Ich hätte gerne Virgo mit mehr Öko wieder.
Daher wären meine Traumsettings:
Öko 10x
Forschung 20x
Flotte 6x
TF 80%
Deut 0,5
Donut
maximal sechs Galen
Ich hätte gerne Virgo mit mehr Öko wieder.
Daher wären meine Traumsettings:
Öko 10x
Forschung 20x
Flotte 6x
TF 80%
Deut 0,5
Donut
maximal sechs Galen
Das Uni ist mit den Settings nichts halbes und nichts ganzes.
Zum Fleeten zu wenig TF und auch kein Donut.
Zum Minern nicht genug Öko und zu viel Flotte.
Und diese unterschiedlichen Geschwindigkeiten für Friedlich/Feindlich will ich auch nicht haben.
Daher nichts für mich.
Grüße
Hallo alle hier Diskutierende,
Alles anzeigenAlles anzeigenDamals gab es aber noch keinen Friedhof. Wobei das Zitat von Sirs trotzdem verwirrend ist, weil ich nicht weiß, was uns der letzte Satz sagen soll:
Während der Fusion, und der "erzwungenen" Migration für Accounts welche nicht manuell migriert wurden, ist die gekaufte DM nicht entscheidend für den Friedhofstransfer.
Hier zählt dann nur den Aktivitäts-Status.Man könnte es auch so lesen, dass die Umod inaktiven ohne gekaufte DM damit gemeint sind auf den Friedhof geschoben zu werden und nicht die normalen inaktiven ohne Umod
Aber ich gebe Dir recht, komplett verwirrend ! -.-
Sorry für die Verwirrung und den Tippfehler (den ich jetzt erst sehe) - ich wollte damit sagen das der Friedhof ja nur für Accounts verfügbar ist, die mindestens 60 Tage inaktiv sind UND noch gekaufte DM haben.
Bei der Fusion soll es so sein das die gekaufte DM da nicht mehr auschlaggebend ist, sondern rein der Aktivitätsstatus (also mindestens 60 Tage inaktiv, dann geht es auf den Friedhof wenn man nicht manuell migriert). Ich sage bewusst "soll" weil ich heute schon wieder etwas anderes gehört habe, also das die Inis dann doch nicht verschoben werden...was soll ich sagen, ich warte auf die nun kommende Fusion (nicht die unsere), und dann kann ich es genau sagen.
SirsSchwester deine Aussage ist etwas missverständlich.
Auf den Friedhof werden Spieler verschoben die 60 Tage inaktiv IM U-Mode sind.
Inaktive OHNE U.Mode werden nicht verschoben und sind weiterhin in den Uni's vorhanden.
Deine Aussage (siehe Zitat) ließt sich so, als ob dieses für die Fusionen geändert wird und die Inaktiven OHNE U-Mode auch mit auf den Friedhof kommen.
In den letzten Fusionen in .de wurden die Inaktiven OHNE U-Mode mit auf die Zielserver verschoben.
Ich denke hier wäre eine offizielle Aussage notwendig, da dieses die ganze Diskussionsgrundlage für viele Spieler ändert.
Gegen andere Spieler fliegen die wenigsten. Aber sehr viele gegen Ini's.
Wenn die Inaktiven OHNE U-Mode nicht mitfusioniert werden ist es tatsächlich sinnvoll die großen alten Server zu erhalten da dort ja genug Inaktive OHNE U-Mode vorhanden sind.
Wenn es wegen Platzmangel geschieht, wäre es bestimmt progammiertechnisch möglich die Inaktiven OHNE U-Mode nur über einem bestimmten Lager/Minen-Durchschnitt mitzunehmen und den Rest auf den Friedhof zu verschieben.
Sonnst finde ich die Ausarbeitung von Der Typ gelungen.
Man erkennt schön wie viele Acc's wo möglich wären.
Alles anzeigenMein Vorschlag wäre entgültig somit:
Uni 1 - für die Oldschool Liebhaber und die Nostalgie
Galatea / Leda - für 1x Speed
Volans - für 2x (und 3x) Speed - mit Abstimmung zum TF?
Quasar - für 4x+ (und 3x) Speed
Da ich auf eine potentiell bessere Herangehensweise durch Last Chance hingewiesen wurde
Der Fehler in der Berechnung liegt in dieser Annahme.
Die 12,5 Planeten treffen evtl. bei den 15-20% Aktiven zu, jedoch nicht bei allen registrierten Accs zusammen. Inaktive haben wesentlich weniger Planis.
Die Person aber vermutlich zu faul ist selber sich hinzusetzen und die Daten aufzuarbeiten, mache ich mir nochmal die Mühe:
Wir haben aktuell in den Alten Universen:
Universum Anzahl Spieler
Galaxien Anzahl Planeten / Ø p.Spieler / Mathematisch freie Positionen 4-12+15
mögliche Spieler
Antares 7248 13 (550 Sys)
39.092 / 5.3 / 32.408
2592
Electra
6193 13 (499 Sys)
33.838 / 5.4 / 31.032
2482
Vega 4210 11 (499 Sys)
25.999 / 6.1 / 28.891
2.311
Orion 4203 10 (499)
22.086 / 5.2 / 27.814
2.225
Libra 4016 12 (499)
27.116 / 6.7 / 32.764
2.621
Es fällt auf, dass die Universen alle genug Platz hätten für den Exodus - alle außer Libra, da Cetus mit 800 Leuten schon stark kommen könnte, wobei hier die 12.5 Planeten sicher etwas zu hoch gegriffen sind. Langfristig kann man aber eine Astro jenseits der 23 annehmen, sodass in manchen Universen ein Platzmangel vorprogrammiert ist, aber schauen wir uns die von mir vorgeschlagenen Optionen noch einmal an:
Universum, Flottenspeed, Tf, Besonderheiten
Galaxien / Aktuell verbrauchte Planeten / Ø p.Spieler / Mathematisch freie Planeten
Mathematisch mögliche neue Accounts / Erweiterungen?
Potentielle Exodus Universen
Aktive Exodus
Uni 1, 1x, 30%, das klassische Universum
13 / 30.697 / 5.9 Planeten p. Spieler / 34.173
2.733 / 550 Sys: 2.986
Zenith, Umbra, Rosalind, Leda, Galatea, Wezn, Libra, Cetus
2.665 Galatea, 1x, 80%, 50% Verbrauch
9 / 5848 / 7 Planeten p. Spieler / 39.062
3.124 / 550 Sys: 3.492
Zenith, Umbra, Rosalind, Leda, Wezn, Libra, 1, Cetus
3.119 Volans, 2x, 60% 70% Verbrauch
5 / 5.397 / 7.4 Planeten p. Spieler / 19.553
1.996
Vega, Oberon, Uriel, Aqua, Janice, Pasi, Belinda
1.549 Xanthippe, 3x, 70%, 80% Verbrauch + DiTF
5 / 3589 / 6.4 Planeten p. Spieler / 21.361
1.708 Tarazed, Tucana, Dorado, Yildun 551
Quasar, 4x, 70%, 50% Verbrauch
5 / 5.449 / 7.9 Planeten p. Spieler / 19.501
1.560
Weywot, Orion, Electra, Antares, Ymir, Atlas, Virgo
1001 Virgo, 6x, 80%, 50% Verbrauch
6 / 8.042 / 4.7 Planeten p. Spieler / 21.898
1.751
Weywot, Orion, Electra, Antares, Ymir, Atlas, Quasar 1.069
Was fällt auf?
Alle von mir vorgeschlagenen Universen bieten genug Platz. Es stimmt, dass die Universen weniger Platz bieten, als die alten Universen (außer im Fall von Libra, hier ist Galatea in jedem Fall interessanter). Man sollte aber bedenken, dass ALLE Universen deutliche Vorteile haben:
- Insgesamt weniger Galaxien
- Ermöglicht: Kürzere Distanzen
- Nachträgliche Erweiterungen
- Weniger Server Load
- SOMIT WENIGER LAG
- Höhere Planetenanzahl pro Spieler:
- Vermutlich bessere Ini farmen
- Bei Betrachtung aller Registrierten weniger Zerstören von Verteilungen
Insgesamt sind die Universen nicht so voll mit Leichen, die sowohl das Fleeten erschweren (Distanzen, leere Systeme etc.) als auch das Potential in der Zukunft einschränken. Man sollte bedenken, dass eine unendliche Erweiterung der Universen aufgrund von unterschiedlichsten Faktoren (Distanzen, Lagg, Allgemein gleichmäßige Verteilung) nicht sinnig ist. Dementsprechend sollten diese neuen und vergleichsweise leeren Universen eher betrachtet werden.
Ich bleibe bei meinem ursprünglichen Vorschlag, wie oben zitiert.
Möchte auch noch ein Beispiel anhängen
Vega G1: ca 2 Sys / Sek: https://i.imgur.com/HyrRNth.gif
Quasar G1: ca 7 Sys / Sek: https://i.imgur.com/wheCCDl.gif
Man sieht also einen deutlichen Unterschied in der Scrollgeschwindigkeit, der sich auf jeden Seitenload auswirkt. Das erstmalige Laden der Verteidigungsseite dauerte bei mir in Vega ca 1.2 Sekunden, in Quasar 0.8 S.
Die Planetenanzahl wurde dieses mal aus https://s1xx-de.ogame.gameforge.com/api/universe.xml entnommen. Dabei wurde eine Suche nach: planet id= durchgeführt und der Angezeigte Wert in der Suche genommen. Für den Wert Planeten pro Spieler wurde die Anzahl der Planeten durch die Anzahl der registrierten Spieler geteilt. Die möglichen Spieler wurden dann aus der Differenz aller möglichen und attraktiven Positionen (Anzahl Galaxien * Anzahl Systeme * 10 Positionen [4-12+15]) und der Division durch 12.5 Planeten ermittelt. Dies sind Näherungswerte.
Die Exodus Universen wurden wie im letzten Post bestimmt.
PS: Wer Kritik an dem Modell hat, kann gerne ein besseres hervorbringen
Ich werde mir nich die Mühe machen das gleiche erneut durchzurechnen, da die Betrachtung immernoch die neuen Universen im Vorteil sieht. Ja, die grundsätzlich annahme des totalen Platzmangels ist nicht mehr gegeben - die Vorteile aber weiterhin klar auf der Hand und sogar erneut klarer geworden.Unbegründete Posts, wie von einigen hier durchgeführt, kann ich leider garnicht nachvollziehen. Ist auch schwer diese ernstzunehmen.
Ich persönlich wäre gerne für die Beibehaltung eines Uni's mit 5x/6x Flottenspeed und hoher Öko, da man dort auch als Comber mit wenig Zeit immer mal etwas fliegen kann.
Da wäre 4x oft schon zu langsam.
Grüße
CapVierauge
(Miner/Comber aus Virgo)
Ohne mich in die Diskussion des "Brauchen wir eine neue Deff-Anlage" einmischen zu wollen einen Hinweis zu der "Gravitationskanone"
Ein Todesstern hat 9.000.000 Strukturpunkte, bedingt durch seine Baukosten und ohne die Panzerung einzurechnen.
Das gleiche hat dann die Anlage (Stufe 1).
Eine IRak hat einen Angriffswert von 12.000 (Ohne Techs).
Damit bräuchte man 750 IRaks um die "Gravitationskanone" zu verstören.
Je höher die Panzerung geforscht wird umso mehr braucht man, egal wie hoch man die Waffentech zieht, da diese Prozentual die Werte erhöhen.
Da es in OGame keine Schadensgedächtnis ausserhalb von Kämpfen gibt (korrigiert mich wenn ich falsch liege), bekommt man solch eine Kanone mit IRaks nicht zerstört, da die Menge der dazu benötigten IRaks in einem Anflug vorhanden sein müssten.
Ein General bekommt übrigens fünf Plätze kostenfrei dazu.
als Entdecker sind die Chancen auf Piraten/Aliens zu stoßen halbier wurden.
Daher fressen die Spritkosten und die Totalverluste den Gewinn auf.
Alles anzeigenHat von euch jemand schon mal Kampfexpos mit Spionagesonden auf Rentabilität Simuliert?
Ich weiß ja...die Nachbauten sind Horror; sie ist aber die einzige Einheit ohne Spritkosten bei einem Deut-consum-factor <1 und gleichzeitig braucht man kein Deuterium für den Nachbau.
Also ein Pathfinder mit einer absurden Anzahl an Spionagesonden?
Schwer zu beurteilen, hab sowas noch nie probiert. Allerdings must bedenken, dass die gerne mal das eine oder andere Kampfschiff dazu mischen, wodurch du unweigerlich mehr Verluste machen wirst. Die Forschungen sind da wahrscheinlich herzlich irrelevant, da Spios fast allem sehr hohes RF geben und so gut wie gar nichts an Schaden weg stecken können
Liegt schon eine Weile zurück als ich alle möglichen Kombinationen mit Spionagesonden simuliert habe.
Das Resultat war: der kleine Transporter eignet sich am besten.
Verhältnis spio:kT = 100:6
Techs: 18/3/3
Dank des Explosionsflags gehen die gegnerischen spios in den letzten Runden doch noch down;)
Die Spritkosten der Expoflotte ist verhältnismäßig niedrig, da die spios den größeren Anteil ausmachen.
(Das ganze lässt sich noch weiter ausreizen indem man das Impulsetriebwerk nicht über Stufe 4 ausbaut, somit bleibt der Deutverbrauch beim kT halbiert)
Die spio/Lj Kombi ist nicht realisierbar, da die gegnerischen Ljs die Hülle der eigenen Spionagesonden zu schnell unter 70% reißt.
Gruß Orca
Ja, das ist eine Kombination die (auch jetzt noch) funktioniert.
Problematisch ist es dann nur die Menge die man braucht konstant aufrechzuhalten.
Man will ja mit 60-100 mio Laderaum fliegen.
Sind ganz schön viele KT's und damit auch eine Masse an Spio's die man braucht.
Alternativ kann man auch KT's only aktuell noch mit Gewinn fliegen.
Man braucht dazu "nur" 31+ / 0 / 0.
grüße
wäre es nicht eine Möglichkeit die Spieler die vom Friedhof wegtransferiert werden mit einem frischem Urlaub zu versehen?
Dann hat jeder 48h zeit auf die Ankunft zu reagieren.
Ich hätte auch ein 10x öko 20x forschung genommen, aber das maximum war leider aktuell 8x.
Hallo SirsSchwester
Da es in Virgo nicht mehr so viele Aktive gibt haben wir mit den Antworten einen guten Schnitt erreicht.
Daher würde ich um Abstimmung bitten.
Optionen:
Umstellen Ökologie auf 8x und Forschungsgeschwindigkeit auf 16x
oder
Beibehalten Ökologie bei 7x und Forschungsgeschwindigkeit bei 14x
danke für die Mühe
Grüße
CapVierauge
Alles anzeigenLiebe Community,
ihr könnt euch wieder Settingänderungen wünschen.
Der Ablauf ist nach wie vor der Gleiche - bitte diskutiert hier im Forum mit den anderen Spielern eures Unis welche Änderungen sinnvoll und auch gewünscht sind.
Entsprechend der Mehrheit wird dann eine Umfrage im Spiel gestartet, bei der mindestens 70% auf die neuen Änderungen erreicht werden muss.
Sofern dies geschehen ist kann ich die Settingänderungen weiterleiten, so dass sie dann umgesetzt werden.
EuerOGame.de - Team
Hallo Virgojaner/innen,
Da wir uns wieder Settingsänderungen wünschen dürfen würde ich mit einer Diskussion dadrüber anfangen wollen.
Bisher haben wir:
Öko: 7x
Flottenspeed: 6x
Deutverbrauch: 0,5
Trümmerfeld: 80%
Forschungsspeed: 14x
Donut-Galaxy
Ich würde mir folgende Anpassungen wünschen:
Öko: 8x
Forschungsspeed: 16x
Rest wie gehabt beibehalten.
Begründung:
Virgo war bisher das Uni mit fast der höchsten Öko bei maximal hoher Flottengeschwindigkeit.
Um den Charakter als Maximal-Speed-Uni weiter hervorzuheben bzw. zu behalten, wäre eine Erhöhung der Öko auf den maximalwert meiner Meinung nach der richtige Schritt.
Grüße und schönes Diskutieren
CapVierauge
In Virgo dauert das aufrufen der Allianz-Übersicht etwa 2 Sekunden, also deutlich besser als die letzten Tage.
Edit: Das Aufrufen der Spionage-Berichte dauert aber immer noch zwischen 10 und 15 Sekunden.
In Virgo genauso.
bei Banditen nur 50% beute zu holen.
Die Punkte von Alastair passen auch zu Virgo.
Ich kann sie noch ergänzen um:
- Ehrenpunkte werden nicht korrekt berechnet
Ich wollte gerade in Virgo meine ressis auf die Monde schaffen und dabei gibt OGame die Flottenslots nach Transportauftragsabschluss nicht wieder frei.
Mal sehen was man noch so findet.
Aber zumindest läuft das Flotten verschicken bisher ein klein wenig besser als vorher.
In Virgo ist es zwischen 6:00 und 9:00 Uhr noch ok.
Danach werden es etwas mehr Spieler, dann wird es langsamer.
Nachmittags / Abends sind die Befehlseingaben sehr stark verzögert.
Auf welchem Device spielt ihr? Smartphone, PC? <-- PC
Welche Version hat das Betriebssystem? <-- Win 10 alle Upgrades installiert
Mit welchen Browser wird gespielt? <-- Chrome (alle Upgrades installiert)
Alles anzeigenAllgemein:
- Der Mond verschwindet im Moment der Zerstörung
- Ein neuer Mond kann bei nachfolgenden/weiteren Mondversuchen/Angriffen entstehen, muss jedoch neu ausgebaut werden
- Auch ein aufgegebener Mond (roter Mond) kann mit dem Auftrag 'Zerstören' angeflogen und damit endgültig zerstört werden
Eigene Flüge (der Mond ist Startplanet):
- Flotten fliegen normal weiter, der zugehörige Planet ist der neue Startpunkt
- Die Flotten sind sofort nach Zerstörung des Mondes in der Phalanx sichtbar. Ausnahme auch hier: Flotten die stationiert werden.
Eigene Flotten und AKS (Halten) (der Mond ist Zielplanet):
- Der zugehörige Planet ist von nun an der Zielplanet
- Transporte werden normal entladen, stationierende Flotten und Flotten von Mitspielern, die auf "Halten" fliegen, führen ihre Missionen normal aus.
Fremde Flotten (der Mond ist das Ziel):
- Flotten fliegen weiter zum zerstörten Mond [ : : ] und kehren normal zurück
- die Ankunft am zerstörten Mond erzeugt keine Aktion (kein Kampfbericht, keine Nachricht)
- Einzige Ausnahme sind fremde Transporte, diese werden zum Planeten umgeleitet
WICHTIG: Eine Mondzerstörung ist nicht das Gleiche wie die Aufgabe des Mondes, siehe hierzu weiter unten.
Mein Beitrag war für den Fall Mondzerstörung.
Ich vermute, dass da die Abweichung zwischen deiner und meiner Aussage liegt nick52 ?
Das aktuelle Speilverhalten zu dem Thema habe ich oben als Zitat drin.
Das passt auch ziemlich genau zu dem, was ich geschrieben habe.
Grüße
Wenn ein Mond zerstört wird, werden alle noch dahin fliegenden Aufträge auf den Planeten umgeleitet.
Dies gilt auch für Haltemissionen!
Wird oft als "Mondfalle" "Mond Rip Falle" etc. bezeichnet.
Folgendes Szenario:
Es wird von Spieler A+B ermittelt, dass Spieler C über Nacht auf TF-Save unterwegs ist.
Um den genauen Rückkehrzeitpunkt der Flotte in der Phalanx sehen zu können wird der Startmond zerstört.
Dadurch wird die Flotte zum Planeten umgeleitet und ist sichtbar.
Spieler A+B timen die Rückkehrzeit mit Ihren Schiffen an und freuen sich auf den Abschuss.
Nun lässt sich Spieler C während des Rückfluges einen neuen Mond schießen.
Die Flotte von Ihm bleibt weiterhin sichtbar, da sie umgeleitet ist.
jetzt kommt Spieler D ins Spiel.
Dieser setzt seine Flotte (groß genug um den Anflug von A+B zu deffen) auf Halten auf den neuen Mond.
Möglichst mit einer Ankunftszeit knapp vor der Einschlagszeit von A+B.
Direkt vor diese Welle setzt er eine Zerstörungsmission für den neuen Mond (100% Rip).
Der Mond fällt, die Haltemission ist umgeleitet und kommt im bestem Fall 1sec vor dem Einschlag von A+B und rettet Spieler C's Flotte.
Hey Leute,
bin ebenfalls neu wieder mit am Start und würde mich über Hilfe sehr freuen
Koordinaten sind: [1:467:12]
Danke
Willkommen in Virgo, Starthilfe ist unterwegs.
Kannst du dir ja ausrechnen.
15 Planis auf 8er Positionen bringen mit 47er Met Minen und Kommandostab (ohne Booster etc.) 870 Mio Met / Tag.
Das bekommt man für 60k DM.
Wenn man es in ein Verhältnis von 4/1 bringen will um weitere Met Minen zu bauen braucht man auf 4x Met erzeugen 2x Kris erzeugen + DM für den Händler.
Aus 200€ bekommt man 5,1mio DM, was bedeutet, das man daraus (ohne DM Event) etwa 60 mrd Ressis generieren kann.
Wie gesagt nur grob überschlagen, aber damit solltest du grob errechnen können was der Spieler investiert.
Ich bin der Meinung solche Spieler muss es auch geben, die finanzieren allen anderen das Spiel.
Grüße