es sind ferien leute. da sind dann auch die kids nachts unterwegs...
Beiträge von TinkerBell
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Wer's geschickt angestellt hat, hat den Kommandostab ja 2x gekriegt. Ohne ihn hätte ich meinen Rechner schon lange zugeklappt und auf bessere Zeiten gewartet.
Ein Schelm, der böses dabei denkt. Grüße gehen raus an die GF. Fein gemacht. Schau'n 'mer mal...was morgen passiert.
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setze mich dann auch mal in meinen altersschwachen kahn und schippere nach ozone...
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ja, ja...u55, zu der zeit wurden die offis ins spiel gebracht und nach und nach weitere kostenpflichtige elemente. habe damals schon gesagt, dass das das spiel versauen wird
und habe recht behalten. die abschaffung des prangers und herabsetzung der strafen hat dann dazu geführt, dass spielregeln für diese typen schnitte sind.
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Von einigen Monden konnte ich gar nicht springen.
Hab dann AGR deaktiviert...Dann ging es.
Hab im AGR Menü danach nur die Sprungtor Features deaktiviert...
Da geht es auch.
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Ist jemandem ein Bug bekannt:
Forschung hat z.B. 6 Stunden Restlaufzeit. Man verwendet einen/mehrere Newtron-Booster um diese fertig zu stellen.
Plötzlich dauert die Forschung keine 6 Stunden mehr, sondern forscht wieder für >1 Woche.
ging mir auch schon so. hab paar mickrige dm bekommen...glaube so 17k für 1xnewtron gold, 1x silber und 7x bronze.
würde mich interessieren, was du bekommst...
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Ich hab schon irgendwo gelesen, dass das mit den Temperaturen nicht passt. Schickst ein Ticket raus? Das wird dann direkt angesehen.
Als ich nach der Berechnungsformel im FAQ Bereich nachgefragt hatte, weil ich zuerst von einer Änderung ausging, die ich bloß übersehen habe, wurde mir der Link zu diesem Thread gepostet.
Darin heißt es, dass das Problem schon längst gemeldet wurde, bekannt sei und soweit ich es verstanden habe sogar der exakte Fehlerquell ausgemacht wurde. Wenn es also im Zweifelsfall nochmal gemeldet werden soll, dann kann ich das gerne tun.
Edit: Der Fehler besteht übrigens schon seit das MCO überhaupt aufgespielt worden ist.
Ja, ich habe es damals gemeldet und es ist auch bei der GF angekommen. Eigentlich hätte ich erwartet, dass es schon mit v7.1-rc11 gefixt worden wäre, aber offensichtlich ist das nicht der Fall.
also die deutprod ist bei mir soweit ok...
zumindest gibt es einen unterschied zwischen den kalten und den wärmeren planeten.
Dito.
Scheinen wohl Einzelfälle zu sein 🙈
Es gibt derzeit nur alle 25 °C einen Unterschied in der Deutproduktion. Das gilt für alle. Vergleicht mal Planeten mit ähnlichen Temperaturen.
kfg
Anzahl Planeten: 13
#01 - Max. Temp +18 Grad - Deutmine Stufe 35 - Ingame Produktion 63.933 / Stunde
#02 - Max. Temp +15 Grad - Deutmine Stufe 35 - Ingame Produktion 63.933 / Stunde
#03 - Max. Temp -125 Grad - Deutmine Stufe 35 - Ingame Produktion 93.440 / Stunde
#04 - Max. Temp +20 Grad - Deutmine Stufe 35 - Ingame Produktion 63.933 / Stunde
#05 - Max. Temp +9 Grad - Deutmine Stufe 35 - Ingame Produktion 68.850 / Stunde
#06 - Max. Temp +28 Grad - Deutmine Stufe 35 - Ingame Produktion 63.933 / Stunde
#07 - Max. Temp +4 Grad - Deutmine Stufe 35 - Ingame Produktion 68.850 / Stunde
#08 - Max. Temp -2 Grad - Deutmine Stufe 35 - Ingame Produktion 68.850 / Stunde
#09 - Max. Temp -104 Grad - Deutmine Stufe 36 - Ingame Produktion 100.157 / Stunde
#10 - Max. Temp +28 Grad - Deutmine Stufe 35 - Ingame Produktion 63.933 / Stunde
#11 - Max. Temp -108 Grad - Deutmine Stufe 36 - Ingame Produktion 100.157 / Stunde
#12 - Max. Temp +11 Grad - Deutmine Stufe 35 - Ingame Produktion 63.933 / Stunde
#13 - Max. Temp -116 Grad - Deutmine Stufe 36 - Ingame Produktion 105.721 / Stunde
(farbliche Hervorhebungen, wieviele Planeten trotz unterschiedlicher Temps doch EXAKT dasselbe prodden)
Ich habe das auch in anderen Threads schon gezeigt, seht das als eine Art Beispiel für alle anderen, die das bei sich selber auch überprüfen wollen.
kfg wars, der damals auch auf meine Nachfrage das schon bestätigt hatte als ich noch eher von einer neuen Berechnungsformel anstelle von einem Bug ausgegangen war.
Seit 7.x.x draußen ist, besteht der Fehler scheinbar schon, mir selber ist das auch nur durch Zufall aufgefallen.
Sollte das bei euch also ebenfalls auftreten, dann haut am Besten auch Tickets raus, damit so ein grundlegender Fehler in der Prio schneller nach oben rutscht.
Also...hab auch 13 planis mit 35er deutminen und versch. temperaturen mit unterschiedlicher produktion
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also die deutprod ist bei mir soweit ok...
zumindest gibt es einen unterschied zwischen den kalten und den wärmeren planeten.
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In Problemfällen werden immer mal wieder Phrasen gedroschen, die wiederum immer einen weisen Kern haben, wie z.B. im Fußball:
"Der Ball ist rund und das Runde muss ins Eckige".
So gibt es auch in der IT, speziell Programmierung, solche Phrasen. Umgewandelt auf unser Problem heißt das so:
"Verändere nie ein Spiel, schreib ein Neues"
Ja...ich weiß.
Nicht zielführend...
aber die Bastler da oben wissen wovon ich rede...
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bei mir is noch nix passiert...
die prodzähler laufen langsamer als ich...hihi
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stehe im mom etwas auf dem schlauch...
spiele kollektor und frage mich was es mit den +2 angeboten auf sich hat?
hängt wohl irgendwie mit den slots zusammen.
aber wie aktiviere ich die?
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Leider wird nur die aktuell verfügbare Energie dafür genommen. In 7.1 wird wieder die Gesamtenergie Zugrunde gelegt.
Also einfach mal alle Minen/Crawler auf 0 stellen und dann Terraformer klicken
ja, danke ....
ist aber mein kleinstes probleme.
möchte mal wissen, wie ich das zu den anfängen von ogame ohne agr gemacht habe...großes fragezeichen.
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Hat sonst noch jemand den Bug dass sobald man seinen Plani aktualisiert die Ress auf 7000 Met, 3500 Kris und 0 Deut zurückgesetzt werden? Bei mir ist das bei einem Planeten der Fall...und ja ich habe die Versorgungseinstellungen komplett durchprobiert mit jeder Variante ( 0% - 100% ) zur Neuberechnung. Produziert wird...aber sobald man aktualisiert sind die Ress weg.
Nee, das habe ich nicht und das ist ja böse...
ich hab ein anderes phänomen. kann keine terraformer mehr hochziehen.
obwohl ich die energie habe, bleibt das feld rot.
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Alles klar...
Wer lesen kann ist klar im Vorteil
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naja...wie ohne AGR eben.
Und RIV hat es ja so geschrieben. Mit V7.0.0.4 sieht das wieder so aus, wie es vor'm MCO-Update aussah.
Und es betrifft ja nur das Flottenmenü.
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Das sieht gut aus...
Nur bei mir wird die Flottenseite so nicht angezeigt.
Immer noch die Standardvariante von Ogame
Nutze auch Chrome und Firefox.
Habe ich irgendwo einen Haken vergessen...?
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Nachdem wir das geklärt haben, gibt es schon Allys aus den Exodus Universen die wir bei uns begrüßen dürfen ? :-)
ja...die rollatorally über30 aus yakini...
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Wenn Yakini nirgendwo als Exodus Uni passt, wie wärs, wenn es zum Ziel Uni wird?
Flotte x1, Öko x3, 30 Felder
Das wäre mal Topdas würde ich sofort unterschreiben...
viel,viel besser als jetzt mit der wahl zischen 1x und 5x öko. -
jaja...es wäre schon hilfreich, wenn man vor der fusi wüßte, wie die settings angepasst werden.
ich komme aus yakini und würde u1 auch vorziehen, wenn dort auf öko 2 gestellt wird.
libra mit 5 ist sehr heftig. da habe ich jeden tag knapp 10 mille pro plani liegen.
meinen spielstil, der sehr gut mit dem rl harmoniert, müßte ich dann radikal ändern.
mit einmal mehr ress zusammenziehen, was zusätzlich rl-zeit abzwacken heißt, ist es bei weitem nicht getan.
also liebe gf...niveliert die settings von exodus- und zielunis und macht es vorher öffentlich.
in die tat umsetzen geht dann auch nach der fusi. -
Nur warum der Schulhofslang aus deinem Mund ? Gehts nicht anders ??
ja ok...tschuldige