Posts by NiNN

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    Weil ich es als deutsche Version nicht hab, bzw nicht suchen will :D


    Cheapest way to get a 50% explorer bonus (with 16 planets):
    with Humans (level 20):
    16x Metropolis level 15
    5x Explorer research level 15
    11x Explorer research level 14

    Total cost (with lab level 20):
    179,496,239,225 Metal
    106,786,924,191 Crystal
    73,760,260,218 Deuterium
    560,957,406,560 MSE

    ---------------------------- ----------------------------------------

    Cheapest way to get a 50% explorer bonus (with 16 planets):
    with Humans (Level 70):
    16x Metropolis Level 14
    12x Explorer Research Level 14
    4x Explorer Research Level 13

    Total cost (at Laboratory Level 20):
    122,092,730,472 Metal
    73,255,638,240 Crystal
    48,837,092,092 Deuterium
    378,487,464,488 MSE

    --------------------------------------------------------------------

    Cheapest way to get a 50% explorer bonus (with 15 planets):
    with Humans (level 70):
    9x Metropolis level 15
    6x Metropolis level 14
    9x Explorer Research level 15
    6x Explorer Research level 14

    Total cost (with Laboratory level 20):
    197, 217,864,468 metal
    117,818,382,783 crystal
    79,990,638,297 deuterium
    613,917,353,906 MSE

    -------------------------------- ------------------------------------

    Cheapest way to get a 50% explorer bonus (with 15 planets):
    with Humans (Level 20):
    15x Metropolis Level 16
    3x Explorer Research Level 16
    12x Explorer Research Level 15

    Total cost (at Laboratory Level 20):
    290,074,177,677 Metal
    171,824,384,529 Crystal
    120,811,472,250 Deuterium
    910,245,171,602 MSE

    Translated with DeepL.com (free version)

    Wie funktioniert das Orbitalversteck genau? Also was bedeutet 100% geschützt bei Stufe 25 - reicht das auf einem Planeten zu haben und dann sehen alle Scans keine Ress?

    „Der Metallspeicher schützt einen gewissen Prozentsatz der Tagesproduktion der Mine (Max. 10 Prozent).„


    die 100% machen jetzt also aus den 10% max —> 20%


    so verstehe ich das

    So funktioniert das auch. Anzumerken ist aber, es wird nur die BasisMINENproduktion geschützt.

    Als Beispiel:

    Ich produziere 1.493.744 Metall pro Stunde mit der Mine und 2.756.056 Metall pro Stunde insgesamt auf dem Planeten.

    Geschützt sind daher nur 1.493.744 * 2,4 = 3.584.985 Metall und nicht 6.614.534 Metall.

    Dann lass das Item halt verfallen.

    Stand vorher schon dabei, dass sich das so verhält, also wer lesen kann ist klar im Vorteil

    funktioniert das Bugfix automatisch ? Es wird im Spiel immer noch die alte Version AGR Optionen - 13.1.2 angezeigt.

    Ich hab AGR gerade in den Chrome Erweiterungen aktualisiert und es klappte auf Anhieb --> Bin jetzt bei 13.1.4

    Ich bin bereits auf 13.1.4 und leider geht meine Spionagetabelle immernoch nicht. Auch neu installation und Cache&Cookies löschen klappte nicht.

    Ein Post der fast ein Monat alt ist und mit anderen Problemen zusammenhängt, soll irgendwas mit dem Problem zu tun haben, mit der Version, die seit 5 Tagen auf dem PTS überhaupt erst verfügbar ist?

    Ich bin von einem Permabann ausgegangen, da Regel 4 sogar noch vor Bug Using und RL-Drohungen kommt.

    Die Reihenfolge der Regeln hat nichts mit der Sperrdauer zu tun.


    Leider fehlt neben dem erkennbaren Bann (Name durchgestrichen) auch eine klare Anzeige wie lange dieser Bann gilt.

    Früher gab es noch den Pranger, dort hat man Sperrgrund und -dauer gesehen. Der wurde jedoch aus Datenschutzgründen abgeschafft.

    Also kann man heutzutage nur noch die Spieler selbst fragen.

    Ich empfehle auch erst einmal ein altes Universum, da man dort am Anfang eher noch in Ruhe gelassen wird und so die Spielmechaniken (also die drei :D ) besser kennenlernen kann

    Wäre doch zu einfach, wenn die Spambots wüssten, woran sie scheitern :hexat:

    btw. ich war auch schon am überlegen ob der Mist mit ner KI geschrieben ist, da scheine ich ja nicht der einzige zu sein der den Verdacht hat

    Ist zu 100% KI generierter Text, die Grundidee vllt nicht, aber der ganze Rest ja. Sieht man direkt am Layouting, vergleiche mal auch die anderen Posts von ihm damit.


    Und wer würde bei so einem "kurzen" Text bei der tollen Forensoftware ein Inhtalsverzeichnis hinbasteln? :D

    Früher ist ein TF nur entstanden, wenn wirklich etwas zerstört wurde. Was ja eigentlich auch logisch ist.

    Die unsichtbaren "leeren" konnte man nicht erzeugen, sondern nur vor Löschung schützen, in dem man sie anflog.

    Falsch, vor v13 hat jeder Kampf ein TF erzeugt, auch wenn es aus 0 Ress bestand