasse wurden überarbeitet bzw. behoben
    • Es ist nun nicht mehr möglich einen Account vom Friedhof in eine Nicht-LF-Runde zu verschieben wenn der Account aus einer LF-Runde kommt



    ⚠️Das Live-Runden-Update ist vorerst für den 16. November geplant – vorbehaltlich Anpassungen und abhängig von PTS-Feedback und Tests – der genaue Zeitplan dafür folgt Anfang nächster Woche.



    Wir möchten auch ein paar Worte zu den Flottenereignissen hinterlassen.


    Die Flottenereignisse werden nach Zeit UND Ereignis-ID geordnet verarbeitet.


    Das bedeutet, dass bei der Synchronisierung eines Angriffs innerhalb derselben Sekunde immer zuerst die niedrigere EventId aufgelöst wird. Ein Angriff, der mit derselben Sekunde wie eine zurückkehrende Flotte synchronisiert wird, findet möglicherweise nicht statt, wenn die EventId für den Angriff niedriger ist als die EventId der zurückkehrenden Flotte.


    Wie funktioniert die EventId?


    • Jeder Flottenversand erhält eine neue EventId
    • Alle Änderungen an der Flottenmission (Suche nach Expeditionen und Rückkehr nach Erreichen des Ziels für Transporter/Spionage/Angriffe) erhalten eine neue EventId
    • Jeder Rückruf/Rückgabe für jeden Missionstyp erhält eine neue EventId
    • Durch das Hinzufügen von Flotten zu einem ACS wird die anfängliche EventId nicht geändert. Nur das Entfernen der Flotte mit der niedrigsten FleetId/EventId ändert die anfängliche EventId in die zweitniedrigste EventId (die jetzt der ACS-Eigentümer ist) der Auswirkungen des ACS


    Zusammengefasst: Um nicht zu riskieren, dass ein Kampf ausbleibt, wird dringend empfohlen, die Angriffsflotten mindestens eine Sekunde später eintreffen zu lassen.




    Das OGame-Team

  • Wir haben soeben Version 11.3.0-beta4 auf Alpha eingespielt.

    Mit dieser Version sollten die gestern gemeldeten Flottenprobleme (hängende Flotten) behoben sein.

    Die Version ist aktuell nur auf Alpha verfügbar, wir werden sie am Montag auf die anderen Testserver einspielen.

  • Heute, am 15. November, haben wir den PTS mit der neuesten Version (11.3.0-rc4) aktualisiert.


    Changelog:

    • Problem behoben, bei dem die Flotte eines Verteidigers nicht von einer gleichzeitig eintreffenden Angriffsflotte mit einer höheren ID getroffen wurde.
    • Ein Problem mit dem Multialarm wurde behoben, das auftrat, wenn ein Konto in die Lobby eines anderen Spielers übertragen wurde.
    • Das Zurücksetzen der Bauzeiten, wenn ein Konto in eine andere Spielrunde übertragen wird, wurde behoben.
    • Behoben, dass die Bauinformationen für Lagergebäude unter bestimmten Bedingungen nicht korrekt geöffnet wurden.
    • Kampfberichte von gelöschten Spielern, die einen schwerwiegenden Fehler enthielten, wurden behoben.
    • Mehrere Korrekturen und Verbesserungen im Back-End, die zu Front-End-Problemen führen können, die durch ein hartes Neuladen behoben werden können (für Chrome Strg+Umschalt+R (Löschen des Browser-Cache). Für Firefox, Internet Explorer und Opera GX verwenden Sie Strg+ F5. Für Opera Strg+Umschalt+Entf.)

      Euer
      OGame - Team
  • Version 11.4.0


    Morgen, am 23. November ab 14:00 Uhr, werden wir den PTS mit der neuesten Spielversion aktualisieren.


    Changelog:


    • Der fehlende Spaltenkopf für Allianz-Namen im Allianzsuche-Popup wurde behoben.
    • Das Design der Kontrollkästchen wurde geändert.
    • Die Lebensform-Übersichtsseite wurde mit der Lebensform-Verwaltungsseite zusammengeführt.
    • Info-Schaltflächen für jede Lebensform-Forschung und jedes Lebensform-Gebäude zur Lebensform-Verwaltungsseite hinzugefügt.
    • Die Informationen zu Nahrung und Bevölkerung wurden von der Seite „Versorgungseinstellungen“ entfernt.
    • Die Seite „Spielerboni“ wurde in „Lifeform Tech-Boni“ umbenannt.
    • Es wurde eine Schaltfläche hinzugefügt, die den Lebensform-Technologiebaum zu den Gebäudeinformationen des Lebensform-Technologiegebäudes jeder Art verlinkt.
    • Die Kosten für das erneute Würfeln jedes Abschnitts des Lebensform-Technologiebaums wurden von T1 = 60.000 DM, T2 = 120.000 DM, T3 = 180.000 DM auf T1 = 6.000 DM, T2 = 12.000 DM, T3 = 18.000 DM reduziert;
    • Mehrere Korrekturen und Verbesserungen im Back-End, die zu Front-End-Problemen führen können, die durch einen Reload behoben werden können (für Chrome Strg+Umschalt+R - Löschen des Browser-Cache. Für Firefox, Internet Explorer und Opera GX verwendet Strg+ F5. Für Opera Strg+Umschalt+Entf.).


    Bitte beachtet, dass es sich bei der angegebenen Zeit um eine Schätzung handelt welche bei Bedarf geringfügig angepasst werden kann.


    Euer
    OGame.de - Team

  • Version 11.4.0-beta3

    Heute, am 27. November, werden wir in den nächsten Minuten den PTS mit der neuesten Spielversion aktualisieren.


    Changelog:

    • Ein Problem behoben, bei dem die Beutepriorität für Mondzerstörungsmissionen nicht auswählbar war wenn der Admiral aktiv war.



    Euer

    OGame.de - Team

  • Version 11.4.1


    Heute, am 29. November um 11:00 Uhr MEZ, werden wir den PTS mit der neuesten Spielversion aktualisieren.


    Changelog:

    • Die "Lebensformen Spielerboni-Seite" (Ressourcen > Ressourceneinstellungen> Lebensformen Spielerboni) wurde für eine detailliertere Übersicht überarbeitet.
    • Beheben eines Fehlers durch den Flotten stecken blieben.
    • Mehrere Korrekturen und Verbesserungen im Back-End, die zu Front-End-Problemen führen können, die durch einen Reload behoben werden können (für Chrome Strg+Umschalt+R - Löschen des Browser-Cache. Für Firefox, Internet Explorer und Opera GX verwendet Strg+ F5. Für Opera Strg+Umschalt+Entf.).


    Euer

    OGame.de - Team

  • Hello commanders!

    Today, December 5 at 14:00 CET, we will update PTS with the newest game version 11.5.0-beta3:

    Changelog:
    - Fixed the food loot button not displaying "On" and "Off" in all languages.
    - Added new icons to the lifeform player bonuses page.
    - Added an info button to the character class bonus header on the lifeform player bonuses page.
    - Added a link to the images of each lifeform to the lifeform management page on the lifeform player bonuses page.
    - Fixed the info page of lifeform researches on the lifeform management page always displaying level 1.
    - Fixed the cache not refreshing immediately when a lifeform got removed from a planet.
    - Fixed planets not unlocking correctly in some cases.
    - Fixed outlaw players not being attackable.
    - Fixed the lifeform experience display not starting at the top.
    - Fixed several buttons not being clickable correctly on the lifeform player bonuses page.
    - Changed the maximum number of displayed decimals to 2 on the lifeform player bonuses page.
    - Fixed caps missing from the lifeform player bonuses page.
    - Fixed a general info section missing from the lifeform player bonuses page.
    - Fixed an info button missing from the fuel consumption reduction on the lifeform player bonuses page.
    - Adjusted the loca of the icon tooltips in the ship and defense sections of the lifeform player bonuses page.
    - Fixed some lifeform level bonus values being displayed with more decimals than necessary on the lifeform player bonuses page.

    - Reworked the info about lifeform tech in espionage reports.
    - Changed the loca and order of ship and defense icons on the lifeform player bonuses page to be in line with the detailed info pages of ships and defense buildings.
    - Fixed the General class bonus to combat ship speed missing on the lifeform player bonuses page.
    - Fixed percent values being displayed for values that should be displayed as integers on the lifeform player bonuses page.
    - Fixed the Slingshot Autopilot lifeform tech missing from the lifeform player bonuses page
    - Several fixes and improvements in the back end that might lead to front end issues which can be fixed with a hard reload (For Chrome Ctrl+Shift+R (clearing the browser cache) . For Firefox, Internet Explorer and Opera GX use Ctrl+F5. For Opera Ctrl+Shift+Del.).


    The OGame Team

    Ater(latein. = tiefschwarz,Unheil)Balbi


    Bitte beachtet ergänzend zu den Regeln: Die Regelkunde!

    Dieser Beitrag wurde bereits 1 Mal editiert, zuletzt von AterBalbi ()

  • Heute, am 8. Dezember ab 14:00 Uhr, werden wir PTS mit der neuesten Spielversion aktualisieren:


    Changelog

    • Dem Spiel wurde ein Bashing-Schutzsystem hinzugefügt. Dadurch werden alle weiteren Angriffe desselben Spielers auf dasselbe Ziel nach dem 6. Angriff innerhalb von 24 Stunden gestoppt.
      Das Bashing-Schutzsystem wird mit dem heutigen Update noch nicht aktiviert!
    • Problem behoben, bei dem BBCode auf Allianzseiten nicht funktionierten.
    • Mehrere Korrekturen und Verbesserungen im Back-End, die zu Front-End-Problemen führen können, die durch ein Neuladen behoben werden können (für Chrome Strg+Umschalt+R (Löschen des Browser-Cache). Für Firefox, Internet Explorer und Opera GX verwenden Sie Strg+ F5. Für Opera Strg+Umschalt+Entf.).


    Das Bashing-System für PTS wird in der nächsten Woche wie folgt angepasst:

    • Das Angriffslimit wird auf 0 gesetzt und Spieler können daher keine anderen Konten angreifen
    • Die einzigen Ausnahme vom Bashing-System ist es wenn die Spieler auf der Buddy-Liste oder in derselben Allianz stehen. In diesem Fall gibt es keine Angriffsbeschränkungen.

    Als kleinen Anreiz erhält der erste Spieler, der auf dem PTS eine Möglichkeit meldet das System zu umgehen, einen Gameforge-Gutschein im Wert von 25 €.

    Bringt eure Kopfgeldjäger-Seite zum Vorschein!


    Mit dem heutigen Update wird das neue Bashing-System noch nicht aktiviert!

    Als Testfall werden wir Alpha in ein PvP-Testuniversum verwandeln, und Angriffe werden am Wochenende ohne Einschränkungen erlaubt sein.
    Wenn ihr nicht teilnehmen möchtet aktiviert bitte unbedingt den Urlaubsmodus. Das Kontokopiersystem ist für Alpha immer vorhanden, und der ursprüngliche Zustand des Accounts ist im Falle eines Angriffs innerhalb von 24 Stunden möglich. Für Bermuda gilt weiterhin die No-Attack-Regel.

    Während des PvP-Tests auf Alpha werden wir nach einer Möglichkeit suchen Angriffe auch dann nicht möglich zu machen wenn das Bashing-System deaktiviert ist.


    Bitte beachtet das es sich bei der angegebenen Zeit um eine Schätzung handelt, die bei Bedarf angepasst werden kann.


    Euer

    OGame-Team


  • Das Bashing-System wurde nun für Alpha aktiviert.

    Ab diesem Zeitpunkt sollte es nicht mehr möglich sein, andere Accounts anzugreifen, es sei denn sie stehen auf der Buddy-Liste oder sind in derselben Allianz.

  • Heute, am 13. Dezember, aktualisieren wir den PTS mit der neuesten Spielversion:



    Changelog:


    • Sprachauswahl hinzugefügt.
    • Es wurde behoben, dass die Symbole für Lebensform-Erlebnisse auf der Bonusseite für Lebensform-Spieler falsch ausgerichtet waren, wenn sie in Firefox angezeigt wurden.
    • Es wurde eine allgemeine Obergrenze für die Treibstoffreduzierung hinzugefügt, sodass keine Schiffe kostenlos auf Universen geschickt werden können, bei denen die Treibstoffreduzierungseinstellung aktiv ist.
    • Auf mehreren Seiten wurden Länderflaggen hinzugefügt, die die Sprache darstellen, die ein Spieler verwendet.
    • Es wurde die Option hinzugefügt, die Sprache einer Allianz festzulegen, damit Spieler sehen können, welche Sprache hauptsächlich von ihren Mitgliedern verwendet wird.
    • Der Navigationsleiste unten auf jeder Seite wurde eine Schaltfläche hinzugefügt, mit der die Einstellungen eines Universums anzeigt werden können.
    • Mehrere Fehlermeldungen behoben, die anzeigten, dass sich die Flotte im Kampf befindet, wenn eine Aktion aus einem anderen Grund nicht ausgeführt werden kann.
    • Mehrere Korrekturen und Verbesserungen im Back-End, die zu Front-End-Problemen führen können, die durch ein Neuladen behoben werden können (für Chrome Strg+Umschalt+R (Löschen des Browser-Cache). Für Firefox, Internet Explorer und Opera GX verwendet Strg+ F5. Für Opera Strg+Umschalt+Entf.).



    Bekanntes Problem im Servereinstellungsmenü, bei dem DiDF anstelle des DF-Werts angezeigt wird.



    Euer OGame-Team

  • Hello commanders!

    Today, January 12 at 14:00 CET, we are updating PTS with the newest game version:

    Changelog:

    - Removed country flags from the highscore.
    - Added country flags to the chat.
    - Fixed event banners not getting displayed in the selected language.
    - Fixed demolish not working when queued after a construction.
    - Added two digits to the decimals of class bonuses displayed on the lifeform player bonuses page.
    - Fixed Slingshot Autopilot providing less Deuterium the earlier a fleet was called back instead of more.
    - Changed the Deuterium from Slingshot Autopilot to no longer being immediately added when calling back a fleet. It will be added to the planet once the fleet arrives back now.
    - Fixed an error showing up when opening a shared report of a deleted player.
    - Fixed colony and moon names not being created in the player's selected language if it differs from the universe's original language.
    - Fixed several system messages not being correctly translated if the player's selected language differs from the universe's original language.
    - Changed the support link to always redirect to the support page of the universe's language instead of the player's selected language.
    - Fixed ship names being displayed in different languages in messages containing them.

    - Fixed the support and forum links redirecting to EN instead of Origin on the Alpha PTS.

    - Changed inactive non-payer accounts to get transferred during server merges.

    - Changed all inactive accounts without vacation mode to get transferred to group targets during server merges. (Before, inactive accounts went to graveyard)

    - Fixed code showing up in the description of the Supra Refractor on the lifeform management page.

    - Fixed the "Construction possible" time always being displayed as "unknown" (Commander feature).

    - Fixed the action buttons shifting around after ignoring another player.

    - Fixed the amount of needed energy not being displayed for lifeform buildings.

    - Fixed the lifeform icons not looking correct in lifeform discovery messages.

    - Fixed being unable to send fleets to destroyed planets.

    - Fixed being unable to transfer back to the universe you came from right away after ending up on the graveyard.

    - Several fixes and improvements in the back end that might lead to front end issues which can be fixed with a hard reload (For Chrome Ctrl+Shift+R (clearing the browser cache) . For Firefox, Internet Explorer and Opera GX use Ctrl+F5. For Opera Ctrl+Shift+Del.).


    The OGame Team