-- VERZÖGERN - Was bringt das und wie mache ich es? --
Verzögern bedeutet, dass man den Zeitpunkt, zu dem eine sich bereits im Flug befindende Angriffsflotte am Ziel ankommt, mit Hilfe einer weiteren Flotte nach hinten verschiebt. Man kann sowohl eine eigene Angriffsflotte verzögern, als auch die eines anderen Spielers, von dem man in den von diesem Spieler erstellten Verband eingeladen wurde.
Man verzögert Flotten hauptsächlich, um noch einen Sicherungsscan vor der Ankunft der eigenen Angriffsflotte zu machen.
Hierzu startet man wie gewohnt einen Verbandsangriff, indem man die Flottenbewegungen aufruft und links von der angreifenden Flotte auf
klickt. Jetzt kann man diesem Verband neue Schiffe hinzufügen. Da man zu diesem Zweck erst innerhalb der letzten Minuten des Fluges verzögert, verwendet man eine Spionagesonde. Diese zweite Flotte fügt man so hinzu, dass sich die Ankunftszeit der angreifenden Flotte um einige Sekunden nach hinten verschiebt.
Beispiel:
Die angreifende Flotte hat eine Restflugzeit von 2 Minuten. Wenn jetzt in einem AKS eine Spionagesonde angehängt wird, die eine Flugzeit von 2 Minuten und 30 Sekunden hat, wird die angreifende Flotte um 30 Sekunden verzögert. Sie kommt ebenfalls erst in 2 Minuten und 30 Sekunden an.
Was hat das Ganze für einen Sinn? Sollte jemand am Zielplaneten oder -mond seine Flotte halten oder sollte der Angegriffene selber dort Schiffe stationieren, ist es dem Angreifer noch vorher möglich, dies beim Spionieren festzustellen.
Man kann Flotten aber auch bereits vorher verzögern, wenn man den Angriffs- oder auch den Rückkehrzeitpunkt schon frühzeitig noch anpassen möchte. Dafür verwendet man dann einfach irgendein Schiff, dass dann entsprechend langsamer ist, ggf. mit Auswahl einer geringeren Geschwindigkeit.
Achtung: Man kann fliegende Flotten nur um 30% der momentanen Rest-Flugzeit verzögern! Und eine einmal verzögerte Flotte kann nicht wieder beschleunigt werden! Auch wenn die angehängte Flotte zurückgezogen wird, fliegt sie mit der verzögerten Geschwindigkeit weiter.