Das Game ist immer die ersten paar Wochen ganz nett als Zeitvertreib und zwischenzeitig bockt es dann meistens sogar richtig.
Leider ist es bei einem Spiel das wie dieses konzipiert ist immer das gleiche Schema:
mit voranschreitender Zeit steigt zwar einerseits der Spielspaß, aber es steigt auch die Zeit die es in Anspruch nimmt bzw. der Online-Zwang. Zumindest dann wenn man wirklich was erreichen will und langfristig ein starker Spieler sein möchte.
Es gibt bei jedem Spiel einen Faktor der Primär bestimmt ob man erfolgreich ist. Bei vielen ist dies das Können, welches sich als der Erfolgsfaktor der bei den Spielern am beliebtesten ist erwiesen hat. Bei manchen ist es das liebe Geld welches den Schlüssel zum Erfolg darstellt. Und bei manchen ist es Zeit. Natürlich hat da jedes Spiel ein Mischverhältnis. Allerdings finde ich das grade der Faktor Zeit sehr kostbar ist und daher entweder möglichst gering gehalten werden, oder angenehm verbaut sein sollte. Hier ist leider für beides das Gegenteil der Fall. Sofern man Erfolg haben will frisst das Spiel immer mehr Zeit und zwingt einen förmlich dazu. Wenn ich eine Verteilung der Verhältnisse wählen müsste würde Sie wohl so aussehen:
Skill / Können: 15 %
Geld: 10 %
Zeit: 75 %
Viele würden wahrscheinlich sagen, dass der Faktor Geld viel mehr Einfluss nimmt. Sehe ich allerdings nicht so. Habe selber vor einigen Jahren zusammen mit einem Freund mal sehr intensiv oGame gespielt. Wir waren quasi dauerhaft on, außer schlafen 6-7 stunden. Wir haben keinen Cent ausgegeben. Aber durch die immense Zeitinvestition sind wir trotzdem in sehr kurzer Zeit extrem dominant geworden. Dies wäre mit Geld kaum oder nur unter sehr hohem Finanziellen aufwand aufzuwiegen. Unser Können lies ebenfalls zu wünschen übrig, was ebenfalls bestärkt, dass nur die Zeit hier wirklich zählt. Schließlich waren wir trotzdem mit unter den stärksten Spielern.
Schon allein die Tatsache das man bei erhöhtem Zeitaufwand DEUTLICH mehr farmen kann, macht einen wirklich enormen Unterschied. Ganz besonders auf beschleunigten Unis.
Die durch Geld erkaufbaren Vorteile finde ich sogar angemessen. Allerdings sollte der Skill-Anteil deutlich größer und Zeit dafür geringer sein.
Leider habe ich selbst auch keinen guten Ansatz wie man dies bei solch einem Spielkonzept ändern könnte.
Das einzige womit man es ein bisschen angenehmer machen könnte wäre zumindest mal eine Anständige App raus zu bringen womit man oGame spielen kann.
LG