Hallo zusammen,
ich habe mir ein Konzept für ein neuen Schifftypen überlegt. Ein Carrier / Trägerschiff.
Features:
-schwerer Transporter
-kann anstatt Ressourcen andere Schiffe einladen
-Eingeladene Schiffe verbrauchen weniger Flugdeut, können aber keine Ress tragen
-Er kann entweder nur Schiffe oder nur Ress transportieren, nicht beides gleichzeitig
-Schiffe verbrauchen Platz anhand ihrer Produktionskosten (Met+Kris)
z.B. hat ein Carrier Platz für 36k/4k= 9 LJ
-Der Laderaum skaliert ganz normal mit Hypertech, heißt ab höheren Stufen kann man auch größere Schiffe einladen
Funktionen:
-Reduziert Savekosten, aber nur für nicht beladene Schiffe
-> Miner können mehr GTs anschaffen und sind damit flexibler ohne dabei die Savekosten in die Höhe zu treiben. Nur wenn man die Kapazitäten auch tatsächlich nutzt muss mehr Flugdeut ausgegeben werden
-> Durch die geringeren Savekosten werden mehr Spieler motiviert sich eine Flotte zu bauen. Man hat nicht mehr den Stress das man alle paar Tage was erwischen muss nur damit die Savekosten wieder reinkommen. Mit mehr Flotten im Uni steigt auch die Aktivität
->Fleeter mit riesigen Fleets müssen nicht mehr auf U-Mode Saven zurückgreifen wenn mal ein paar Tage nichts abschießen. Die Hauptkosten würden dann durch Angriffe entstehen und nicht mehr durch Saves
-> Große Flotten müssen nicht mehr insys only gesaved werden und können auch weitere Strecken gesaved werden ohne gleich bankrott zu gehen
-Reduziert Flugkosten bei Angriffen unter Reduzierung der Geschwindigkeit
-> Fleeter können zwischen Geschwindigkeit und Effizienz entscheiden. "Gehe ich das Risiko ein dass er in den 10min on kommt die ich länger fliege dafür das ich einen Menge Flugkosten spare? "
-> Zerris und Bomber werden interessanter. Wenn ich mich für die Effizienz entscheide kann ich mir auch überlegen ob Zerris und Bomber in meiner Flotte sinnvoll wären. Es gibt durch sie ja keine weitere Geschwindigkeitseinbuße
-> Durch die langsame Geschwindigkeit kommen sie bei Angriffe nur in speziellen Situationen in Frage. Dass heißt Miner leiden nicht zu sehr unter der Neuerung
-Erhöht allgemein die Flexibilität von Flotten
-> Dadurch dass es weniger Savekosten gibt muss man nur noch die Flugkosten für Schiffe zahlen die auch tatsächlich verwendet werden.
Als Miner kann man sich ohne schlechtes Gewissen eine KT oder PF Flotte für den Handel anschaffen. Als Fleeter muss nicht jede Fleetvergrößerung auf Rentabilität gerechnet werden.
Stats (Vorschlag):
- Kosten 54k
- Schild 100
- Angriff 30
- Geschwindigkeit 5000 (Hyperantrieb)
-Kappa 36k
-Treibstoffverbrauch 100
Ladbare Schiffstypen ab Hypertech Stufe:
Immer: LJ, SJ, PF, Xer, KT, GT, Kolo, Recs, Spios
SS: 14
Sxer: 19
Bomber: 22
Zerri: 42 (praktisch unmöglich)
Balancing:
-Carrier sollten für Resstransporte nicht effizienter sein als GT, anonsten wären diese obsolet
-Sie sollten nicht zu schnell sein, ansonsten würden sie für jede Flottenkomp in Frage kommen und somit die Kosten der Fleeter permanent senken, sehr zu Lasten der Miner
-Der Faktor um den die Flugkosten der vom Carrier geladenen Schiffe reduziert werden sollte nicht game-breaking sein
Sonstiges:
-Carrier reduzieren nur Flugkosten, die "geladenen" Schiffe sind ganz normal sichtbar z.B. in der Phalanx
-Die Kapazitäten der Carrier gelten individuell, also zwei Carrier können nicht zusammen einen Zerri laden
Was ich mir dadurch erhoffe?
-Durch die allgemeine Reduzierung von Savekosten werden mehr Ress in Schiffe investiert, es gibt mehr aktive Fleeter und Comber und die Unis werden mehr belebt
-Bomber und Zerris werden wieder relevant wenn sie zusammen mit Carrier in deuteffizienten Flotten fliegen können
-Es gibt mehr gemischte Fleets dadurch das kleine Schiffe kosteneffizient mitfliegen können und reine Sxer Flotten werden vielleicht unrentabel
-Hypertech hat Auswirkungen auf Flottenkombos indem es die Kapazität der Carrier verändert und ist somit auch im Lategame relevant
Ich freue mich auf eure Meinungen und konstruktiven Beiträge zu meiner Idee
LG
Manticore