Beiträge von Corwin

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    Wie ihr seht bin ich doch noch da ;) Und ich bleibe bei meiner Meinung. Menschen wie den Max braucht die Welt nicht. Sie haben nur Spaß am Schaden Anderer. Solche Leute können ruhig aussterben, dann wäre die Welt ein wenig friedlicher.

    also lieber Corwin du willst also nun sagen dass du mehrere Jahre dieses Spiel gespielt hast ? und dann meckerst du rum weil dir einer 8 mal am Tag iraks rüberschießt ? das heißt du müsstest theoretisch die Spielmechaniken kennen und wissen wie man sich schützen könnte oder verteidigt. es wurden dir Tipps und Tricks gesagt aber alles ist laut dir nicht zu bewerkstelligen weil der andere ja "echtgeld" verwendet und durch dieses echtgeld sooo viele Rohstoffe hat und dieses echtgeld so ein gamebraker ist :D (schonmal die Preise für resskauf angesehen?) Du willst dich somit rausreden dass einer alle paar Tage 100te von € raushaut nur um deine deff zu schleifen ?

    Tipps wurden ja genüge gegeben... keinen willst du annehmen oder es versuchen keinen willen etwas ausprobieren stattdessen lieber so hart ragen das man nen Permabann kassiert :D

    Und nur weil DU nicht in der Lage bist dich im moment gegen iraks zu wehren muss man nicht direkt für tausende Spieler die Regeln ändern nur weil 1 Person überfordert ist xDDD. und wenn wir es aus deiner Sicht sehen. Wieso sollte die GF neue Regeln für jemanden hinzufügen der KEIN Geld hier lässt ? Wieso sollte GF dann für tausende andere etwas am gesamten Spiel ändern? Nur weil einer nicht zufrieden ist der nichtmal für den Servererhalt aktiv ist (payments)


    Was glaubst du wie sich dann einzelne Spieler sich hier Regeln rausnehmen wollen die monatlich 25 - 100 € in Ogame raushaun ? iraks sind seitdem Ogame existieren ein Teil des Spiels (glaub ich zumindestens) es gibt möglichkeiten um dich uninteressant zu machen aber die willst du nicht wahrnehmen sondern Lieber einen dicken Bunker aufbauen und in der Badewanne dann mit deiner Quietscheente zu spielen ^^

    Ich glaube, du musst nochmal nachlesen, wer hier was geschrieben hat. Ich war es nicht, der sich über 8 Irakangriffe beschwert hat, das war jemand anderes. Und ich meine ja nicht nur durch Iraks, ich meine durch Bashing. Leute hören wegen grundlosem Bashing auf. Wenn dich jemand, der deutlich stärker ist als du, täglich 7 Mal mal auf jedem Planeten angreifet, dann vergeht dir doch auch die Lust am Spielen. Und Bashing mit Iraks kennt halt kein Limit.

    Ich hab auf Dorado gespielt und war auch ein Miner, aber halt noch am Aufbau.

    Mit dem permabann hatte ich schon gerechnet, als ich mit ihm geschrieben habe und er mich nur weiter provoziert hat, statt die Sache zu lösen, und ich dann ausgetickt bin. Da ich eh wusste, dass ich gebannt werde, hatte ich mich einfach nicht mehr zurückgehalten. So wurde der 1 Wochenbann oder wieviel auch immer einfach übersprungen und ich hab direkt nene Permabann bekommen. Dieser IrakFreund, wie du ihn nennst, hat diese Beleidigungen definitiv verdient, so wie er spielt. Und nein, ich habe ihn davor überhaupt kein bisschen angepöbelt, beleidigt oder irgendwie je Kontakt mit ihm gehabt. Er hat an einem Tag einfach mit den Iraks angefangen und nicht aufgehört, bis auf mehreren Planeten die Deff schon weg war und ich dann Aktiv gegengebaut habe. Deine Behauptung ist also falsch, dass ich ihn vorher irgendwie angegriffen hätte. Vielmehr war es mein Allymitglied, der ihm aus Rache die Monde geript hat.

    So lange saven über mehrere Tage, ohne sich Gedanken über die Ressis zu machen, das kann man natürlich bei recht inaktiven Unis immer machen, so eine habe ich auch. Aber da ist es echt richtig langweilig. Da spielt man natürlich lieber in einer belebteren Uni. Und mir zu raten meine Verluste selbst mit Angriffen zu lösen klappt nicht, denn die Flotte, die ich mir zusammenhole, wird leider jedes Mal irgendwann sicher komplett zerstört, weil ich wie gesagt nicht immer alles nach Plan läuft. Und die Ressis, die ich in die Flotte stecke, bei meiner vergleichsweise niedrigen Produktion, sind für mich schon eine Menge, wenn man bedenkt, wie viele Tagesproduktionen ich in meine Flotte stecken müsste, um eine Flotte zu haben, die überhaupt irgendwas bewirken kann in der Uni.

    Das wird nicht funktionieren, es wird immer Leute geben die kommen zum Teil auch wegen sehr kleinen Summen von Rohstoffen und machen deine Deff platt. Ich glaube aber es wäre gut, wenn die Iraks zum Beispiel unter die Bashregel fallen würden, somit könnte verhindert werden, dass 1000 davon kommen, zumindest auf den gleichen Planeten, nimmt dem Gegner aber auch nicht die Möglichkeit etwas von der Deff zu schreddern. Naja aber wie oben schon erwähnt irgendwann kommt man eh mit Todessternen, weils billiger ist. Aber so könnte man das vielleicht am ehesten noch regeln.

    Klar wurde ich auch schon mit Todessternen angegriffen und ein Großteil der Def war weg, aber dennoch war dann zumindest noch ein gutes Stück Deff da, so dass keiner reinen Transporter den Rest aufsammeln können. Aber mit Iraks wäre das dann aber möglich, die Deff komplett zu löschen und dann einfach mit Transportern den Rest aufsammeln.

    Mir selbst bringt es nichts mehr. Hab den "Max Irakschmeisser" wie er sich nennt, so übels beleidigt, dass ich jetzt einen Permabann habe. Ich wollte dieses Problem trotzdem mal im Forum ansprechen, denn Aufgrund solcher Leute wie er hören Spieler wie ich auf, die das Spiel mehrere Jahre gespielt haben.

    Es gibt immer 2 Möglichkeiten, warum jemand fliegt: entweder es ist guter Win oder was persönliches.


    Im ersten Fall ist es schwer vorstellbar, dass Tagesproduktion so hoch ist, dass mehrere Tausend Iraks lohnen. Also entweder lag da wesentlich mehr oder 2.

    Dann solltest da mal irgendwie versuchen, die Wogen zu glätten oder einfach abwarten. Selbst beim größten Feind fliegt keiner dauerhaft Verlustatts.

    Ihm ist das völlig egal gewesen, ich habe ihn doch angeschrieben. Statt versuchen es zu klären, hat er nur noch mehr provoziert. Und der ist halt selbst viel weiter gewesen als ich. Um Ressourcen musste er sich anscheinend gar keine Probleme machen. Ich hingegen zahle ja nichts in das Spiel und bin dementsprechend auch nicht so weit wie alle anderen und meine Tagesproduktion ist auch weniger als seine. So aktiv wie er war im Gegensatz zu mir könnte ich nichts machen. Der fliegt ja keine dauerhaften Verlustatts, sondern nur so lange, bis meine Deff komplett platt ist, die ich über die Monate gebunkert hatte. Danach kann er wieder ohne Probleme seine Ressis sparen für Iraks. Der hat mehr Ressis, als ich für Deff ausgeben kann.

    Hier sei nochmal jedem ans Herz gelegt, nicht persönlich zu werden, selbst wenn jemand sich hier über gängige Methoden kritisch äußert.


    Ansonsten sind die Kernaussagen hier allerdings richtig Corwin . Das Spiel setzt bewusst darauf, die Spieler dazu zu bringen, ihren Account bestmöglich gegen Angriffe zu schützen, wenn man eben NICHT online ist. Deshalb ist die beste Savemethode auch online sein. Wer Dauer-on wäre, den kann man nicht killen. So funktioniert am Ende das gesamte Spielprinzip. Sich einzudeffen, damit man seine Flotten nicht saven muss, ist eben NICHT Sinn und Zweck des Spiels. Da Deff sowieso schon so designed ist, dass sie stärker als Flotte ist, brauch es auch eine kostspielige aber effektive Methode um große Bunker zu schrotten.

    Also - wer kein lohnendes Ziel ist, wird nicht angegriffen. Wenn keiner deine Flotten findet, weil sie save sind, bist du kein Ziel. Solltest du anderweitig zum Ziel werden (Ally etc.) stell dir doch die Frage, wieso du mit solchen Leuten in einer Allianz spielst. Einfach nur in eine Ally gehen und sich der Konsequenzen nicht bewusst sein funktioniert halt auch nicht. Du bist doch in einer Ally, die sollte dir doch dabei helfen können, dich entsprechend gegen diesen Spieler zur Wehr zu setzen. Ihr habt die selben Mittel wie sie, wo ist also das Problem?

    Am Ende wird übrigens immer der OGame gewinnen, der mehr Zeit in das Spiel investiert, so haben Browsergames dieser Art schon immer funktioniert und das wird sich in OGame wohl auch nie ändern. Es wird erst problematisch wenn jemand exorbitant viel Geld benutzt UND dann noch aktiv spielt - das ist hier aber nicht dasThema und war es wohl auch bei deinem Beispiel nicht, daher will ich das hier auch nicht weiter über die pay2win Geschichte diskutiert wird. Bleibt da einfach hier beim Thema.

    Die Allianz ist doch nicht das Problem. Die Mitglieder in meiner Allianz sind halt aktiv, so wie die der wenigen anderen Spieler. Wenn die halt untereinander Streit haben und sich gegenseitig abschlachten ich dann auch zum Opfer werde, weil ich auch in der selben Allianz bin, dann ist das nicht direkt die Schuld von der Allianz. Du kannst nicht einfach so tun, als seien die Leute in der Allianz schlecht. Die sind Aktiv, das ist doch eher gut.
    Und Saven bringt mir nicht viel, da ich nur sehr langsam vorankommen würde und mein Fortschritt sich für die Mühe nicht lohnen würde. Ich würde ja nur meine Flotte saven können, keine Ressis blieben dennoch ungeschützt und ich würde ausgeraubt werden. Deff bauen bringt nichts, wenn der andere Spieler sicher all meine Deff anschießen will, da kann ich also nichts tun, um meine Tagesproduktionen zu schützen.

    Und bloß, weil meine Flotte nicht da ist, heißt das nicht, dass ich kein lohnenswertes Ziel bin. Ich produziere ja nicht 0 Ressourcen am Tag, sondern Millionen. Der Andere aber produziert wohl deutlich mehr. Nun, was würdest du denn mir raten, wenn ich nicht so viel Zeit habe oder immer zu unregelmäßigen Zeiten online sein kann? Es ignorieren und die Angriffe einfach einstecken und komplett auf Deff verzichten? Ewig lange sparen, bis ich die nächste größere Forschung starten kann? (wenn ich nicht vorher einmal erwischt wurde) Oder einfach ganz mit dem Spiel aufhören? Das ist doch der Grund, warum so viele aufgehört haben, und keiner tut etwas dagegen.
    Und ich, ich weiß, ich wiederhole mich, aber ihr geht ja auch einige Punkte einfach gar nicht ein und kommt mit Argumenten, die meine Punkte einfach ignorieren.

    Wie auch schon in dem anderen Thread - Es gehört zum Spielprinzip, dass man seine Flotte nicht stehen lassen kann, ohne dass einem etwas passiert. Du kannst gern versuchen einen unknackbaren Bunker zu bauen, irgendwo werden sich Spieler finden, die spätestens dann mit Todessternen kommen. Die sind später sowieso effektiver zum Deff-Schleifen und kosten nicht so viele Ressourcen wie Iraks ;)

    Eine Deff wird nie Schlachten gewinnen, sie ist nur in ihrer Größe eine entsprechende Abschreckung. Den Umstand, dass die jemand komplett vernichten kann wird es immer geben und sollte es auch immer geben. Als deffensiver Spieler tut man ja nichts für das Spiel selber, daher ist es auch gut, dass diese Spielweise nicht zu effektiv ist. Kann man machen - muss man dann aber auch mit den Problemen umgehen können.

    Ich will aber keinen unknachbaren Bunker bauen, bloß so eine Deff, dass ich meine Tagesproduktion schützen kann, damit ich am Ende des Tages, wenn ich wieder da bin, die Ressourcen sammeln und zum Saven losschicken kann. So habe ich bisher immer gespielt und ich kam auch gut voran. Aber seit jemand mehrere Tausende Iraks losschießt, um meine Deff komplett zu zerstören, kann ich nicht mehr oder nur sehr schlecht Tagensproduktionen sammeln.

    Die Iraks sind bereits begrenzt, da ihre Bauzeit mind 1 Sec beträgt. Außerdem gibt es eine Limitierung durch Reichweite und Raksilo. Wirklich viele Iraks zu verschießen ist entweder extrem anstrengend oder benötigt gute Koordination mehrerer Spieler - in beiden Fällen haben die Iraker genug Zeit investiert um den Schaden zu rechtfertigen Schließlich kann man ja auch mit Rips eine Def schleifen, das kostet wenig Zeit und gar keine Koordination und bringt irgendwann auch das gleiche Ergebnis.


    Außerdem kann man dann Mondrips gleich abschaffen, wenn sie durch eine geringe Monddef komplett zu verhindern sind.

    Die sind nur begrenzt im vergleich zu Abfangraketen. Der andere kann einfach für 3 Stunden kontinuierlich Iraks abschießen und schon ist meine Deff komplett weg. Selbst wenn ich da bin, wenn ich nicht genug Ressourcen direkt zur Hand habe, um kontinuierlich genug Abfangraketen abzubauen, verliere ich trotzdem mehr als der Angreifer. Und da ist es völlig unnötig mehrere Spieler oder mehrere Planeten zu haben, um mit Iraks zu schießen. Ein Planet reicht.

    also so wie ich das lese ist der te einer der nur deff bauen will und sein gesamtes hab und gut hinter dieser deff bunkern will und keine 10 minuten aufwenden will um zu saven.... keine ahnung was für einen schlimmen beruf du haben musst dass du das saven nicht bewerkställigen könntest.... ich hatte einen 2 schichtbetriebsjob.... ich konnte saven oO das saven hat mir auch keine 10 minuten lebenszeit gekostet... je nachdem wie man arbeitet vor der arbeit auf save gehen nach der arbeit re klicken oder nach der arbeit save gehen und nachm aufstehen re klicken je nachdem wie mans braucht.... gut verständlich das kann schon den ein oder anderen überfordern :P

    Als ob das so einfach ginge. Und was ist in der Zwischenzeit? Da ist die Flotte ungeschützt. Außerdem weiß ich nicht immer, wie lange ich weg bin. Oft überziehe ich. Und ich möchte nicht wegen dieses Spiels ein wichtiges Gespräch vorzeitig abbrechen müssen. Nicht jeder hat geregelte Arbeitszeiten, weißt du? Kannst du dir das vorstellen? Wahrscheinlich nicht, sonst wärst du selbst auf die Idee gekommen, wenn ich sage, dass das mit der Arbeit nicht immer passt. Hoffentlich verstehst du das nun, nachdem ich es dir direkt gesagt habe: Ich habe unregelmäßige Arbeitszeiten, die auch unterschiedlich lang sind, kann von 4 bis 10 Stunden gehen. Saven ist da nicht ganz so einfach wie du beschreibst.

    last chance

    Eben doch, wenn man erst Nachts wieder zurück ist oder halt nicht weiß, wann man zurück ist. Wenn ich weiß, ich bin bis mindestens Mitternacht weg, dann sorge ich dafür, dass meine Flotte sicher später zurückkommt, damit ich sie sicher vor den anderen abfange. Aber in der Zwischenzeit sind meine Planeten dann alle ungeschützt, da keine Def ja mehr vorhanden ist. Und da werden die Ersparnisse über den Tag einfach gestohlen. Das verlangsamt den Fortschritt sehr, und da lohnt sich die Mühe dann halt nicht.

    Stell dir vor grade wenn man arbeitet ist saven ganz einfach ^^ Alles andere ist mimimi ... wenn man ein Kriegsspiel anfängt sollte man mit Krieg klar kommen ;)

    Ach, jeder arbeitet deiner Meinung nach also gleich? Wenn du keine Ahnung hast, wie es für andere ist, kannst du nicht einfach sagen dass saven ganz einfach ist. Nicht jeder will jedes Mal Nachts kommen und zu saven.
    Und das Kriegsspiel im Anfangsstadium ist ja auch gut und lustig, aber später, wenn man halt nicht wie die anderen viel Geld in das Spiel investiert, fällt man halt zu stark zurück und kann unmöglich mehr mithalten. Da bleibt einem nichts anderes übrig als passiv zu spielen.

    mech  
    Ich habe aber schlich und einfach keine ZEIT, meine Flotten immer regelmäßig zu saven. Und wenn ich das nur ein einziges Mal vergesse oder unpünktlich bin, was leider aufgrund meines unregelmäßigen Alltags der Fall sein wird, verliere ich IMMER mehr als ich gewinne. Und als jemand, der in der Uni nur auf Platz 399 war, gibt es halt genug hyperaktive Leute, die zu jeder Zeit alles abfangen können. Wie man das Spiel noch spielen könnte weiß ich, aber ich habe schlich und einfach keine Zeit das überhaupt so zu schaffen. Und unnötig Mühe in einen sterbenden Account zu tun ist reine Zeitverschwendung. Wenn man nicht defensiv spielen kann, dann kann man nicht anders als mit dem Spiel aufzuhören. Das ist doch der Grund, warum fast alle Spieler mit dem Spiel aufhören, weil man für die Mühe, die man reinsteckt, nur sehr wenig oder gar nicht vorankommt.

    Und was ist mit tausenden von Iraks innerhalb von ein paar Stunden?
    Und wenn man einfach aufgrund von Arbeit keine Zeit hat, Flotten zu sichern und lieber defensiv spielen will, weil man sonst nur sehr langsam kleine Forschungen vorantreiben kann und große Forschungen so gut wie unmöglich sind?
    Was sollen diese Spieler tun, die keine Zeit für eine offensive Spielweise haben? Permanent in den U-Mod gehen? Mit dem Spiel aufhören, weil nur aggressive Spielweisen gern gesehen werden?
    Ich habe aufgrund eines solchen Spielers aufgehört. Reden hat nichts gebracht, er macht es aus Rache, weil einer aus der Ally 3 seiner Monde geript hat. Für jemanden wie mich lohnt sich bei so einem Gegenspieler das Spiel nicht mehr, da ich zu 100% nicht mehr vorankommen werde. Deshalb lieber aufhören statt tryhard-Modus und verzeweifelt versuchen, im Spiel langsam voranzukommen.

    Mein Vorschlag wäre, dass man nur eine begrenzte Anzahl an Iraks auf den selben Spieler/Planeten abschießen darf pro Tag. Quasi eine Antibashingregelung für Iraks.

    Das kann nicht fair sein, dass man tausende Raketen abbekommt und man nichts dagegen tun kann, wenn man nicht permanent Abfangraketen gegenbaut. Ich selbst kann nicht permanent im Spiel drin sein und muss halt auch arbeiten gehen. Ich würde gerne einfach in Ruhe meine Forschung vorantreiben können und mich mit Verteidigungsanlagen einbunkern können. Da ich arbeiten muss habe ich keine Zeit ständig auf meine Flotten zu achten, erst recht nicht auf so vielen Planeten, wenn man schon mehrere hat. Da ist es halt angenehmer, genug Verteidigungsanlagen zu bauen und dann in Ruhe zu forschen. Wenn man aber keine Verteidigungsanlagen mehr hat, weil alle abgeschossen werden, dann ist man einfach ein offenes Ziel für alle anderen, weil man absolut gar keine Verteidigung mehr hat. Flotten sind keine Verteidigung, sondern nur Bonusressourcen für den Angreifer. Wenn man überall dann schutzlos ist, kann man einfach unmöglich mehr spielen. Gar keine Verteidigungsanlagen zu bauen wäre für meinen Spielstil auch nicht gut, da ich wie gesagt nicht immer online sein kann, manchmal sogar für 12 Stunden.

    Es wäre halt wirklich von vorteil für andere Spieler, wenn man diese Iraks pro Spieler Pro Planet pro Tag begrenzen könnte. Mir selbst bringt es nichts mehr, da mein Account vorhin permanent gebannt wurde, weil ich den verrückten Irakschmeisser beleidigt habe, und ich nun deswegen aufgehört habe. Ich hätte sowieso mit diesem Gegenspieler unmöglich weiterspielen können, geschweige denn überhaupt Forschung betreiben zu können. Aber diese Regeländerung könnte anderen Spielern vielleicht die Motivation geben, weiter zu spielen und nicht wie ich damit aufzuhören, weil es sich für einen einfach nicht mehr lohnen würde. Der Spaß ist da dann natürlich auch weg und das Spiel nur noch Zeitverschwendung.