Testserver Version 11.x.x

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  • Morgen, am 2. Februar ab 10:00 Uhr MEZ, werden wir den PTS mit der neuesten Spielversion aktualisieren:


    Changelog:

    • Behoben, dass Flotten auf ihrem Rückflug von Zielen, die durch den Bashing-Schutz geschützt waren, nach Spionageabwehr- und Zerstörungsmissionen nicht sichtbar waren.
    • Das Verhalten des Bashing-Schutzes wurde geändert. (siehe 1)
    • Die Regeln für die Rückkehr von Spielern auf den Friedhof wurden vereinfacht. (siehe 2)
    • Der Zugriff auf die allgemeinen Optionen und die Anzeigeoptionen im Urlaubsmodus bei Konten, die nicht validiert sind, wurde behoben.
    • Der Text auf der Techinfo-Seite von Lebensform-Bevölkerungsgebäuden mit dem Zusatz „(Prozent)“ wurde korrigiert.
    • Es wurde behoben, dass mehrere nicht verfügbare Schiffstypen auf der Seite „Sprungtor“ angezeigt wurden.
    • Es wurde ein Problem mit der Beschränkung der Allianzanfragenachrichten auf 2.000 Zeichen behoben. muss leider verschoben werden
    • Es wurde behoben, dass bei einer Namensänderung ein falscher Hinweis angezeigt wurde, wenn ein zu langer Name eingegeben wurde.
    • Problem behoben, bei dem Bewerbungstexte nicht angezeigt wurden, wenn man sich für eine Allianz bewarb.
    • Mehrere Korrekturen und Verbesserungen im Back-End, die zu Front-End-Problemen führen können, die durch ein hartes Neuladen behoben werden können (für Chrome Strg+Umschalt+R (Löschen des Browser-Cache). Für Firefox, Internet Explorer und Opera GX verwenden Sie Strg+ F5. Für Opera Strg+Umschalt+Entf.).




    1. Bashing-Schutz (noch nicht für Live-Universen aktiviert)

    • Angriffe/Kampf
      Angriffe zählen für den Bashing-Zähler, wenn der Angreifer den Kampf gewonnen hat oder es unentschieden ist.
      - Wenn der Verteidiger den Kampf gewinnt, wird der Bashing-Zähler nicht erhöht.


    • Spionagemission
      Spionagemissionen, bei denen nur Spionagesonden eingesetzt werden, zählen nicht zum Bashing-Schutzzähler.


    • Gegenspionage
      Wenn Gegenspionage stattfindet, wird der Kampf eingeleitet. Die Regel „Angriffe/Kampf“ wird ausgelöst.
      - Diese Regel gilt auch dafür, Schiffe mit einer Spionagesonde auf eine Spionagemission zu schicken.


    • Spionagesonden (mit Laderaum)
      Spionagesonden mit Laderaum fallen unter die Regel „Angriff/Kampf“ oder „Spionageauftrag“:
      - Wenn ein Spieler einen anderen Spieler mit Spionagesonden angreift und dieser den Kampf gewinnt, steigt der Bashing-Zähler;
      - Wenn ein Spieler einen anderen Spieler mithilfe von Spionagesonden angreift und dieser den Kampf verliert, wird der Bashing-Zähler nicht erhöht;
      - Wenn ein Spieler Spionagesonden mit Laderaum auf Spionagemissionen sendet, wird der Zähler nicht erhöht.


    Wichtig zu beachten:

    • Spieler, die das Bashing-Limit für einen Planeten/Mond erreicht haben, können keinem AKS beitreten, der diesen Planeten/Mond angreift.
      – Damit soll verhindert werden, dass ein AKS scheitert, weil ein Mitglied die Grenze des Bashing-Schutzes erreicht hat
    • Wenn der Spieler den vollen Bashing-Schutzzähler erreicht hat kann er keine Spionagemissionen mehr mit anderen Schiffen in Richtung des Ziels senden, bei dem er den vollen Zähler erreicht hat.
      Normale Spionagemissionen nur mit Spionagesonden sind weiterhin möglich.





    2. Regeln für die Rückkehr zum Friedhof (diese treten in Kraft sobald diese Version auf die Live-Runden eingespielt wird)

    Die Friedhofsregeln wurden vereinfacht. Von nun an kann ein Account nur noch in das vorherige Universum zurückkehren, in dem er sich befand.

    Wenn ein Konto von EN 1 auf den Friedhof migriert wurde ist es nur möglich von dort zu EN 1 zurückzukehren.

    Szenarien:

    - Die vorherige Live-Runde existiert noch: Der Account sieht diese Runde als Ziel wenn dieser den Friedhof verlassen will

    - Die vorherige Live-Runde ist Teil eines laufenden Global Merge: Der Account hat die Ziele "seines Universums" im laufenden Global Merge (zur Verdeutlichung: wenn der Account aus EN 1 kommt, und EN 1 wird in EN 5 fusioniert, sieht der Account auf dem Friedhof EN 5 als mögliches Zieluni)

    - Die vorherige Live-Runde ist Teil eines abgeschlossenen Global Merge: Der Account wird die Ziele seines Universums im Global Merge haben (wie oben bereits erklärt)

    - Die vorherige Live-Runde war Teil eines alten Global Merge: Der Spieler muss sich an das Support-Team der Community wenden, in der sich der Account vor dem Umzug auf den Friedhof befand (wenn das Konto vor dem Friedhof auf PL 68 war, muss das OGame.pl Game-Team kontaktiert werden!).


    Euer


    OGame-Team

  • Am Freitag, dem 9. Februar, werden wir das Bashing-System auf Alpha und Bermuda mit einem Limit von 6 Angriffen aktivieren.


    Angriffe auf diesen Runden werden entsprechend der durch das Bashing-System vorgegebenen Grenze wieder möglich sein.

    Wenn ihr nicht daran teilnehmen möchtet stellt bitte sicher das euer Account im Urlaubsmodus ist.



    Euer

    OGame-Team

  • Heute, am 9. Februar ab 14:00 Uhr MEZ werden wir den PTS mit der neuesten Spielversion aktualisieren:


    Changelog:


    • Es wurde ein Fehler behoben, der zu einer fehlgeschlagenen Umsiedlung aufgrund eines verlassenen/zerstörten Mondes führte
    • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die Boni der Lebensform-Forschung nach der Reaktivierung der Lebensform aktiv blieben, obwohl die Bevölkerung nicht ausreichte


    Wichtig:


    Mit Version 11.9.0 werden wir einen Wartungsmodus implementieren, der für jede Spielwartung gilt, die von nun an folgt:


    • Vor Beginn eines Updates wird der Wartungsmodus aktiviert und alle beim Spiel angemeldeten Accounts werden ausgeloggt.
    • Während dieser Phase ist auch kein Login möglich. Sobald das Update/die Wartung abgeschlossen ist werden wir den Wartungsmodus deaktivieren, und ihr könnt euch wieder bei euren Accounts anmelden.


    Euer

    OGame-Team

  • Am heutigen Februar, dem 16.02.2024 wird der öffentliche Testserver um 14:00 Uhr mit der aktuellsten Version 11.10.0 geupdated.


    Anbei der übersetzte Changelog.


    Changelog:

    - Folgende Regeln wurden dem Bashingschutzsystem hinzugefügt:

    • Flotten, die nur aus Spionagesonden bestehen (Unabhängig von der Mission)...
    • ...auf Servern ohne Spionagesondenladekapazität: Zählen NIE hinsichtlich dem Bashzähler
    • Auf Servern mit Spionagesondenladekapazität: Siege des Angreifers zählen hinsichtlich dem Bashzähler, Gleichstand/Niederlage zählen NICHT hinsichtlich dem Bashzähler

    - Ein Fehler wurde mit der Auswahl der Position 16 als Expeditionsziel behoben, wenn sich dort ein Trümmerfeld befand

    - Ein Fehler mit dem Zeilenumbruch beim Versenden von Nachrichten mit der ENTER Taste während der Cursor in der Mitte vom Text war wurde behoben

    - Eine redundante Anforderung innerhalb des Techtrees vom Pathfinder wurde entfernt

    - "23" wurde am Ende der Auktionator Regeln angezeigt

    - Ein Anzeigefehler bei der Anzeige verfügbarer Tauschaktionen beim Import/Export in der MobileApp wurde behoben der stets 1 Tausch mehr anzeigte als eigentlich verfügbar

    - Mehrere Korrekturen und Verbesserungen im Back-End, die zu Front-End-Problemen führen können, die durch ein hartes Neuladen behoben werden können (für Chrome Strg+Umschalt+R (Löschen des Browser-Cache). Für Firefox, Internet Explorer und Opera GX verwenden Sie Strg+ F5. Für Opera Strg+Umschalt+Entf.).


    Euer OGame.DE-Team

    Ater(latein. = tiefschwarz,Unheil)Balbi


    Bitte beachtet ergänzend zu den Regeln: Die Regelkunde!

    Dieser Beitrag wurde bereits 2 Mal editiert, zuletzt von AterBalbi ()

  • Hello commanders!

    Today, February 23 at 14:00 CET, we will update PTS with the newest game version.

    Changelog:

    - Enabled Combat Simulator

    - Fixed Hyperspace Drive been researchable without Research Lab.

    ---------------

    With this version a Beta version of the Combat Simulator will be available.

    Bear in mind that there are still some features missing that we want to add and will be implemented later on.

    The Combat Simulator has 5 main sections:

    - Simulations (at the top): an overview with the own and joined simulations that can be consulted. It is also the section where you start/save/run the simulations after all the other 4 sections are filled with the needed information.

    - Attacker: all the relevant information about the attacker side (solo and ACS)

    - Defender: the relevant information about the defender side (solo and ACS) without defense

    - Destination coordinates: comprehends defender information as resources, defenses, ...

    - Simulation Info: here you'll be able to invite other players to join the simulation and see when any changes are applied to it.

    All the necessary information for the simulation itself should be available and possible to load from the espionage report and from the planet/moon you want. You can still edit the values (including Lifeforms) and try different simulations.

    Important to note that after all the fields are filled (be it from espionage API key + loading a selected planet or filling it up manually), it always requires to be saved before you can run the simulation.

    It is also possible to invite other players to the simulation (each player will be able to participate in 10 simulations - own + joined) in order for them to load a second ACS fleet, for example, where all their techs will be considered - in this case the invited player can only edit the simulation, running or deleting is restricted to the player that creates it. A special attention to this: if both players are working on the same simulation at the same time, Player A changes are overwritten unless Player B reloads the simulation after Player A saves the changes.

    Each player will be able to save 10 simulations (30, if Admiral is active).

    Not implemented yet:


    • Waves (another simulation based on a previous simulation result)
    • Missile attack
    • honour
    • Speed/deuterium calculation for flight
    • Den capacity (safe resources from plundering) is not taken in consideration
    • Recycler/Cargos/Pathfinder listed in loot distribution

    We are looking forward to your feedback.

    The OGame Team

  • Hello commanders!

    Today, February 28, at 14:00 CET we will apply the release candidate 11.10.1 version on PTS.


    Changelog:
    - Fixed additional arrow buttons showing up in Firefox in the combat simulator.
    - Fixed the lifeform research activation screen looking broken.
    - Increased the size of the red attack icon on the attack button of espionage reports.
    - Fixed debris field numbers overlapping in the combat simulator when they contained a lot of resources.
    - Fixed lifeform ship bonuses not being applied correctly in the combat simulator.
    - Fixed the button for marking a message as favorite not turning yellow.
    - Fixed the button for marking a message as favorite creating an error when clicking it multiple times.
    - Fixed the simulation info sometimes being empty when it should not.
    - Fixed ignored players being able to send you combat simulator invitations.
    - Fixed the combat simulator not saving correctly when the combined amount of attackers and defenders reaches a total of 7 or more.
    - Several fixes and improvements in the back end that might lead to front end issues which can be fixed with a hard reload (For Chrome Ctrl+Shift+R (clearing the browser cache) . For Firefox, Internet Explorer and Opera GX use Ctrl+F5. For Opera Ctrl+Shift+Del.).

    The OGame Team.

  • Am heutigen Freitag, dem 1. März wird der öffentliche Testserver um 14:00 Uhr mit der aktuellsten Version 11.11.0 geupdated.


    Changelog:

    • Das Klonlabor verbessert nun alle kaelesh-spezifischen Lebensformtechnologien auf dem entsprechenden Planeten
    • Hinzufügen eines Buttons für systemweite Entdeckungsmissionen im Galaxie-Tab
    • Hinzufügen eines Textfelds im Kampfsimulator für rechtliche Informationen
    • Beheben eines Fehlers, durch den IPMs via Mobile App durch andere Galaxien geschickt werden konnten.
    • Beheben eines Fehlers, durch den Buttons für das Teilen von Kampf- und Spionageberichten nicht korrekt funktionierten.
    • Beheben eines Fehlers, durch den der Kampsimulator Werte aus dem Spionagebericht nicht korrekt übernahm.
    • Beheben eines Fehlers, durch den der Kampfsimulator in manchen Sprachen nicht funktionierte.


    Klonlabor-Verbesserung

    Kaelesh wurden beworben als eine Lebensform, die für Spieler interessant ist welche an Erkundungsmissionen Spaß haben. Allerdings unterstützen die allgemeinen Gebäudefunktionen von Kaelesh diese Aussage nicht wirklich und sind, wie korrekt festgestellt, hinsichtlich der Progressionsvorteile etwas auf der schwächeren Seite. Daher werden Kaelesh einen neuen Gebäudebonus für das Klonlabor erhalten. Das Klonlabor wird nun einen sekundären Effekt bieten, der zu seiner primären Funktion hinzugefügt wird und alle spezifischen Technologien von Kaelesh auf dem Planeten um einen bestimmten Prozentsatz verbessert. Es funktioniert im Grunde genauso wie die Tech-Gebäude für Menschen und Mechas, aber nur speziell für Kaelesh-Technologien. Angesichts der Skalierung der Gebäudekosten und des Bonus pro Level erhalten Spieler, die Kaelesh als Lebensform auf ihren Planeten gewählt haben, eine interessante Option, weiter zu investieren und ihre Entdecker- und allgemeinen Kaelesh-Lebensformtechnologien zu verbessern.


    Das OGame Team

  • Heute, am 5. März ab 14:00 Uhr MEZ, werden wir PTS mit der neuesten Spielversion aktualisieren.


    Changelog:


    - Dem Kampfsimulator wurden Grenzwerte von 1,6 Milliarden Schiffen und 25 Angreifern/Verteidigern hinzugefügt um die Leistung zu steigern.

    - Es wurde ein Problem behoben, bei dem bei der systemweiten Spionagefunktion ein Fehler auftrat

    - Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Technologiebonus des Klonlabors bei Kolonien nicht richtig funktionierte

  • Heute, am 13. März ab 14:00 Uhr MEZ, werden wir PTS mit der neuesten Spielversion aktualisieren.


    Changelog:

    • Der Ein- und Ausschaltzustand der Schaltfläche zum Einstellen der Flotten, die bei einem taktischen Rückzug zurückkehren, wurde korrigiert
    • Problem behoben, bei dem Flotten, die nach dem taktischen Rückzug eines Verteidigers ohne Kampf zurückkehrten, bis zu 5 Minuten lang feststeckten



    Euer

    OGame-Team

  • Heute, am 22. März ab 14:00 Uhr MEZ, werden wir den PTS mit der neuesten Spielversion aktualisieren.


    Changelog

    • Vorlagen für Expeditionsflotten hinzugefügt (Admiral erforderlich)
    • Shortcut zum automatischen Senden konfigurierter Expeditionsflotten hinzugefügt (Admiral erforderlich)
    • Eine zweite Werftwarteschlange für das automatisierte Montagezentrum hinzugefügt (Mecha-Lebensformgebäude Nr. 6 auf Level 20 erforderlich)
    • Es wurde ein Warnhinweis hinzugefügt, wenn die Obergrenze eines Effekts bereits erreicht ist, wenn mit einer Lebensformforschung oder einem Gebäude begonnen wird, das diesen Effekt verbessert
    • Es wurde eine Option zum Deaktivieren der Lebensform-Bonus-Obergrenze-Warnung hinzugefügt.
    • Es wurde ein Fehler auf Mobilgeräten behoben, bei dem die Schaltfläche „Mit DM starten“ in Situationen angezeigt wurde, in denen dies nicht auf fehlende Ressourcen zurückzuführen sein sollte
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Bauarbeiten in der Warteschlange abgebrochen wurden, obwohl die Ressourcen zu Beginn der Bauarbeiten verfügbar waren.
    • Problem behoben, bei dem das Schiffslimit der Kampfsimulation um 1 zu niedrig war.
    • Mehrere Korrekturen und Verbesserungen im Back-End, die zu Front-End-Problemen führen können, die durch ein hartes Neuladen behoben werden können (für Chrome Strg+Umschalt+R (Löschen des Browser-Cache). Für Firefox, Internet Explorer und Opera GX verwenden Sie Strg+ F5. Für Opera Strg+Umschalt+Entf.)


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    Mecha-Werft

    Das automatisierte Montagezentrum bietet jetzt einen zusätzlichen Vorteil. Sobald Spieler Level 20 im Gebäude-Upgrade erreichen, schalten sie eine sekundäre Werftwarteschlange mit einem Platz frei, der dem Bau von Schiffen gewidmet ist.

    Darüber hinaus wird für jedes zweite Level, das über Level 20 hinausgeht, ein zusätzlicher Werftplatz gewährt (Beispiel: Mit Level 24 bekommt man dann 2 zusätzliche Werftplätze.). Es ist wichtig zu beachten, dass die Lebensform auf dem Planeten nicht deaktiviert werden kann, während Schiffe in der sekundären Werftwarteschlange gebaut werden.



    Expeditions-Standardflotten

    Auf dem Flottenbildschirm ist ein spezielles Setup für die „Expeditionsflotte“ verfügbar, auf die nur ein aktiver Admiral zugreifen kann.



    Euer

    OGame-Team

  • Hello commanders!

    Today, March 28 at 14:00 CET, we will update PTS with the newest game version.

    Changelog:


    • Fixed the expedition template's preselection not working on Fleet Dispatch II.
    • Shortened the "Standard Fleet Expedition" and "Send fleet" texts in slot 16 in the galaxy view (only partially done yet).
    • Fixed the slot number missing from slot 16 in the galaxy view.
    • Changed "Deep space" in slot 16 in the galaxy view to always be in a single line.
    • Removed the "Debris field" text in slot 16 in the galaxy view.
    • Bugfix: Combat Simulator will now correctly use the level set with shield technology instead of weapon technology
    • Bugfix: Clicking on the left side of the class button no longer instantly selects a class in the Combat Simulator
    • Several fixes and improvements in the back end that might lead to front end issues which can be fixed with a hard reload (For Chrome Ctrl+Shift+R (clearing the browser cache) . For Firefox, Internet Explorer and Opera GX use Ctrl+F5. For Opera Ctrl+Shift+Del.).
  • Heute, am 3. April ab 14:00 Uhr, werden wir den PTS mit der neuesten Spielversion aktualisieren.


    Changelog:

    • Es wurde eine Übersichtsseite für die Bau-, Forschungs- und Werftwarteschlangen jedes Planeten hinzugefügt. Ihr könnt darauf zugreifen, indem ihr auf das kleine Menüsymbol neben der Schaltfläche „Übersicht“ klickt. Es werden keine Aktivitäten auf anderen Planeten als dem aktuell ausgewählten erstellt. Da keine Planetenaktualisierung erfolgt, werden Warteschlangeneinträge, die auf anderen Planeten bereits abgeschlossen sind, erst aktualisiert, wenn ihr den entsprechenden Planeten auswählt.
    • Die Anzahl der Simulationen wurde korrigiert, einschließlich der Simulationen, zu denen ihr eingeladen wurdet, die ihr aber noch nicht angenommen habt.
    • Problem behoben, bei dem man einer Simulation beitreten konnte, während die maximale Anzahl an Simulationen erreicht war.
    • Funktion hinzugefügt, um verbundene Simulationen zu verlassen, indem ihr diese aus eurer Liste löscht.
    • Die Onboarding-Nachrichten und Belohnungen, die ihr innerhalb der ersten Woche nach der Erstellung eines Kontos erhalten habt, wurden entfernt.
    • Problem behoben, durch das die Simulation unterbrochen werden konnte, indem der Standardverteidiger entfernt wurde.
    • Problem behoben, bei dem Ressourcenpakete manchmal nicht die richtige Menge an Ressourcen in der mobilen App ausgaben.
    • Es wurde behoben, dass die Forschungswerte in der Kampfsimulation falsch waren, wenn die Werte eines Spielers mit aktiver General-Klasse aus einem Spionagebericht übernommen wurden.
    • Mehrere Korrekturen und Verbesserungen im Back-End, die zu Front-End-Problemen führen können, die durch ein hartes Neuladen behoben werden können (für Chrome Strg+Umschalt+R (Löschen des Browser-Cache). Für Firefox, Internet Explorer und Opera GX verwenden Sie Strg+ F5. Für Opera Strg+Umschalt+Entf.).



    Euer

    OGame-Team

  • Today, April 9 at 14:00 CEST, we will update PTS with the newest game version.


    Changelog:

    - Fixed one of the hints on the alliance class selection page not using the typical OGame design.
    - Fixed ship icons in the shipyard not being updated correctly.
    - Fixed the ship counter showing up on ship icons in the shipyard only being able to display up to 6 digits.
    - Fixed a case in which activity was triggered for players in vacation mode.
    - Fixed the button for navigating to the resource page of a moon redirecting to its lifeform management page instead on the queue overview page.
    - Fixed the research queue's text not switching to "To research" when hovering over it on the queue overview page.
    - Fixed building and ship times not updating correctly for moons on the queue overview page.
    - Several fixes and improvements in the back end that might lead to front end issues which can be fixed with a hard reload (For Chrome Ctrl+Shift+R (clearing the browser cache) . For Firefox, Internet Explorer and Opera GX use Ctrl+F5. For Opera Ctrl+Shift+Del.).

    Your OGame Team

  • Today, April 15 at 14:00 CEST, we will update PTS with the newest game version.

    This version has no visible changelog and just tackles backend issues.


    Changelog:
    - Fixed the 'chance of expedition enemies' value for Discoverer player class.



    The OGame Team

  • Heute, am 30. April um 15:30 Uhr, haben wir den PTS mit der neuesten Spielversion aktualisiert.


    Changelog:


    - Das Framework hinter allen Tooltips im Spiel wurde geändert. Sie sollten jetzt schneller ausgeblendet werden, sodass man direkt nach dem Bewegen des Cursors auf die dahinter liegenden Elemente klicken kann.

    - Ein fehlerhaftes Nachrichten-Popup wurde behoben, das beim Klicken auf den Rand der Schaltfläche „Verglühen lassen“ eines Wrackfelds angezeigt wurde.

    - Der gesamte Code für Nachrichten wurde überarbeitet. Das Design der Nachrichten wurde dabei geändert, die Funktionalität sollte jedoch weiterhin dieselbe sein.

    - Auf jeder Registerkarte der Nachrichtenseite wurde eine Schaltfläche zum Löschen aller Nachrichten hinzugefügt.

    - Problem behoben, bei dem beim Cashback-Event DM nicht korrekt an alle teilnehmenden Spieler ausgezahlt wurden.

    - Die Planeten und Monde wurden geändert und an die ausgewählte Sortierung auf der Produktionsübersichtsseite angepasst.

    - Das Verschieben der Benutzeroberfläche von Slot 16 bei der Auswahl einer Flottenvorlage wurde behoben.

    - Problem behoben, bei dem die Missionstypen in der Ereignisliste keine Tooltips hatten.

    - Es wurde behoben, dass es in einigen unserer Spielrunden nicht möglich war, Spionageberichte in die Kampfsimulation zu laden.

    – Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Spieler zufällig abgemeldet wurden.

    - Das Verhalten der Lebensform-Bonus-Cap-Warnung wurde behoben, die in einigen Fällen falsch angezeigt wurde bzw. fehlte.

    - Die Nachricht, die ein Spieler erhält, wenn er aus einer Allianz geworfen wird, enthält jetzt den Grund für den Rauswurf.

    – Mehrere Korrekturen und Verbesserungen im Back-End, die zu Front-End-Problemen führen können, die durch ein hartes Neuladen behoben werden können (für Chrome Strg+Umschalt+R (Löschen des Browser-Cache). Für Firefox, Internet Explorer und Opera GX verwendet Strg+ F5. Für Opera Strg+Umschalt+Entf).

  • Heute, am 7. Mai ab 14:00 Uhr MESZ, werden wir den PTS mit der neuesten Spielversion aktualisieren.


    Changelog:

    - Spionageberichte wurden so geändert, dass sie vor dem Anklicken in einer kompakten Ansicht angezeigt werden.

    - Der Registerkarte „Spionageberichte“ wurde ein Filtersystem hinzugefügt.

    - Das abgeschnittene Lebensform-Symbol in der Detailansicht der Lebensform-Erkennungsmeldungen wurde behoben.

    - Mehrere Fälle behoben, in denen Tooltips nicht korrekt aussahen.

    – Es wurde behoben, dass mehrere Nachrichtentypen nach dem Update auf 11.14.0 verschwunden waren.

    – Es wurde behoben, dass die Registerkarte „Spionageberichte“ in einigen Fällen nicht korrekt geladen wurde.

    - Die Flottensortierfunktion, die Spionageberichte nicht korrekt nach Flottengröße sortiert hat, wurde korrigiert.

    - Die fehlenden Schaltflächen zum Annehmen und Ablehnen einer Buddy-Anfrage in Buddy-Anfrage-Nachrichten wurden behoben.

    - Behoben, dass die API-Tooltips nicht aktiv blieben, wenn man in Flottenversand I mit der Maus darüber fuhr.

    - Behoben, dass Flottenversand II nicht korrekt geladen wurde, nachdem die Schaltfläche zum Auswählen aller Schiffe in Flottenversand I verwendet wurde.

    – Mehrere Korrekturen und Verbesserungen im Back-End, die zu Front-End-Problemen führen können, die durch ein hartes Neuladen behoben werden können (für Chrome Strg+Umschalt+R (Löschen des Browser-Cache). Für Firefox, Internet Explorer und Opera GX verwendet Strg+ F5. Für Opera Strg+Umschalt+Entf.


    Euer
    OGame-Team

  • Heute, am 10. Mai ab 13:00 Uhr MESZ, werden wir den PTS mit der neuesten Spielversion aktualisieren.


    Changelog:


    • Mond-Icons wurden in der Galaxie-Ansicht und in Nachrichten mit entsprechenden Icons ersetzt, sodass diese mit dem Aussehen der Monde in der Planetenliste übereinstimmen.
    • Beheben eines Fehlers, durch den der Tooltip des Urlaubsmodus-Buttons falsch war.
    • Beheben eines Fehlers, durch den die Mitgliederliste von Allianzen nicht korrekt nach Datum sortiert wurde.
    • Beheben eines Fehlers, durch den die Fortschrittsleiste von Schiffswerft-Warteschlangen sich nicht korrekt bewegte.
    • Beheben eines Fehlers, durch den Tooltips manchmal nicht korrekt angezeigt wurden.
    • Beheben eines Fehlers, durch den Abkürzungen für höhere Zahlenwerte in der Kompaktansicht von Spionagereporten nicht angezeigt wurden.
    • Beheben eines Fehlers, durch den der Spionagebericht-Posteingang nicht korrekt nach Koordinaten sortiert hat.
    • Beheben eines Fehlers, durch den der Spionagebericht-Posteingang nicht korrekt nach Klasse sortiert hat.
    • Beheben eines Fehlers, durch den Filter im Spionagebericht-Posteingang zurückgesetzt wurden, wenn man zu einer anderen Seite wechselte.
    • Die Seitenanzeige bei Spionageberichten wurde verschoben, um über den Filtern zu stehen.
    • Beheben eines Fehlers, durch den Spionageberichte bei Monden kein Mond-Icon anzeigten.
    • Beheben eines Fehlers, durch den Spionageberichte den Planeten- statt des Mond-Namens anzeigten.
    • Beheben eines Fehlers, durch den Spionageberichte den Planetennamen zweimal enthielten.
    • Beheben eines Fehlers, durch den die falsche Nachricht bei der Flottenankunft von Entsendungs-Missionen angezeigt wurde.
    • Beheben eines Fehlers, durch den man den Kampfberichte-Tab nicht öffnen konnte, wenn dieser eine Bashing-Schutz Nachricht enthielt.
    • Beheben eines Fehlers, durch den Spionageberichte von Event-Planeten keine Kompaktansicht hatten.
    • Beheben eines Fehlers, durch den Spionageberichte von Event-Planeten die Sortierung im Spionagebericht-Posteingang negativ beeinflussten.
    • Beheben eines Fehlers, durch den die Nachricht für einen auslaufenden Kommandostab nicht korrekt angezeigt wurde.
    • Mehrere Korrekturen und Verbesserungen im Back-End, die zu Front-End-Problemen führen können, die durch ein hartes Neuladen behoben werden können (für Chrome Strg+Umschalt+R (Löschen des Browser-Cache). Für Firefox, Internet Explorer und Opera GX verwendet Strg+ F5. Für Opera Strg+Umschalt+Entf.
  • Today, May 17, we updated PTS with the newest game version.



    Changelog:

    - Fixed the tooltip of the button for activating vacation mode displaying wrong info.

    - Fixed maintenance mode not logging out every player as soon as an update starts.

    - Fixed sharing messages not working correctly.

    - Fixed event list tooltips not changing correctly with language changes.

    - Fixed the planet list taking longer than usual to get updated after a successful planet relocation.

    - Fixed the detailed view of combat and espionage reports being closed after clicking on their API.

    - Fixed espionage reports not displaying that any reliable information could not be retrieved when the amount of Espionage Probes sent / level of Espionage Technology was not high enough.

    - Fixed the alliance communication system missing from the Communication inbox tab.

    - Fixed the OGame inbox tab loading indefinitely when it contains a warning message for commanding staff that is about to expire.

    - Fixed the displayed amount of Dark Matter not being updated immediately when buying an item with the button in its warning message for it being about to expire.

    - Fixed the fleet details tooltip missing on the Fleet movement page.

    - Fixed inactive lifeforms' tech trees being reset after transferring to another game round.

    - Fixed the indicator for new messages not updating correctly on each inbox tab.

    - Fixed the message for having lost your honor title not showing up after losing an honor title

    - Fixed the Cloning Laboratory's bonus to Kaelesh lifeform researches not being considered for their effect on other planets.

    - Fixed the lifeform level bonus additionally being applied to the Cloning Laboratory's effect on Kaelesh researches.

    - Fixed restoring and deleting of alliance messages from a deleted alliance running into an error.

    - Fixed the new message indicator on inbox tabs not updating correctly.

    - Fixed the amount of Deuterium received on the target planet after a deploy fleet arrives being limited.

    - Several fixes and improvements in the back end that might lead to front end issues which can be fixed with a hard reload (For Chrome Ctrl+Shift+R (clearing the browser cache) . For Firefox, Internet Explorer and Opera GX use Ctrl+F5. For Opera Ctrl+Shift+Del.).





    The OGame Team