Guten Tag Alle,
Vorschlag zur Verbesserung der Raketensilos
Gegenwärtig werden in Ogame, dem Mip und den Intercept Missiles nur zwei Raketenarten mit folgenden Merkmalen gefunden:
Abfangende Rakete:
Silo der Raketen 2
Interplanetary Missile:
Silo der Raketen 4
Allerdings, sobald Level 4 erreicht ist, außer um die Anzahl der Raketen zu erhöhen, gibt es keine weitere Verbesserung für die Silo. Ich schlage vor, neue Arten von Raketen hinzuzufügen, um das Spiel interessanter zu machen und die Strategien zu diversifizieren:
EMP Rakete
Ressourcen
Metall 15.000
Cristal 3000
Deuterium 5000
erfordert
Silo der Raketen 6
Space Shuttle 3
Technologie Ionen 7
Spezifikationen
Punkte der Struktur 18.000
Schildkraft 500
Angriffswert 0
Rapidfire
Rapidfire von Bombardier 10
Rapidfire von Star of Death 100
Diese Rakete muss auf einer feindlichen Flotte gestartet werden. Die Wirkung dieser Rakete macht es möglich, die Geschwindigkeit der Bewegung einer Flotte zu reduzieren, die es dem Ziel ermöglicht, sich schließlich zur Verteidigung zu reorganisieren. Die Effektivität der EMP-Rakete hängt auch von der Schildtechnologie der feindlichen Flotte ab.
Die % der feindlichen Flottengeschwindigkeitsreduktion wird wie folgt berechnet: ((2 * Zielniveau) -niv Schild des Angreifers) * 5%.
Zum Beispiel: Ein Angreifer hat ein Schildniveau von 14. Sein Ziel hat eine Ionentechnologie der Stufe 8. Die Geschwindigkeit des Angreifers wird um (8 * 2 - 14) * 5% = 10% reduziert. Wenn die Geschwindigkeit des Angreifers 100% beträgt, wäre seine letzte Geschwindigkeit 100% - 10% = 90%.
Natürlich könnte die% Verringerung der Geschwindigkeit der angreifenden Flotte nach unten revidiert werden (z. B. 3% statt 5) sowie die Merkmale. Sie können 3 Raketen auf EMP pro Ebene Raketen-Silo auf Ihrem Planeten zu speichern.
Fragmentierung Raketen
Ressourcen
Metall 4000
Cristal 2000
Deuterium 3000
erfordert
Raketen-Silo 8
Space Shuttle 5
Hyperspace-Technologie 9
Energietechnik 10
Spezifikationen
Strukturpunkte 6.000
Schildkraft 25
Angriffswert 50
Rapidfire
Rapidfire von Cruiser 6
Rapidefire von Star of Death 200
Rapidefire gegen Sonde 5
Rapidefire vs Satellite 5
Rapidfire vs Small Carrier 5
Dieser Raket kann gegen eine feindliche Flotte am Dock geworfen werden. Wenn es sein Ziel erreicht, zerbricht es und beschädigt die feindlichen Schiffe. Diese Rakete ist im Wesentlichen nützlich gegen Leichtschiffe. Sie können 10 Fragmentierungsraketen pro Level des Raketensilos speichern.
Quanten-Rakete
Ressourcen
Metall 17.500
Cristal 20.000
Deuterium 7500
erfordert
Raketen-Silo 10
Space Shuttle 7
Propulsion hyperespace 7
Energietechnik 12
Graviton 2
Spezifikationen
Strukturelemente 37.500
Schildkraft 250
Angriffswert 500
Rapidfire
Rapidfire gegen Missile Launcher 10
Rapidfire gegen leichte Artillerie 10
Rapidfire gegen schwere Laser Artillerie 5
Rapidfire gegen Artillerie in Ionen 5
Seit dem Aufkommen der Energietechnologien haben sich auch Raketen entwickelt. Ihre Macht hat sich sehr entwickelt, und so ist die Quanten-Rakete entstanden. Sie können 3 Quantenraketen pro Level des Raketensilos speichern.
Natürlich können alle Merkmale der Raketen überprüft werden.
Danke an alle für mich zu lesen
Guten Tag oder guten Abend,
herzlich
Suggestion amélioration silo de missiles
A l'heure actuelle, on ne trouve que deux types de missiles dans Ogame, les Mip et les Missiles d'interception, possédant les caractéristiques suivantes :
Missile d'interception :
Silo de Missiles 2
Missile Interplanétaire :
Silo de Missiles 4
Cependant, une fois le niveau 4 atteint, excepté à augmenter le nombre de missiles, il n'y a aucune autre amélioration pour le Silo. Je propose donc d'ajouter de nouveaux types de missiles afin de rendre le jeu plus intéressant et d'aider à diversifier les stratégies :
Missile à EMP
Ressources
Métal 15.000
Cristal 3.000
Deutérium 5.000
Nécessite
Silo de Missiles 6
Chantier spatial 3
Technologie Ions 7
Caractéristiques
Points de structures 18.000
Puissance du bouclier 500
Valeur d'attaque 0
Rapidfire
Rapidfire de Bombardier 10
Rapidfire de Etoile de la Mort 100
Ce missile doit être lancé sur une flotte ennemie. L'effet de ce missile permet de réduire la vitesse de déplacement d'une flotte, ce qui permet à la cible d'éventuellement se réorganiser pour la défense. L'efficacité du missile à EMP dépend également de la technologie bouclier de la flotte ennemie.
Le % de réduction de la vitesse de la flotte ennemie est calculée comme suit : ((2*niv ions de la cible)-niv bouclier de l'attaquant)*5%.
Par exemple : un attaquent dispose d'un niveau en bouclier de 14. Sa cible a une technologie ion de niveau 8. La vitesse de l'attaquant sera réduite de (8*2 – 14)*5% = 10%. Si la vitesse de l'attaquant est à 100%, sa vitesse finale serait de 100% - 10% = 90%.
Bien entendu, le% de réduction de la vitesse de la flotte attaquante pourrait être revu à la baisse (par exemple 3% au lieu de 5), de même que les caractéristiques. Vous pouvez stocker 3 missiles à EMP par niveau de silo de missiles sur votre planète.
Missile à fragmentation
Ressources
Métal 4.000
Cristal 2.000
Deutérium 3.000
Nécessite
Silo de Missile 8
Chantier spatial 5
Technologie hyperespace 9
Technologie énergie 10
Caractéristiques
Points de structures 6.000
Puissance du bouclier 25
Valeur d'attaque 50
Rapidfire
Rapidfire de Croiseur 6
Rapidefire de Etoile de la Mort 200
Rapidefire contre Sonde 5
Rapidefire contre Satellite 5
Rapidfire contre Petit transporteur 5
Ce missile peut être lancé contre une flotte ennemie à quai. Lorsqu'il atteint sa cible, il se fragmente et inflige des dégâts aux vaisseaux ennemis. Ce missile est essentiellement utile contre les vaisseaux légers. Vous pouvez stocker 10 missiles à fragmentation par niveau du silo de missiles.
Missile quantique
Ressources
Métal 17.500
Cristal 20.000
Deutérium 7.500
Nécessite
Silo de Missile 10
Chantier spatial 7
Propulsion hyperespace 7
Technologie énergie 12
Graviton 2
Caractéristiques
Points de structures 37.500
Puissance du bouclier 250
Valeur d'attaque 500
Rapidfire
Rapidfire contre Lanceur de missiles 10
Rapidfire contre Artillerie laser légère 10
Rapidfire contre Artillerie laser lourde 5
Rapidfire contre Artillerie à Ions 5
Depuis l'avènement des technologies énergétiques, les missiles ont également évolués. Leur puissance a fortement évolués, et c'est ainsi que le missile quantique a vu le jour. Vous pouvez stocker 3 missiles quantiques par niveau du silo de missiles.
Bien entendu, toutes les caractéristiques des missiles peuvent être revues.
Merci à tout le monde de m'avoir lu
Bonne journée ou bonne soirée,
Cordialement