Bei mir läuft alles einwandfrei was die Perfomance (Gebäude bauen + Flotten verschicken) angeht.
Ich spiele hauptsächlich in Rasalas und habe seit vielen Wochen folgende Probleme, die mehr oder wenig sporadisch aber immer wieder auftreten:
- Bei Flottenankunft auf Monden, unabhängig vom Auftrag: Oben in der Eventanzeige und in den Flottenbewegungen wird der Auftrag als fertig angezeigt, die Nachricht über die Ankunft der Schiffe ist auch bereits eingetroffen. Switcht man dann um auf den Mond ins Flottenversand I, dann werden die abgelegten Ressourcen ganz oben richtig angezeigt, aber es sind keine Schiffe vorhanden (alle Schiffe ausgegraut und auf Anzahl 0). Workaround 1: Schnell eine Spio auf den betreffenden Mond stationieren. Workaround 2: Im Flottenversand I auf den Button zur Auswahl aller Schiffe klicken, dann werden alle Schiffe ausgewählt und ausgegraut angezeigt, die wirklich vorhanden sind und die Schiffe dann kurz wegschicken und zurückrufen.
- Im Flottenversand II löse ich den abschließenden Start der Schiffe statt durch Klick auf den Button "FLOTTE VERSENDEN" durch Benutzen der Enter-Taste aus, um das Problem mit dem versehentlichen Verstellen der Flotten-Geschwindigkeit durch Mouseover zu umgehen. Dieses Abschicken funktioniert öfter nicht. Man muss dann eine Gedenksekunde vergehen lassen und das Enter-Drücken wiederholen, damit die Flotte losfliegt. Dies fällt mir immer wieder auf beim schnellen Versenden von vielen Flotten (Ini-Farmen, TFs schießen u.ä.)
- Das Durchschalten der Systeme in der Galaxieansicht per Pfeiltasten rechts/links ist bereits sehr langsam geworden mit durchschnittlich 300 Millisekunden pro System. Zusätzlich gibt es immer wieder Hänger, die teilweise bis zu 3 Sekunden dauern. Die Dauer der Anzeige eines Systems ist unabhängig von der Belegung des Systems, also voll belegte Systeme werden genauso "schnell" angezeigt wie komplett leere Systeme. Will man eine Gala durchscannen, dauert also alleine das Durchschalten aller Systeme.
- Das Losschicken von Spionagesonden aus der Galaxieansicht laggt sowohl beim direkten Spionieren von einzelnen Planeten/Monden als auch beim Spionieren über die "System-Spionage". Das Losschicken dauert pro Mond/Planet ca. 300 Millisekunden. Sind in dem System mehrere Planeten und Monde vorhanden, summiert sich das in der System-Spionage, z.B. habe ich gerade ein System mit 7 Planeten und 5 Monden mit etwas über 3,6 Sekunden gemessen. Workaround: Nach dem Klick auf den Planeten/Mond oder den Button "System-Spionage" wird der Request sofort an den Server losgeschickt und man muss nicht darauf warten, dass die Antwort vom Server zurückkommt (bei ankommender Antwort des Servers tauchen die roten Angriffs- bzw. Spionagedreiecke an spionierten Planeten/Monden auf). Stattdessen kann man sofort ins nächste System weiterschalten. Zwei Nachteile dieses Workarounds: Im nächsten System wird bei ankommender Antwort des Servers an Positionen des vorher ausspionierten Systems fälschlicherweise das rote Angriffs-Dreieck angezeigt. Zweiter Nachteil ist, dass man die Meldung von Fehlern (siehe nächster Punkt) nicht mitbekommt
- Beim Losschicken von Spionagesonden über die Galaxieansicht per Einzelklick auf Plaet/Mond oder System-Spionage kommt unten statt der grünen Bestätigungsmeldung des Flottenversands eine rote Fehlermeldung. Aus User-Sicht erratisch kommt mal "Anzahl der gesendeten Sonden: 0" oder eine Fehlermeldung "Flotte konnte nicht gestartet werden". Workaround: Ein bis zwei Sekunden warten und Aktion wiederholen
- Beim Starten von Flotten über die Seiten Flotten-Versand I und Flottenversand II kommt es sporadisch zu Fehlern, dass der Server nicht antwortet oder die Flotte aus irgendeinem Grund nicht gestartet werden konnte. Man muss dann das gesamte Versendeverfahren komplett neu wiederholen. Im Vergleich mit den Meldungen hier im Forum aus anderen Unis scheint dies in Rasalas seltener zu passieren, aber es passiert auch dort. Hängt vielleicht mit der geringeren Aktivität in Rasalas zusammen.
m0sT Deine Anmerkung, dass bei dir alles einwandfrei läuft, erweckt den Eindruck, dass die massenhaften Beschwerden der User zur Performance nicht ernst genommen werden. Ich weiß, dass du das nicht so gemeint hast, aber die mangelhafte Performance ist sowohl frustrierend als auch von uns "normalen" Usern oft genug angesprochen worden, so dass du dir eine das Problem relativierende Antwort sparen solltest.
Insgesamt kotzt mich das Thema Performance bei OGame einfach nur noch an. Und falls ich aufhören sollte, dann wird die Performance der Hauptgrund sein. Es fehlt quasi nur noch der das Fass zum Überlaufen bringende Tropfen.