Morgen, am 2. Februar ab 10:00 Uhr MEZ, werden wir den PTS mit der neuesten Spielversion aktualisieren:
Changelog:
- Behoben, dass Flotten auf ihrem Rückflug von Zielen, die durch den Bashing-Schutz geschützt waren, nach Spionageabwehr- und Zerstörungsmissionen nicht sichtbar waren.
- Das Verhalten des Bashing-Schutzes wurde geändert. (siehe 1)
- Die Regeln für die Rückkehr von Spielern auf den Friedhof wurden vereinfacht. (siehe 2)
- Der Zugriff auf die allgemeinen Optionen und die Anzeigeoptionen im Urlaubsmodus bei Konten, die nicht validiert sind, wurde behoben.
- Der Text auf der Techinfo-Seite von Lebensform-Bevölkerungsgebäuden mit dem Zusatz „(Prozent)“ wurde korrigiert.
- Es wurde behoben, dass mehrere nicht verfügbare Schiffstypen auf der Seite „Sprungtor“ angezeigt wurden.
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Es wurde ein Problem mit der Beschränkung der Allianzanfragenachrichten auf 2.000 Zeichen behoben.muss leider verschoben werden - Es wurde behoben, dass bei einer Namensänderung ein falscher Hinweis angezeigt wurde, wenn ein zu langer Name eingegeben wurde.
- Problem behoben, bei dem Bewerbungstexte nicht angezeigt wurden, wenn man sich für eine Allianz bewarb.
- Mehrere Korrekturen und Verbesserungen im Back-End, die zu Front-End-Problemen führen können, die durch ein hartes Neuladen behoben werden können (für Chrome Strg+Umschalt+R (Löschen des Browser-Cache). Für Firefox, Internet Explorer und Opera GX verwenden Sie Strg+ F5. Für Opera Strg+Umschalt+Entf.).
1. Bashing-Schutz (noch nicht für Live-Universen aktiviert)
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Angriffe/Kampf
Angriffe zählen für den Bashing-Zähler, wenn der Angreifer den Kampf gewonnen hat oder es unentschieden ist.
- Wenn der Verteidiger den Kampf gewinnt, wird der Bashing-Zähler nicht erhöht.
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Spionagemission
Spionagemissionen, bei denen nur Spionagesonden eingesetzt werden, zählen nicht zum Bashing-Schutzzähler.
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Gegenspionage
Wenn Gegenspionage stattfindet, wird der Kampf eingeleitet. Die Regel „Angriffe/Kampf“ wird ausgelöst.
- Diese Regel gilt auch dafür, Schiffe mit einer Spionagesonde auf eine Spionagemission zu schicken.
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Spionagesonden (mit Laderaum)
Spionagesonden mit Laderaum fallen unter die Regel „Angriff/Kampf“ oder „Spionageauftrag“:
- Wenn ein Spieler einen anderen Spieler mit Spionagesonden angreift und dieser den Kampf gewinnt, steigt der Bashing-Zähler;
- Wenn ein Spieler einen anderen Spieler mithilfe von Spionagesonden angreift und dieser den Kampf verliert, wird der Bashing-Zähler nicht erhöht;
- Wenn ein Spieler Spionagesonden mit Laderaum auf Spionagemissionen sendet, wird der Zähler nicht erhöht.
Wichtig zu beachten:
- Spieler, die das Bashing-Limit für einen Planeten/Mond erreicht haben, können keinem AKS beitreten, der diesen Planeten/Mond angreift.
– Damit soll verhindert werden, dass ein AKS scheitert, weil ein Mitglied die Grenze des Bashing-Schutzes erreicht hat
- Wenn der Spieler den vollen Bashing-Schutzzähler erreicht hat kann er keine Spionagemissionen mehr mit anderen Schiffen in Richtung des Ziels senden, bei dem er den vollen Zähler erreicht hat.
Normale Spionagemissionen nur mit Spionagesonden sind weiterhin möglich.
2. Regeln für die Rückkehr zum Friedhof (diese treten in Kraft sobald diese Version auf die Live-Runden eingespielt wird)
Die Friedhofsregeln wurden vereinfacht. Von nun an kann ein Account nur noch in das vorherige Universum zurückkehren, in dem er sich befand.
Wenn ein Konto von EN 1 auf den Friedhof migriert wurde ist es nur möglich von dort zu EN 1 zurückzukehren.
Szenarien:
- Die vorherige Live-Runde existiert noch: Der Account sieht diese Runde als Ziel wenn dieser den Friedhof verlassen will
- Die vorherige Live-Runde ist Teil eines laufenden Global Merge: Der Account hat die Ziele "seines Universums" im laufenden Global Merge (zur Verdeutlichung: wenn der Account aus EN 1 kommt, und EN 1 wird in EN 5 fusioniert, sieht der Account auf dem Friedhof EN 5 als mögliches Zieluni)
- Die vorherige Live-Runde ist Teil eines abgeschlossenen Global Merge: Der Account wird die Ziele seines Universums im Global Merge haben (wie oben bereits erklärt)
- Die vorherige Live-Runde war Teil eines alten Global Merge: Der Spieler muss sich an das Support-Team der Community wenden, in der sich der Account vor dem Umzug auf den Friedhof befand (wenn das Konto vor dem Friedhof auf PL 68 war, muss das OGame.pl Game-Team kontaktiert werden!).
Euer
OGame-Team