Was hier die meisten beim Balancing-Ansatz nicht zu sehen scheinen, ist das die Krismine mit höherer Stufe ineffektiver wird.
Dadurch bedingt das die Kostensteigerung so aufgebaut ist:
Metmine x1.5 pro Stufe
Krismine x 1.6 pro Stufe
Deutmine x 1.5 pro Stufe
Bis zu welcher Minenstufe wollt ihr das ganze nun balancen?
Dank dieser Kostensteigerung wäre die Krismine um Stufe 30 gebalanced bei Stufe 40 schon wieder extrem ineffektiv, egal welchen Bonus man für eine Planetenposition/Temperatur ansetzt.
Leider will keiner Punkte aufgeben bzw. die Kosten der Minen anpassen und somit hat jegliche Art des Balancing-Versuchs keinen wirklichen Sinn.
----> Balancing ist schlicht und ergereifend mit solchen Grundeinstellungen nicht mehr möglich.
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Jop, das ist mir bekannt. Deshalb hier mein voellig verrueckter Vorschlag. Die Deutmine ebenfalls ineffiezienter machen was den Teuerungsfaktor angeht.
Metmine x1.5 pro Stufe (bleibt)
Krismine x 1.6 pro Stufe (bleibt) --> Startkosten Minenstufe 1: aktuell 48 Met und 24 Kris; Vorschlag bleibt!
Deutmine x 1.55 pro Stufe (teurer) --> Startkosten Minenstufe 1: aktuell 225 Met und 75 Kris; Vorschlag: Senkung auf 60 Met und 30 Kris.
Allerdings zur weiteren Erlaeuterung wichtig: Die positionsbedingte Temp-abhaengigkeit von der Deutmine auf die Krismine anwenden, nur in die umgekehrte Richtung. Somit bekommen die Positionen nahe der Sonne ganz gut Kristall ab, wohingegen alles weiter weg eben die bittere Pille schlucken muss. Die Deutmine wird also perse wesentlich teurer in hohen Stufen (ineffizienter), durch die entgegengesetze Temp-abhaengigkeit von Kris und Deut haben die Spieler etwas zum nachdenken, was die Entwicklung des Acc anbelangt. Der Rohstoff Deut wird aufgewertet, da er nur sehr teuer erspielt werden kann (sofern Positionen 13-15 ins Auge gefasst werden), nicht ganz so teuer ist das Kristall (allerdings sind ebenfalls die Positionen 1-3 sehr teuer), weil nur Kolonisierungen dort hingelangen, somit Planifelder sehr wertvoll sind. Umsiedlungen auf die Randpositionen sollten von der Mitte heraus wieder deaktiviert werden. Metall als feste Groesse kann bleiben. Da die fixen Positionsboni weg sind, bleibt Metall sicher als die Ressbitch fuer viele erhalten, selbst ohne den aktuellen Positionsboni.
Die Deutmine wird allerdings bei ganz hohen Minenstufen wieder guenstiger als die Krismine, was den Mehraufwand etwas rechtfertigt, sofern man denn bis dahin ueberhaupt kommt als Spieler.
Ausserdem waere es eine echte Aufwertung der Planeten nahe der Sonne.
Woher bekommen nun alle die Spieler ihr Kristall, was auf den hinteren Positionen verloren geht --> Handeln! Dafuer ist das Deut (oder Metall) da!
Woher bekommen nun die Spieler ihr Deut, was auf den vorderen Positionen verloren geht --> Handeln! Dafuer ist das Kristall (oder Metall) da!
Daher mein Ansatz: Handelskurs fix ogame-weit auf 2 : 1 : 1.
Achso, das Ressverhaeltnis wie vorher natuerlich angeglichen, sprich Baukosten Met : Kris fuer beide Minentypen jeweils 2 : 1 (Deut & Kris).
Bleibt noch die Energiefrage offen: ganz klarer Nachteil fuer die hinteren Positionen, da viel weniger Kristall abgebaut wird, aber Fusi + eTech ungeheure Mengen an Kristall brauchen. Somit ein synergetischer Effekt, wenn man mit jemandem handeln kann, der nahe an der Sonne sitzt. Jene nahe an der Sonne muessen ihre Sats schuetzen, da es keine unangreifbare Energieversorgung, ausser Soli, was aber in hohen Stufen sehr viele Felder frisst (ineffizienter Planetenausbau ist also Gift, trotz 20 Felder Platin-Item).
Warum also sollten nicht alle Spieler einfach in der Mitte bleiben dann? Gute Frage, vielleicht bleiben sie dort, vielleicht aber auch nicht......
Da sowas eher nicht kommen wird, wie bereits erwaehnt, kann man es ja trotzdem mal zur Diskussion stellen. So, schluss nun mit OT.