Ceres ist mal wieder seit ca. 2 Stunden kaum spielbar
Posts by matthiasm
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Die Performance in Ceres ist gerade mal wieder grauenhaft.
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nach unserem subjektiven Performance befinden gefragt
Das hängt ja alles auch von der jeweiligen Nutzung des Games ab und wer gerade on ist und wer nicht. Je mehr Anfragen es an den Server gibt, um so mehr Probleme werden u. U. sichtbar.
Ich habe z.B. die Spiel-Gewohnheit oft extrem schnell zu klicken. Ogame ist für mich eher eine Nebensache und gleichzeitig warten noch andere Aufgaben. Da muss es schnell gehen. Wenn ich spioniere, Nachrichten lösche, mehrere Fleets versende oder kurz mal für alle Planis und Monde das Aktivitätsdreieck erzeugen will, da kann es schon mal sein das pro Sekunde 4 bis 5 Klicks getätigt werden und das über mehrere Minuten dann.
Ist halt so eine Sache die den Server herausfordert. Manchmal kann ich das problemlos machen. Manchmal kackt der Server dann alle 10 bis 20 Sekunden für mehrere Sekunden ab und hängt, ich sehe dann nur noch das rotierende Kringelchen.
Das hängt ganz sicher davon ab, wieviele Leute gerade on sind und was die in dem Moment alles anstellen. Und wenn es besonders Schlimm ist, dann hängen halt auch Bauaufträge, Flotten oder sonstwas. Die Ursache all dieser Probleme könnte eine einzige sein. Ich frage mich allerdings, ob danach bei GF jemals jemand gesucht hat.
Nein, ich kann dir problemlos um 4 Uhr Nachts wenn 99% im Uni schlafen hängende Gebäude triggern und der Sysscan, der ja nur x-mal die gleiche fehleranfällige und langsame Routine ist wie ein einzelner Scan, ist auch viel zu langsam.
Ich weiß das Märchen von "ist halt grad viel los" oder "die Nutzer klicken halt zu schnell" wurde auch schon oft erzählt, weil ist scheinbar viel einfacher immer den Nutzern alles in die Schuhe zu schieben. Tatsächlich hat man im Jahr 2024 schon bisschen Erfahrung mit der Verarbeitung von vielen Requests und bösen Nutzern die "schnell klicken". Alles anwendbar wenn man will :>
Was heißt denn zu schnell Klicken bitte?
Wenn ich von einer Liste mit 50 Spioberichten 30 löschen will, dann sind das 30 Klicks. Wer möchte da bitte nach jedem Klick eine Sekunde warten bevor er wieder klicken darf? Gerade in dem Fall schafft man locker mehrere Klicks/Sek. wenn man schnelle Finger hat.
Man könnte natürlich mal, wie es z.B. Google Mail gemacht hat, vor jede Nachricht eine Checkbox setzen. Dann könnte man die Nachrichten, die weg müssen, schnell mal selektieren und dann per Löchen-Button mit einer einzigen Serveranfrage die ganzen Mails löschen. Etwas vergleichbares könnte man auch in der Gala-Ansicht fürs Scannen machen. Ich brauche den System-Scan so gut wie nie. Spioniere meist z.B. 8 von 22 Zielen aus. Selbes bei den Nachrichten. Meist lösche ich viele von sehr vielen. Den Button für "alles löschen" hätte man sich sparen können. Brauche ich nicht.
Solche Checkboxen könnten folglich extrem viele Serveranfragen überflüssig machen. Aber für so etwas ist man bei GF wohl zu blöde.
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Ja stimmt, sieht besser aus als die Fotos hier am Start.
Bissel seltsam finde ich die Dinger trotzdem. Als Bausatz von Revell fände ich das vermutlich viel cooler.
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nach unserem subjektiven Performance befinden gefragt
Das hängt ja alles auch von der jeweiligen Nutzung des Games ab und wer gerade on ist und wer nicht. Je mehr Anfragen es an den Server gibt, um so mehr Probleme werden u. U. sichtbar.
Ich habe z.B. die Spiel-Gewohnheit oft extrem schnell zu klicken. Ogame ist für mich eher eine Nebensache und gleichzeitig warten noch andere Aufgaben. Da muss es schnell gehen. Wenn ich spioniere, Nachrichten lösche, mehrere Fleets versende oder kurz mal für alle Planis und Monde das Aktivitätsdreieck erzeugen will, da kann es schon mal sein das pro Sekunde 4 bis 5 Klicks getätigt werden und das über mehrere Minuten dann.
Ist halt so eine Sache die den Server herausfordert. Manchmal kann ich das problemlos machen. Manchmal kackt der Server dann alle 10 bis 20 Sekunden für mehrere Sekunden ab und hängt, ich sehe dann nur noch das rotierende Kringelchen.
Das hängt ganz sicher davon ab, wieviele Leute gerade on sind und was die in dem Moment alles anstellen. Und wenn es besonders Schlimm ist, dann hängen halt auch Bauaufträge, Flotten oder sonstwas. Die Ursache all dieser Probleme könnte eine einzige sein. Ich frage mich allerdings, ob danach bei GF jemals jemand gesucht hat.
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Also wegen der Anfgriffssperre um ne Stunde … ich muss gleich zur Arbeit, bringt mir nichts wenn ich jetzt nicht saven kann und erst 24:00 wieder zu Hause bin.
Gut, mich scannt auch keiner im neuen Uni.
Hast du kein Smartphone zum saven für solche Fälle?
Jetzt sollte es allerdings wieder gehen. Ich konnte mich gerade eben erfolgreich einloggen.
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Kannst ja mal ein Foto davon machen und posten, wenn du magst. Oder ist das Teil nicht fotogen genug? Soll es ja auch geben
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Du hast es ja ins Board geschafft. Ganz oben gibt es den Bereich News und dort ist direkt auf der Startseite vom Board folgender Thread seit über einer Stunde ersichtlich:
Aktuelle Probleme mit dem Login
Aber man kann natürlich auch noch einen weiteren Thread aufmachen
Sorry ich habe nicht die Zeit alle möglichen Forenbereiche abzusuchen. Der Logik nach gehört so ein technisches Problem zur Rubrik Fehlermeldungen. Wozu sollte ich da noch anderswo gucken? News ist in der Regel etwas völlig anderes.
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Ich kann dazu nur sagen: Seit ca. 2 Wochen ist die Performance in Ceres einfach nur nervig. Und seit das neueste Uni gestartet wurde ist es noch schlimmer geworden.
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Was ist jetzt schon wieder los? Ich kann mich nicht einloggen. Anstatt der Lobby wird nur das Hintergrundbild geladen. Gehe ich über ogame.de dorthin, das selbe Problem.
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Seit Vorgestern wird es in Ceres wieder langsamer. Von Stunde zu Stunde schlimmer. Seit heute bleibt der Server gerne gelegentlich für 1 bis 2 Minuten komplett ruhig. Heißt: Seite wird gar nicht mehr geladen und mehrmals auf Refresh-Button klicken bringt rein gar nix. Einfach nur warten ob Seite mal lädt bringt genau so wenig.
Dieser dicke "Frosch im Hals" war heute schon 3 oder 4 mal.
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Hast du also sicher diesen freien Laderaum?
Ach so ein Mist, Fehlalarm! Ich komme einfach mit diesen Reapern noch nicht klar. Die hatten aus dem TF knapp 8 Mio Ress eingesammelt. Klar das dann nur noch Platz für 10 Mio Ress übrig bleibt.
Hier der KB dazu: https://ogmem.com/show/1400128
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Moin, ich spiele in Ceres und wundere mich schon eine ganze Weile, warum beim Raiden manchmal weniger Ress mitgenommen wird als sollte. Ress-Verstecke gibt es ja soweit ich weiß bei keiner LF. Gibt es da vielleicht einen Bug bei einigen Schiffen, oder bei einem bestimmten Schiffstyp?
Folgendes hatte ich heute im Spiobericht:
Metall 10.886.524
Kristall 5.599.552
Deuterium 3.107.307
=19.593.383
Das wäre für mich (Entdecker) eine Beute von ca.:
Metall 8.164.893
Kristall 4.199.664
Deuterium 2330.480
=14.615.037
Losgeschickt hatte ich 6.000 Kreuzer und 600 Reaper, freier Laderaum: 18.201.182
Mitgenommen wurde aber nur:
Metall 3.959.641
Kristall 3.959.642
Deut 2.330.480
=10.249.763
Da fehlen 4,37 Mio Ress. Dass der Gegner Ress gesaved hat, kann man ausschließen, da dieses Ziel ein inaktiver Spieler war.
Und sowas in der Art hatte ich jetzt schon oft. Da läuft doch gehörig was falsch. Insbesondere, wenn ich Kreuzer und/oder Reaper nehme passiert das. Jedenfalls ist mir das so jetzt aufgefallen, weil ich diese Schiffe oft nutze.
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Können wir bitte bei sachlicher Kritik bleiben?
Mich persönlich störten diese Nachrichten nicht wirklich
Und mich stören diese Nachrichten extrem, weil ich immer 10 bis 20 Sekunden warten muss, um die Links der Planiliste benutzen zu können, nachdem ich mehrere Nachrichten gelöscht habe.
Das ist einfach total bescheuert.
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In Ceres läuft das Spiel seit gestern Mittag/Nachmittag mal richtig geil geschmeidig 😀️
Wäre schön wenn das so bleibt.
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Ist sicher wie beim Router Zuhause, ab und zu sollte man den Stecker ziehn und meist wird es dann besser
Ich würde vermuten, das wird gemacht, immer dann, wenn Wartungsarbeiten sind. Ohne Neustart geht in der EDV langfristig kaum etwas. Besonders wenn immer wieder Updates eingespielt werden. Sein Smartphone sollte man auch alle paar Tage neu starten.
Das Problem ist wohl, das man lieber ständig neue Features und Aktionen startet, anstatt mal an der Stabilität der Software zu arbeiten.
Auch halte ich es für sehr fragwürdig alle 4 Wochen ein neues Uni zu starten. Ich weiß nicht wie die Software genau gebaut ist, vermute aber mal, dass viele Unis auch mehr Rechenleistung brauchen als wenige Unis. Außerdem sind leere Unis langweiliger zu spielen.
Aber interessiert das eigentlich jemanden? Der Kunde ist König, das war im letzten Jahrhundert.
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Jetzt sind die Ladezeiten noch langsamer.
Happy Sunday
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Die Ladezeiten sind heute mal wieder extrem langsam.
Außerdem ist grad ne Fleet beim Move von Mond zu Plani verschwunden. Taucht vielleicht in der nächsten Sunde wieder auf?
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Wir sind nun zu zweit. Wer Lust und Zeit hat lukrative Ziele zu finden, die man gemeinsam atten kann, bitte bewerben.
Habe heute diesen Att geflogen: https://ogmem.com/show/1394860
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Ich glaube das ist egal ob man es so oder so sieht. Hat man sehr oft lange Ladezeiten, wie aktuell wieder mal, was macht man da? Entweder Ogame-Account löschen, U-Mod oder vermehrt den Refresh-Button am Browser nutzen. Letzteres wird vermutlich die Performance noch weiter verschlimmern. Aber wer will schon minutenlang warten?
Man kann es drehen und wenden wie man will. Ogame ist extrem defekt und bei GF hat offensichtliech niemand nen Plan wie man so ein Game repariert.