Die Psi - Saga
So da ich mich dazu entschlossen habe einen 2. Teil zu erstellen und auch Neueinsteigern einen leichten Einstieg ermöglichen will gibt es hier die Daten von Psi und hier können auch die Char. gepostet werden.
Hier noch mal die aktuellen Daten und regeln
Mind. 8 Zeilen Post
Charaktere können hier im Thread erstellt werden müssen aber erst noch von mir genehmigt werden bevor ihr damit spielen dürft.
Kein PG
Charakter Kill nicht ohne Genehmigung außer es ist der eigene
Fairplay gegenüber anderen
Keine Zukunftssachen etc. das Game spielt in der heutigen Zeit!
Es darf zuerst nur die Archfighters gespielt werden erst wenn genug Leute mitmachen können welche die Archfiends nehmen!
Archfighters:
Wie bereits bekannt ist sind die Archfighters gesandte des Himmels um die Menschen zu beschützen. Sie sehen wie Menschen aus und wenn man ihre Aura nicht sieht würde man nie wissen dass es ein Archfighter ist. Auch untereinander können sie sich nur schwer erkennen was schon zu einigen Missverständnissen geführt hatte. Einzig die Seher sind in der Lage einen Archfighter und Archfiend zu erkennen. Am mächtigsten sind diejenigen deren Eltern beides Archfighters sind, meistens sind es eben die Seher von denen es nur wenige gibt. Die Archfighters können meist nur dann Archfiend bekämpfen wenn sie irgendwo mal wieder Unheil anrichten und sich dadurch zu erkennen geben. Es gibt sogar ein paar Archfighters die schweben können. Was aber kein Vorteil gegenüber den Archfiends ist da die meisten von denen ebenfalls Schweben können.
Archfiends:
Sie sehen auch wie Normale Menschen aus und sind für die Seher auch nur durch ihre Aura erkennbar. Es gibt sogar Archfiends die nicht mal wissen dass sie einer sind bis der Geist außer Kontrolle gerät. Sie haben nichts Gutes im Sinn und wollen fast immer nur alles verwüsten. Die Anführer jedoch können ihren Geist beherrschen und versuchen geschickt Unheil in die Welt der Menschen zu bringen und möglichst jeden Archfighters töten den sie erwischen. Unter den Archfiends gibt es keine Seher doch spüren sie wenn ein Archfighter in der Nähe ist. Als Zentrale für die Archfiends dienen Tempelanlagen oder Kirchen. In jeder Zentrale gibt es einen eigenen Clan der Archfiends und am meisten Schwierigkeiten hat der Clan des Feuers verursacht welcher auch der stärkste Gegner für die Archfighters ist. Hier können die aus dem Feuerclan und Donnerclan fliegen.
Die Aurafarben der Archfighters sind beliebig wählbar außer Schwarz denn das ist die Farbe der Archfiends.
Die Seher können ihre eigene Aura nicht sehen und können sie als einzige verbergen.
Die Psifähigkeiten:
Ihr könnt jeweils aus 2 der Psifähigkeiten wählen und noch welche im Laufe der Zeit dazu lernen. Ihr müsst aber keine 2 Wählen sondern auch nur eine die ihr dann besser beherscht.
Heilen: Heilt äußerliche Wunden und lindert die Erschöpfung. Innere Verletzung sind nicht zu heilen und können unweigerlich zum Tode führen.
Frost: Verwandelt Wasser in Eis.
Donner: Man kann Strom bündeln oder bei Gewitter die Blitze lenken.
Feuer: Damit beherrscht man die Flammen und kann auch kleine Flammen selbst erzeugen.
Erde: Man kann ein kleines Beben verursachen oder Erde aufbrechen lassen.
Gedankenlesen: Man liest die Gedanken eines anderen, dieses bedarf jedoch Körperkontakt.
Verschieben: Man kann größere Sachen (kein Haus oder so) bewegen.
Sehen: Damit kann man die Aura eines Archfighters und Archfiend sehen.
Schweben: Man kann hoch in der Luft schweben und gleiten.
Energie: lässt kleine Energie Bälle erzeugen und auf Gegner schleudern.
Telekinese: Man kann durch Gedankenkraft kleine Sachen verschieben.
Gedankenerzeugung: Man erzeugt das was man gerade Denkt z.B. wenn man an ein Eis denkt erscheint ein Eis. Es sind jedoch nur kleine Sachen möglich.
Wasser: Nun wer Regen will kann welchen haben oder sogar kleine Fontänen und Flutwellen erschaffen.
Luft: Schon mal von einer Windböe erfasst worden? Aber keine Wirbelwinde oder Tornados möglich.
Energiefokus: Damit kann man sich zusätzliche Energie einverleiben. Man muss dazu allerdings ruhig stehen/schweben bleiben und erst nach 20 Sekunden hat es eine Wirkung. Danach ist man etwas Stärker und Schneller hält aber nicht ewig, ein gutes Beispiel bietet hier denke ich die DBZ Serie.
Die Rotmarkierten sind neue Fähigkeiten die ich mir ausgedacht habe.
Waffe: Hat jeder Archfighter. Dies ist die Waffe die einem der Himmel mitgeschickt hat. Man kann aus folgenden Waffen wählen: Axt, Schwert, Lanze, Speer oder einfach nen Stab.
Die Waffe tragt ihr nicht immer bei euch sondern sie erscheint wenn ihr sie benötigt und sie ruft! Es sind keine Zukunftswaffen oder gegenwärtige Waffen wie Gewehre etc. erlaubt. Nur Mittelalterliche Waffen sind zugelassen.
Es dürfen auch eigene Kreationen gemacht werden diese müssen aber dann vorher an mich geschickt werden und ausführlich beschrieben sein!
Die Psikraft ist leider nicht unendlich. Nach einiger zeit verliert ihr eure Kraft und werdet Schwächer da die Kraft aus einem selbst kommt.
Nun zum Charakterbogen:
Name:
Alter:
Aussehen:
Waffe:
Psifähigkeit1:
Psifähigkeit2:
Psifähigkeit3
Psiaurafarbe:
Aufenthaltsort: (die neue Stadt heißt Ironlake)
Vorgeschichte:
Bitte alle so übernehmen.
Edit: für diejenigen die bereits einen haben und im letzten Teil mitgeschrieben haben steht ein weiterer Fähigkeitenslot frei.
Neueinsteiger möchte ich bitten einen Ort in der neuen Stadt zu wählen. Kann ein Haus von euch oder ein Öffentliches Gebäude sein. Eine Karte wird hoffentlich noch folgen.
Name: Chris Jeret
Alter: 19
Aussehen: Chris trägt eine Blaue Jeans und immer ein Hemd! Er ist Schlank und ca. 181 cm groß und hat hellbraune kurze Haare
Waffe: Er hat ein Schwert als Waffe das aussieht als wäre es aus einer Mythischen Legende entsprungen
Psifähigkeit1: Sehen
Psifähigkeit2: Gedankenerzeugung
Psifähigkeit3: Energiefokus
Psiaurafarbe: Türkis schimmernd
Aufenthaltsort: Derzeit im Versteck der Archfighter von Lake City
Vorgeschichte: Chris hat seine Eltern mit 6 Jahren verloren und ist seither bei Meister Kuno aufgewachsen. Mehr ist über ihn nicht bekannt.