Neues Konzept: Das Galaxiensystem (Remake)
Vorwort
An dieser Idee bastelle ich schon seit fast 1,5 Jahren.
Das GN kommt. Die Entwickler geben sich die größte Mühe damit es ein Erfolg
wird und die User hoffe auf steigende Userzahlen. Auch ich verfolge die News im
Forum mit großem Interesse. Ich spiele Ogame seit vielen Jahren und freue
mich immernoch was so alles an Ogame gemacht wird. Ich habe lange gewartet und
überlegt ob diese Idee nicht doch zu groß und unnötig wird.
Doch ich finde es geht noch mehr und die Probleme treiben diese Idee vorran.
Was mich an Ogame immernoch stört ist das Galaxiensystem, welches
immernoch sehr unangetestet ist, bis auf die Veränderung des Designs mit
Miniplanetenbildern und das GN was nocheinmal eine Designänderung
hervorruft.
Ich wollte ein neues Konzept für das Galaxiesystem entwickeln und habe mir dafür
etwas Zeit gelassen. Einiges was ich hier schreiben werde wurde auch schon früher
vorgeschlagen. Ich will diese Idee nicht als sammlung sämmtlicher älteren ansehen
sondern als neuerschaffenes Konzept mit vielen Details.
Diese Idee wid voll ausgearbeitet und wird viele Informationen enthalten was sie
extrem lang und vielleicht kompliziert erscheinen lässt; von daher:
Bitte nehmt euch viel Zeit und lesst euch diese Idee vollstädig durch.
Und nicht vergessen: Die Beispielbilder sind nur Beispiele.
Danke für euer Verständniss!
Threadregeln
Neben den normalen Regeln des Ideenbereiches, verlange ich:
- Einen ruhigen Ton
- Gewählte ausdrucksweise und
- Keine Schilder-only posts und vorallem
- Keine Posts die mit der länge dieser Idee zu tuhen haben sowie hauptsächliches Gemecker über die Existenz ähnlicher Ideen.
- Konzept; Überflug
- Das Design, Anordnung, Händeling (Interface)
- Rotation der Galaxien
- Spionage, Astrophysik und Sensorenphalanx
- Buddies und Allianzen
- Tacktischer Nutzen/Userverteilung
- FaQ's (Spoilerverfasst)
Konzept, Überflug
Im Grunde wird das Galaxiesystem vollständig ausgetauscht. Es wird seine
momentahne Anordnung verlieren und völlig neu aufgebaut. Der Sinn dahinter
basiert auf folgenden Bemühungen:
- Teamplay fördern; Strategien entwickeln
- Besserer Schutz von Neulingen (Noobschutzerweiterung)
- Bessere Aufteilung der Systeme und Optimierung der Grenze schwischen
- Raidern und Farmern
Design, Anordnung, Händeling (Interface)
Das neue System bekommt ein realistischeres Konzept der Positionierung der
Galaxien.
Es besitzt ein 3 Stufensystem:
- Die Übersicht der Galaxien
- Die Galaxie an sich
- Das Koordinatenfenster
Dies ist eine grobe Darstellung der Gesammtansicht des neuen möglichen Systems.
- Es besitzt seine 9 Galaxien. Die jeweilige 499 Systeme werden auf 484
verkleinert. Mehr dazu später!
- Die Anordnung der Systeme ist Ringförmig und besteht aus 3 inneren und 5
äusseren Galaxien.
Es ist egal wo man im Universum seinen HP gesetzt bekommt. Die Anbindungen an
andere Galaxien wird verbessert und selbst bei wieder geringer werdenen Userzahlen,
vereinsahmt man nicht hinten in den Galas 7-9 weil diese Art der Positionierung eine zu
große Entfernung zu anderen unmöglich macht.
Will man nun eine Galaxie einsehen, so wird bei Bewegung des Mauszeigers über die
gewünschte Galaxie, der Name eingeblendet. Klickt man diesen nun an, so wird man in
die nächste Ansicht weitergeleitet. Das Übersichtsfenster der Galaxien wird verkleinert
und zur Seite geschoben. Man befindet sich nun in folgender Ansicht:
Hier hat man seine Galaxie inklusive Koordinatensystem vor sich liegen.
Es hat eine X sowie eine Y Achse welche von 1-22 reicht, um das Konzept
etwas zu vereinfachen und um extremen Rechnerleistungen aus dem Weg zu
gehen.
Die Zusammenstauchung der Sonnensysteme auf 484 ist schnell erklärt:
22x22 macht 484; bzw die Wurzel aus 484 ist 22. Die übrigen 15 Systeme kann man
ruhig weglassen.
Das halten der Maus über eine bestimmte Koordinate, lässt einen Längen und
Breitengradleser entstehen, welcher die Position des Mauszeiger mit einer wagerechten
und einer senkrechten Linie, mit dem oberen und linken rand verbindet. Diese Linien
weisen auf die Zahlen am rand hin welche zeigen auf welcher Koordinate man sich
befindet. Dazu kommend, blendet sich sofort der Name bzw die Nummer neben der
Maus ein. Die Koordinaten erscheinen per Mausklick, oben in der Zeile und man wird
sofort weitergeleitet.
Natürlich kann man die Koordinaten auch weiterhin oben in der Anzeige direkt eingeben,
wie das momentan der Fall ist. Dadurch wird das Handhaben der neuen Galaxieansicht
nicht erschwert.
Wenn man nun diese Koordinaten anklickt öffnet sich das Galafenster wie wir es
kennen. Wird ausgeblendet aber man kann es per Button in er oberen Leite wieder
aufrufen. Mann kann es aber weiterhin anklicken um andere Koordinaten zu finde.
Die Entfernungen zwischen den Galaxien sind nicht mehr all zu riesig. Zwischen
der Gala links aussen und rechts aussen z.b. ist der Abstand nich mehr so weit
wie bisher von Gala 1 bis 9, (was in vielerlei Hinsicht helfen würde).
Hier kommt nun die geringere Distanz zwischen den Spielern zu Hilfe. Es werden neue
Features eingebaut, welche nicht nur völlig neue Möglichkeiten darstellen sondern das
Raiden könnte so beiderseits mit tacktischer Raffinesse verbessert werden.
Rotation der Galaxien
Das 1te neue Feature, was den Spielfluss total umstellen wird, ist der wandernde
Nachbar.
Einige haben Glück andere Pech mit ihren Nachbarn sowohl in der Realität als auch in
Ogame! Wenn man Pech hat, rückt einem ein Farmer oder ein schlechtgelaunter Spieler
ständig auf die Pelle und man hat nichtmal Ruhe beim Saven, was den Spielspass
hemmt. Dazu kommt dem Farmer die Sorge das seine Umgebung bald dunkel also
quasie lehrgefischt sein wird.
Das rotierende Galaxiensystem soll dies nun verändern.
Im Grunde ist es ganz einfach.
Innerhalb 1 Monats, (wir nehmen jetzt einfach mal 30 Tage fürs Beispiel,) wandern die
äusseren Galaxien 1x rund herrum wärend die inneren Galaxien still stehen. Ich finde die
inneren Galaxien sollte sich nicht bewegen, da dies zu kompliziert werden würde.
Um das Programmieren nicht allzu schwierig zu gestallten würde es helfen einen Zeit
punkt festzulegen wann sich die Galaxien bewegen. Dies könnte z.b. gegen 0, 3 oder 6
uhr morgens passieren. Vielleicht wäre 3 Uhr wegen des Zwangslogouts am besten.
Die Ausrichtung der Galaxie bleibt aber gleich. Kurz; sie rotiert nicht um sich selbst (der
Aufwand wäre zu enorm).
Die Geschwindigkeit
Die Rotation sollte vorherberechenbar sein. Bei jeden Zykluss der Bewegung verändert
sich die Entfernung. Die Entfernung von den äusseren zu den inneren Galas, ist die
Einzige die sich verändert. Die Galas die sich im äusseren und inneren Ring
nebeneinander befinden bleiben vom Abstand her konstand.
Die Flugzeit zwischen wandernden Galas sollte nicht zu kompliziert zu berechnen sein.
Beispiel:
Von: 1:22:22:12 bis 5:1:1:4 dauert es 2 Stunden 18 Minuten. Das bedeutet:
In diesem Moment habe beiden Galaxien den kleinsten abstand. Wenn sich nun die
Galaxie über Nacht bewegt weil die 3 Uhr-Grenze überschritten wird sollte sich die
flugzeit um die Entfernung von ca 10 Sonnensystemen erhöhen. Dies geschiet dann bis
die Galaxie den entferntesten Punkt erreich hat. Wenn sie wieder zurück kommt, verläuft
dies gegenteilig.
Diese Berechnung wird mit einer neuen fitiven Zahl (abk. FZ) berechnet. Da in meinem
Beispiel 30 Tage, also 15 hin und wieder 15 zurück sind, können die Zahlen von 1-15
reichen. Diese fiktive Zahl könnte zu Einfachheit an den jeweiligen Tag gebunden sein
und somit fest an das Datum.
Sollten wir z.b den 3 März haben und von Gala 2 nach 8 wollen, steht in der Tabelle "FZ
= 4", was heisst das die Entfernung an dem Tag bei 40 (4*10) zusätzlichen Systemen
liegt.
Die Formel dazu gestalltet sich hierbei recht simpel:
- (FORMEL[Abstand zum Ziel])+(FORMEL[Abstand von 10 Sonnensystemen*FZ])
Das Ergebniss errechnet nun also den Abstand beider Koordinaten im Normalfall plus
den zusätzlichen Abstand von Gala zu Gala nach der Rotation.
Auf diese Weise sollte dies nicht zu schwer zu berechnen sein und auch Calculatoren
im Internet sollten dies ohne Probleme hinbekommen. Die einzige Hürde hierbei ist nur
zu wissen an welchem Tag man angreifen will da dieser über die Entfernungen
bestimmt.
Trotzdem sollte der Abstand von wandernden Galaxien nicht so groß werden können,
damit die Flugzeit zwar sehr verlängert, aber nicht unüberwindbar wird.
Spionage, Astrophysik und Sensorenphalanx
Die Veränderung der Galaxien und ihre Position können genutzt werden.
Durch das näher zusammebnrücken aller wird die Kontrolle über Gebiete vereinfacht
aufgrund der Distanzen. Von daher bekommen bestimmte Gebäude und Forschungen
von mir einen Bonus sowie Sonderbedingungen.
Die Veränderungen könnten z.b. auch dem Noobschutz zur Hilfe gereicht werden.
Spionage
Die Spionage ist wichtig und vorallem am Anfang kann eine hohe Technik einen großen
Vorteil bedeuten.
Am Anfang ist es schon schlimm genug den falschen Nachbarn zu haben. Dann noch
durch die neue, kurze Distanz, Besuch von anderen zu bekommen wäre am
schlimmsten.
Daher sollte man Anfangs nur in seinen Galaxien aggieren dürfen. Erst die "Spiotechnik
Stufe x" macht es möglich zwischen den festen und rotierenden Galaxien zu scannen.
Astrophysik
Im gleiche Sinne könnte die Astrophysik behilflich sein. Erst ab einer bestimmten Stufe
könnte man es erst möglich machen von den festen zu den rotierenden Galaxien und
umgekehrt auszuwandern.
In erster Linie dienen diese beiden verbesserungen dem Schutz vor zu vielen Nachbarn
gleichzeitig. Der Noobschutz tut sein selbiges.
Sensorenphalanx
Die Sensorenphalanx hat eine gewisse Reichweite. Diese muss aber neu berechnet
werden dank des neuen Koordinatensystems.
Im Moment noch:
Angepasst könnte dies so ablaufen:
- (Phalanxstufe)/2(AUFRUNDEN)
Da dies nun wirklich in 4 Richtungen geht, sollte die Reichweite markiert und anders
berechnet werden. Da Stufe 22 der Phalanx eine Galaxie von 484 Systemen scannen
kann, und man 22 nach X und Y hat ist es am einfachsten das man alle 2 Stufen eine
Rundumgebung weiter sehen kann.
Beispiel:
Stufe 8 macht also 4 was heisst, das man 4 Systeme weit in jede Richtung in Form
eines Würfels sehen kann. Bei Stufe 9 wären das 4,5 also 5, bei 10 auch noch 5.
(Man könnte auch fest definierte Werte nutzen um dieses Problem zu bewältigen.)
Wärend man mit Stufe 8 schon 63 Systeme weit in jeweils 2 Richtungen im alten
Design schauen kann, was in etwas 25,3% ausmacht, sieht man im Neuen mit Stufe 8,
15 Systeme in jeweils 4 Richtungen. Das macht zwar nur 24,8% aber es sind immerhin
auch nur 484 Systeme und nicht wie bereits erklärt 499.
Buddies und Allianzen
Es gibt Allianzen mit Membern über die ganzen Galaxien verteilt. Gerade in den
Anfangszeiten ist es wichtig seine Umgebung zu kennen und natürlich sich gegenseitig
schützen zu können. Von daher halten ich es für wichtig dem Allianz und Buddysystem
einen Bonus zu verleihen.
Da man vorallem in der Sichtweite eingeschränkt ist, wenn man noch keine hohe
Spoitech hat, kann man folgendes. Bei Buddies und Allymembern hat man daher die
Möglichkeit. das System des anderen sehen zu können aber auch nur das. Wenn
dieser Angegriffen wird erhält man so die Changse ihm zu helfen auch wenn er
ausserhalb des Einzugsbereiches ist. Das AKS besitzt die selbe Fähigkeit. Bei angriffen
die man joint hat man die Möglichkeit das System zu sehen welches Angegriffen wird.
Wenn man irgendwann eine hohe Spiotech hat ist dies nichtmehr so wichtig.
Tacktischer Nutzen/Userverteilung
Tacktisch soll diese Idee die Möglichkeiten einer Allianz verbessern. Masse gegen
Stärke soll so bei Noobs gegen Pros einen besseren Zusammenhalt bieten.
Strategieen fürs Vorgehen gegen Feinde müssen geschaffen werden; ebenso
Verteidigungsstrategien. Spieler sollen mehr zum Zusammenspiel getrieben werden.
Die erhöhung der Spieler in der Umgebung schaft mehr Feinde und mehr Ziele.
Der Tacktische nutzen des Spieles beläuft sich auf die distanz der Spieler sowie das
Wandern von Personen auf größere Distanzen. Überlegteres Verteilen der Planeten wird
wichtiger. auch darauf muss in Zukunft geachtet werden. Die Nachbarn können auch
zwischen erfolgreichem Handeln und Vereinsahmen entscheiden.
Ausserdem würde dies ein mögliches Neuverteilen in den Galaxien bedürfen was die
Spieler bei möglichen Unifusionierungen eh durchmachen müssen.
Und gerade was die Userverteilungen angeht sollten man etwas unternehmen.
Da es nun nichtmehr ein Gala 1-9 von oben nach unten gibt, sondern von überall, sollten
beim unistart auch die Planeten besser verteilt werden und mher freiraum gelassen
werden damit auch die äusseren Galaxien dicht besiedelt werden. Da man von aussen
und von inner die bewegungen nicht bemerkt sondern nur bei Kontackt mit beiden
hälften ist innen wie aussen gleichgut und tacktisch hilfreich. Von daher sollte das
Positionieren nicht mehr nur auf die inneren sondern gleichermassen auf die äusseren
Galaxien sich erweitern. Vorallem lehre Positionen in Galaxien könnten so geziel gefüllt
werden. Auf diese Art sind keine User benachteiligt.
FaQ's
F: Wird das nicht ein hoher Programmieraufwand?
A: Der Aufbau des Systemes wird schwer aber das Redesign ist ja auch nicht einfach
gelaufen und irgendwann muss sowieso ein neues System her.
F: Wird das nicht zu kompliziert?
A: Nein, wie man an meinen Bilder sieht, ist das sehr einfach zu handhaben. Und das
Berechnen sollte wie beschrieben einfach von statten gehen.
F: Wir dieses System mit Ajax versehen?
A: Es ist für einige Punkte wichtig. Die Livedarstellung der Koordinaten beim Mousover
ist wichtig sowie anderes.
F: Wird die Auswirkungen auf die Planeten und ihre Eigenschaften haben?
A: Nein!
F: Wird das Saven dann nicht zu schwierig?
A: Nur wenn man über Galaxien fliegt die sich ständig bewegen.
F: Wird das Raiden nicht dadruch gefördert?
A: Zum Teil aber auch der Schutz untereinander wird gefördert. Und da der Nachbar
nicht immer stillhält wird dies sogar schwerer bzw. unrentabel. Und Nachbarn in der
selben Galaxis haben werde vor noch Nachteile.
F: Wird die Verbesserung nicht die Distanzen zu sehr verkürzen?
A: Spieler greifen nur an wenn es sich lohnt. Der Abstand wird nicht verringert, bloss der
maximal mögliche Weg wird kleiner und die Spieler rücken näher zusammen, was aber
durch eine Flächenmäßig weitere Verteilung ausgeglichen wird.
F: Muss wie im Screenshot die Planetenliste verschoben werden?
A: Nein dieses Beispiel ist nur eines von vielen Möglichkeiten.
F: Sind die genannten Werte und Formeln bindend?
A: Ihr könnt euch bessere Ausdenken wenn sie euch einfallen.
F: Verändert sich das Sonnensystem?
A: Nein.
F: Wird das Rotieren zu problemen führen wie Sternenkollisionen usw.
A: Nein. Keine Sonderereignisse sollen entstehen.
F: Werden Sprungtore beeinlflusst?
A: Nein.
F: Müssen sich die Galaxien drehen?
A: Eigentlich steht dies im Konzept aber wenn es nicht anders gehen sollte werde ich
dies akzeptieren.
So, das wäre es fürs Erste. Jetzt könnt ihr loslegen aber vergesst nicht an die
Hausregeln zu denken.
Ich entschuldige mich, wie so oft, für die Rechtschreibfehler.
MFG
H. Shephard