Zusammenfassung wichtiger Spielinformationen:
- angefertigt für v3.1.2 -
Aktivitätsstern:
ZitatAlles anzeigenAllgemein:
- Wenn ein Spieler innerhalb der letzten 15 Minuten aktiv war, wird der Aktivitätsstern als angezeigt
- Bei einer Aktivität zwischen 15 und 59 Minuten wird die Aktivität mit gekennzeichnet.
Wann entsteht ein Aktivitätsstern?
- Wenn du dich einloggst, entsteht ein Aktivitätsstern am Hauptplanet.
- Bei einem Login eines Accounts der sich im Umod befindet, entsteht an jedem Planeten/Mond ein
- Bei einem Logout entsteht an dem Planet auf dem du dich aktuell befindest ein
- Bei einem Planeten/Mondwechsel entsteht auf dem angeklickten Planet/Mond ein
- Es entsteht ein bei jeglichen Klicks in einem der Menues
- Es entsteht KEIN Stern wenn man auf Support / Gameforge / Hilfe / Forum / Regeln / Pranger / Impressum klickt
- Monde und Planeten zeigen Aktivität unabhängig voneinander an
- Interplanetarraketen werden wie Schiffe behandelt
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Events:
- Beim Aktualisieren, Flottenversand sowie Phalanxen entsteht ein auf dem Planeten/Mond auf dem man sich zu dieser Zeit befindet
- Ein entsteht am aktuellen Planet/Mond bei automatischen Reload in Ereignissübersicht und Flottenbewegungen.
- NEUE fremde Flotten werden NUR bei Klick auf Reload in der Ereignissübersicht angezeigt.
Flottenbewegungen:
ZitatAlles anzeigenAllgemein:
- Bei Abbrechen eines Fluges entsteht ein am Planet/Mond auf dem man sich befindet
AKS, Angriffe, Stationierung, Spionage & Mondzerstörungen:
- Beim Start einer Flotte entsteht ein am Startplanet/mond
- Bei der Ankunft entsteht ein am Zielplanet/mond
- Bei Rückkehr entsteht ein am Startplanet/mond
Halten:
- Beim Start einer Flotte entsteht ein am Startplanet/mond
- Bei der Ankunft am Zielplanet/mond entsteht KEIN Stern
- Bei Rückkehr entsteht ein am Startplanet/mond
Kolonisierung:
- Beim Start einer Flotte entsteht ein am Startplanet/mond
- Nur bei erfolgreicher Kolonisierung entsteht ein am Ziel
- Bei Rückkehr entsteht ein am Startplanet/mond
Expeditionen:
- Beim Start einer Flotte entsteht ein am Startplanet/mond
- Es entsteht KEIN Stern bei Ankunft/Halten beim Expeditionsziel
- Bei Rückkehr entsteht ein am Startplanet/mond
Abbau (Trümmerfeld):
- Beim Start einer Flotte entsteht ein am Startplanet/mond
- Bei Ankunft am Ziel entsteht KEIN
- Bei Rückkehr entsteht ein am Startplanet/mond
Spezialfälle:
- Normales Sterneverhalten bei gesperrten Usern (ohne Umod) und Inaktiven (i & I)
- Bei Aktivierung des Umods entsteht an jedem Planet & Mond ein
Sensorphalanx:
ZitatAlles anzeigenStartplanet:
- Alle Flüge sind sichtbar. Einzige Ausnahme gilt für Flotten, die stationiert werden, diese sind niemals sichtbar.
- Der komplette Flug ist sichbar, das heißt auch die Rückkehrzeiten sind sichtbar
- Flotten, die zurückgerufen wurden sind auch sichtbar (Ausnahme auch hier: Flotten die stationiert werden)
Zielplanet:
- Nur abgehende Flotten sind sichtbar (Ankunftszeit am Zielplanet wird angezeigt)
Spezialfälle:
- Verzögerungen, ausgelöst durch AKS und Expedition, sind sichtbar
- Spieler im Noobschutz sind phalanxbar
- Spieler im Urlaubsmodus sind phalanxbar
- Monde sind nicht phalanxbar
Kosten:
- 5.000 Deuterium für jede Phalanxnutzung
- Aktualisieren der Phalanx kostet ebenfalls 5.000 Deuterium
Mondzerstörung:
ZitatAlles anzeigenAllgemein:
- Der Mond verschwindet im Moment der Zerstörung
- Ein neuer Mond kann bei nachfolgenden/weiteren Mondversuchen/Angriffen entstehen, muss jedoch neu ausgebaut werden
Eigene Flüge (der Mond ist Startplanet):
- Flotten fliegen normal weiter, der zugehörige Planet ist der neue Startpunkt
- Die Flotten sind sofort nach Zerstörung des Mondes in der Phalanx sichtbar. Ausnahme auch hier Flotten, die stationiert werden.
Eigene Flotten und AKS (Halten) (der Mond ist Zielplanet):
- Der zugehörige Planet ist von nun an der Zielplanet
- Transporte werden normal entladen, stationierende Flotten und Flotten von Mitspielern die auf Halten werden, führen ihre Missionen normal aus.
Fremde Flotten (der Mond ist das Ziel):
- Flotten fliegen weiter zum zerstörten Mond [::] und kehren normal zurück
- die Ankunft am zerstörten Mond erzeugt keine Aktion (kein Kampfbericht, kein Transport, keine Nachricht)
Umsiedlung:
ZitatAlles anzeigenUmsiedlungen werden abgebrochen, wenn:
- eigene Flotten vom oder zum umzusiedelnden Planeten/Mond unterwegs sind
- wenn sich Gebäude, Schiffe oder Verteidigung auf dem jeweiligen Planeten/Mond im Bau befinden
- wenn von diesem Planeten eine Forschung in Auftrag gegeben wurde
Umsiedlungen werden nicht abgebrochen, wenn:
- fremde Flotten im Anflug auf den Planeten/Mond sind
Spezialfälle:
- zur erfolgreichen Umsiedlung müssen die jeweiligen Vorraussetzungen zum Zeitpunkt der Umsiedlung erfüllt sein
- Umsiedlungen sind nur innerhalb der Positionen 1-3, 4-12 und 13-15 möglich
- Temperatur und die Struktur des Planeten kann sich ändern, die Felderanzahl bleibt bestehen
- Ein zerstörter Planet erscheint nach Umsiedlung auf den alten Koordinaten
Der zerstörte Planet:
- gehört bis zur entgültigen Löschung dem Account "space"
- der zerstörte Planet ist weiterhin phalanx- und erreichbar, Transporte werden weiterhin abgeladen
- Forschungen und Rohstuffproduktion wird abgeschaltet (auf 0 gesetzt)
Der zum Planeten zugehörige Mond wird mit umgesiedelt:
- Das Sprungtor ist für 24h nicht verwendbar
- Die Phalanx ist weiterhin uneingeschränkt nutzbar
Eigene Flotten:
- Schiffe fliegen dem umgesiedelten Planeten/Mond als rückehrende stationierte Flotte hinterher. Es entstehen hierbei keine Deuteriumkosten.
- Solarsateliten siedeln zusammen mit dem Planeten/Mond um
Kosten:
- Pro Umsiedlung werden 240.000 Dunkle Materie fällig
- Die erforderliche DM muss zum Startzeitpunkt vorhanden sein, wird allerdings erst bei erfolgreicher Umsiedlung abgezogen
Aufgabe eines Planeten:
ZitatAlles anzeigenEine Aufgabe eines Planeten wird verhindert, wenn:
- eigene Flotten von oder zu dem jeweiligen Planet/Mond unterwegs sind
- sich Gebäude auf dem Planet/Mond im Bau befinden
- eine Forschung auf diesem Planeten gestartet wurde
Eine Aufgabe eines Planeten wird nicht verhindert, wenn:
- fremde Flotten zu dem Planeten unterwegs sind. Diese Flotten fliegen weiter zu dem entstandenen zerstörten Planet
- sich Schiffe oder Verteidigung im Bau befinden - diese gehen dann verloren.
Der Zerstörte Planet:
- gehört bis zur entgültigen Löschung dem Account "space"
- der zerstörte Planet ist weiterhin phalanx- und erreichbar, Transporte werden weiterhin abgeladen
- Gebäude, Verteidigung, Schiffe und Rohstoffe sind weiterhin vorhanden.
- Forschung und Produktion werden abgeschaltet, d.h. auf 0 gesetzt.
Der Mond wird mit aufgegeben:
- weiteres siehe unter "Aufgabe eines Mondes"
Aufabe eines Mondes:
ZitatAlles anzeigenAufgabe eines Mondes wird verhindert, wenn:
- eigene Flotten von oder zu dem jeweiligen Mond unterwegs sind
- sich Gebäude auf dem Planet/Mond im Bau befinden
Aufgabe eines Mondes wird nicht verhindert, wenn:
- fremde Flotten zu dem Mond unterwegs sind. Diese Flotten fliegen weiter zu dem entstandenen zerstörten Mond
- sich Schiffe oder Verteidigung im Bau befinden - diese gehen dann verloren.
Der zerstörte Mond (rot gekennzeichnet):
- gehört bis zur entgültigen Löschung dem Account "space"
- Forschung wird auf 0 gesetzt
- verhindert die Entstehung eines neuen Mondes
- Weiterhin angreifbar, auch von dem ehemaligen Besitzer
Löschen von Accounts, Planeten und Monden:
Zitat
- Planeten und Monde werden um 03:00 gelöscht
- Bei Aktivierung der Löschung eines Spieleraccounts, wird der jeweilige Account nach minderstens 7 Tagen um 03:00 gelöscht
- Bei Löschung eines Planeten oder Mondes erfolg die Löschung nach minderstens 1 Tag um 03:00
Flüge auf einen zerstörten Planet/Mond:
Zitat
- Alle Flotten die sich auf einen zerstörten Planet/Mond (egal ob diese sich auf dem Hin- oder Rückflug befindet) bewegen, werden nach einigen Minuten auf den Startplanet/Mond zurückgebeamt
- Es existiert ein gewisses Risiko bei Flügen auf zerstörte Planeten/Monde
- Flotten die auf dem Weg zu einem Trümmerfeld eines zerstörten Planeten/Mondes sind, fliegen normal weiter und bauen auch normal ab
Kampfsystem:
ZitatAlles anzeigenTrümmerfeld:
- 30% der Rohstoffe Metal und Kristal, die zum Bau der zerstörten Schiffe benötigt wurden, kommen in das Trümmerfeld. Die Prozentzahl kann sich bei ausgewählten Universen unter Umständen unterscheiden.
- 0% der Rohstoffe Metal und Kristal, die zum Bau der zerstörten Verteidigung benötigt wurden, kommen in das Trümmerfeld. Die Prozentzahl kann sich bei ausgewählten Universen unter Umständen unterscheiden.
Beute bei Angriffen:
- 50% bei neutralen und nicht ehrenvollen Kämpfen
- 75% bei ehrenvollen Kämpfen
- 100% bei Angriffen auf Banditen
AKS-Angriffe:
- Maximale Anzahl an Teilnehmern: 5
- Maximale Flottenanzahl: 16
AKS-Verteidigung (Halten):
- Maximale Anzahl an Verteidigern: 4 (+ der Besitzer des Planeten)
- Maximale Flottenanzahl: 16
Flottenabfang:
ZitatAlles anzeigenBeispiel für ruhige Spielzeiten:
- 20:00:00 - Rückkehr der abzufangenden Flotte
- 20:00:03 - Zeitpunkt des Einschlags der angreifenden Flotte (0-2 Sekunden sind für die Rückkehr der abzufangenden Flotte einzuplanen)
- 20:00:07 - Zeitpunkt der Ankunft der Recycler am Trümmerfeld (1-3 Sekunden dauert es in der Regel, bis das Trümmerfeld zum Abbau bereit steht (der Kampf wird zuerst berechnet))
Beispiel für "Hauptgeschäftszeiten":
- 20:00:00 - Rückkehr der abzufangenden Flotte
- 20:00:04 - Zeitpunkt des Einschlags der angreifenden Flotte (1-3 Sekunden sind für die Rückkehr der abzufangenden Flotte einzuplanen)
- 20:00:10 - Zeitpunkt der Ankunft der Recycler am Trümmerfeld (2-4 Sekunden dauert es in der Regel, bis das Trümmerfeld zum Abbau bereit steht (der Kampf wird zuerst berechnet))
Denkt bitte daran, dass langsame Internet- und Browsergeschwindigkeiten, Universen mit vielen Spielern und mehr, unter Umständen Auswirkungen auf das Timing haben können.
Wählt das Timing nach eurem eigenen Gefühl und den gegebenen Umständen.
Expeditionen:
ZitatAllgemein:
- Expeditionen werden auf Position 16 jeden Systems ausgeführt
- die Expeditionsposition (16) ist nicht phalanxbar
- es entstehen keine Trümmerfelder, Rohstoffe sind verloren
- es können alle Schiffstypen außer dem Todesstern, Kolonieschiff und Recycler gefunden werden
Mögliche Fundgrößen orientieren sich an den Punkten des jeweiligen Spielers. Folgende Grenzen sind vorhanden:
- 10K, 100K, 1000K, 5000K
Händler:
ZitatAlles anzeigen
- Händler können in Expeditionen gefunden werden (keine schlechten Kurse)
- Es kann maximal ein Händler gleichzeit gerufen werden,
- bei einem Ruf eines neuen Händlers oder einem Kurswechsel geht der alte Händler verloren, egal ob dieser genutzt wurde oder nicht.
Kurse für alle Händler (Met : Kris : Deut)
Mindestkurs: 2.10 : 1.40 : 0.70
Durchschnitt: 2.685 : 1.790 : 0.895
Maximalkurs: 3.00 : 2.00 : 1.00
Häufigkeit:
15% der gerufenen Händler werfen den Maximalkurs 3:2:1 aus
12,5% geben einen schlechteren Kurs als 2.4:1.6:0.8
Kosten:
- Bei jedem Ruf eines Händlers werden 3.500 Dunkle Materie abgezogen
- Auch bei einem Kurswechsel werden 3.500 DM angerechnet
Noobschutz:
ZitatAlles anzeigenJe nachdem welches Universum gespielt wird, gibt es zwei verschiedene Arten des Noobschutzes:
In alten Universen gilt (alle bisher existierenden Universen):
Der aktive Noobschutz endet bei 50.000 Punkten. Dabei gibt es zwei Unterteilungen:
- 0 bis 10.000 Punkte: allgemeiner Schutz im Verhältnis 1 zu 5
- 10.000 bis 50.000 Punkte: allgemeiner Schutz im Verhätnis 1 zu 10
In neuen Universen gilt (kommende, bisher noch nicht existierende Universen (ab Mizar)):
Der aktive Noobschutz endet bei 500.000 Punkten. Dabei gibt es zwei Unterteilungen:
- 0 bis 50.000 Punkte: allgemeiner Schutz im Verhältnis 1 zu 5
- 50.000 bis 500.000 Punkte: allgemeiner Schutz im Verhätnis 1 zu 10
Flottenflucht:
- möglich für Spieler im Noobschutz, wenn es sich um einen nicht ehrenvollen Kampf handelt, die Flottenflucht aktiviert ist und genügend Deuterium vorhanden ist.
- Flottenflucht möglich bei einem Verhältnis von 1:5, für Spieler die den Admiral nutzen ist eine Flucht bei Verhältnis von 1:3 möglich
Scripte:
Zitat03:00:
- Zwangslogout aller Spieler
- Löschung der Trümmerfelder (nur Montags)
- Löschung von Spieleraccounts, Planeten und Monden
Highscore:
- Aktualisierung alle 5 Minuten, sowie bei neuem Login
Limits:
Zitat
- Maximale Anzahl an Schiffe/Verteidigungsanlagen in der Werft: 9999 pro Auftrag
- Maximale Anzahl an Rängen innerhalb einer Allianzen: 25
- Maximale Anzahl an Buddylist-Kontakten: 1000
- Maximale Anzahl an Nachrichten: 6 in 5 Minuten (26 mit Commander), 50 pro Tag
Danke an das Origin Team, die die Informationen zusammengeschrieben haben - deutsche Übersetzung: Ne0sid