Mirshan, du warst doch schon ein Urgestein, als ich noch neu war. Wahnsinn, immer noch so viele bekannte Gesichter hier zu sehen. Alles gut hier? Läuft das Spiel noch?^^
Beiträge von ButtonDan
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Schön zu sehen, dass hier immer noch was los ist. Grüße aus der Vergangenheit
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Liebe Spieler,
heute haben wir wieder ein paar kleine News für euch zum Retro-Server:
DevLaTron schrieb:Dear players,
quite a while ago we announced a new, old, blue universe. While we (the OGame team) are still in a phase of testing and fixing a lot of bugs and issues, we felt that we should update you on the progress, and fill in some background information and history about this universe.
First of all, the testing is well on it's way, with well over 100 people helping us out. Thanks everyone involved!
Second, we want you to know that during the last months, we've been solving quite some technical issues in the current version of the game. If you check the release frequency of the game, you'll notice that we're going for more small and short releases rather than single big ones. This is because we changed a lot of our deployment and internal handling of things.
This change in internal structure allows us to be a lot more flexible in the future and bring more cool features to the game we all care about. Bug fixing and performance issues in the current version of the game are of course more important than the retro universe. We hope you understand that some of the issues we had to resolve may seem simple on the surface but are technically very complex "in the code". OGame has been around for quite some time, and the code reflects this.
Part of the team is working hard on multiple fronts to fix the issues, be it small bug fixes or usability changes, while others work on the deeper, more complex issues. Our structural changes allow us to push small changes faster and independently of the larger ones, allowing us to push fixes to the servers when they are ready, without having to wait for the ones not ready.
Another part of the team is working on new features, such as the wreck fields.
The retro server is a bit of a special snowflake here.
Not so long ago the last old design universes were shut down. This was because the architecture it was running on was outdated, insecure and unstable. Even worse, the software they were running on (Database, Web server, Operating System) were past their life cycle and not receiving security updates anymore. There was a big risk of these servers being compromised if not shut down. You can find the announcements about this on the forums. The code itself was in a similar state. Outdated, buggy, and not compatible with modern versions of the Operating System, Database Software, etc.
The two "code strains" (RD- Version and OD) were so far apart, that it was not worth the effort of bringing the old code up to modern standards and functionality from a company point of view.
So, what changed you might ask? How come we then announce a retro server half a year later?
There were changes in the development team, and with these quite some changes in how things work internally. The retro universe was a personal and private project, trying to bring the old version code into a state that would eventually run in a modern environment. Over the course of dozens of weekends one of us fixed up the old code. After many initial failures, this "hobby" project evolved into something that was remotely presentable, and our Product Director got a look at it. That's when the idea of the retro universe was born. The problem here is that there is no way to know in advance "how bad" the rest of the fixes will be and how long they might take, and we all of course have "the real job", which is working on the current version of the game, and which will of course have priority.
If you are "techy", imagine getting an old 8-bit DOS computer game to run on a Windows10 64-bit architecture. There are a lot of things that break, a lot of bugs that appear that were not there before, and even more things that needed rewriting because the old code was simply incompatible. If you fix one spot, another one breaks, breaking a subsequent piece somewhere else. PHP, the programming language, had changed, the database software had changed. We need (for security reasons) keep this code separate from all the other servers, and that had to be set up as well. There is quite a lot going on, and a lot of things are not as simple as they may seem.
If you're not that "techy", just imagine getting a diesel truck to work in a world full of electric cars. It's pretty similar, and equally hard to accomplish.
Now, this means that we also have to triage. ACS for example was so buggy that we decided to just turn it off. It's not that we wouldn't want to turn it on, it just breaks so many places that it would take ages to fix. There are also strange timing effects, that's why we limited the speed to single speed. We disabled all the commander features, and made some changes to keep your personal information safe. The Battle cruiser, originally making a first appearance in 0.75 was also excluded from the version for technical reasons. Some changes or settings were chosen because we read about them in the forums. (Yes, some Developers read the forums in the respective languages they understand).
So, what you're getting is basically a modified version of 0.77, with changes made and settings deactivated because of a lot of different reasons. We try to make each decision as best as we can.
We hope that this gives you a bit of background information about what the retro server is and how it came to be. We're still working hard to flesh out the last bugs, and hope to see you on the server soon! Get your skins and your alarm clocks ready, and travel with us back in time in something blue.
And as we all know: OGame has always been bigger on the inside.
Raid safely,
DevLaTron, Alliance Karlsruher Zentralkomitee (KzK)
Und für alle, die des Englischen nicht so möchtig sind, noch ein "Versuch" der Übersetzung:
Liebe Spieler,
schon eine ganze Weile her haben wir angekündigt, eine neue, alte, blaue Universum. Während wir (das OGame-Team) noch in einer Testphase sind und eine Reihe von Fehlern und Behebung von Problemen, fühlten wir, dass wir Sie über die Fortschritte aktualisieren sollten, und einige Hintergrundinformationen und die Geschichte über dieses Universum füllen.
Zunächst einmal ist der Test gut auf dem Weg, uns mit weit über 100 Menschen helfen. Vielen Dank an alle Beteiligten!
Zweitens, wir wollen Sie wissen, dass in den letzten Monaten haben wir ganz einige technische Probleme in der aktuellen Version des Spiels wurde zu lösen. Wenn Sie die Release-Frequenz des Spiels überprüfen, werden Sie feststellen, dass wir für mehr kleine und kurze Versionen anstatt einzelne Großen fahren. Das ist, weil wir viele unserer Implementierung und die interne Handhabung der Dinge verändert.
Diese Änderung in der internen Struktur ermöglicht es uns, viel flexibler in der Zukunft zu sein und mehr coole Features in das Spiel bringen wir alle kümmern. Bugfixing und Performance-Probleme in der aktuellen Version des Spiels sind natürlich wichtiger als die Retro-Universum. Wir hoffen, dass Sie verstehen, dass einige der Probleme, die wir lösen mussten auf der Oberfläche mag einfach erscheinen, sind aber technisch sehr komplex "in dem Code". OGame ist seit geraumer Zeit um, und der Code spiegelt dies wider.
Ein Teil des Teams arbeitet hart an mehreren Fronten um die Probleme zu beheben, es kleine Fehlerkorrekturen oder Usability Änderungen, während andere auf den tieferen, komplexeren Problemen arbeiten. Unsere strukturelle Veränderungen ermöglichen es uns, kleine Veränderungen schneller und unabhängig von den größeren zu drücken, so dass wir Korrekturen an den Servern zu drücken, wenn sie bereit sind, ohne für die, die nicht bereit zu warten.
Ein weiterer Teil des Teams arbeitet an neuen Funktionen, wie zB das Wrack Felder aus.
Der Retro-Server ist ein bisschen eine spezielle Schneeflocke hier.
Nicht so lange her sind die letzten alten Design Universen wurden stillgelegt. Das war, weil die Architektur auf rannte war veraltet, unsicher und instabil. Noch schlimmer ist, waren die Software, die sie auf (Datenbank, Web-Server, Betriebssystem) wurden mit der Vergangenheit ihres Lebenszyklus und keine Sicherheitsupdates Empfang mehr. Es war ein großes Risiko dieser Server kompromittiert werden, wenn nicht herunterfahren. Sie können die Meldungen über diese in den Foren finden. Der Code selbst war in einem ähnlichen Zustand. Veraltete, Buggy, und nicht kompatibel mit modernen Versionen des Betriebssystem, Datenbank-Software, usw.
Die beiden "Code-Stämme" (RD- Version und OD) waren so weit auseinander, dass es die Mühe zu bringen, den alten Code bis hin zu modernen Standards und Funktionalität von einer Firma Sicht nicht wert war.
Also, was geändert könnte man fragen? Wie kommen wir dann später einen Retro-Server ein halbes Jahr ankündigen?
Es gab Veränderungen in der Entwicklungs-Team, und mit diesen ganz einigen Änderungen, wie die Dinge intern arbeiten. Der Retro-Universum war ein persönliches und privates Projekt und versucht, die alte Version Code in einen Zustand zu bringen, die schließlich in einer modernen Umgebung laufen würde. Im Laufe von Dutzenden von Wochenenden von uns festgelegten den alten Code auf. Nach vielen anfänglichen Fehlern, entwickelte sich dieses "Hobby" Projekt in etwas, das fern vorzeigbar, und unser Product Director war bekam einen Blick auf sie. Das ist, wenn die Idee des Retro-Universum geboren wurde. Das Problem hierbei ist, dass es keine Möglichkeit, im Voraus zu wissen, "wie schlecht" der Rest der Updates sein wird und wie lange könnten sie nehmen, und wir alle haben natürlich "die wirkliche Arbeit", die auf der aktuellen Version arbeitet des Spiels, und dem wird natürlich Vorrang.
Wenn Sie "techy" sind, stellen Sie sich eine alte 8-Bit-DOS-Computerspiel immer auf einem Microsoft Windows 10 64-Bit-Architektur laufen. Es gibt eine Menge Dinge, die eine Reihe von Fehlern zu brechen, die angezeigt werden, die vorher nicht da waren, und noch mehr Dinge, die Umschreiben benötigt, weil der alte Code einfach unvereinbar sei. Wenn Sie einen Punkt fixieren, bricht ein anderer, ein nachfolgendes Stück woanders zu brechen. PHP, die Programmiersprache, verändert hatte, hatte sich die Datenbanksoftware verändert. Wir müssen (aus Sicherheitsgründen) halten diesen Code getrennt von allen anderen Servern, und das hatte auch eingerichtet werden. Es ist ziemlich viel los ist, und eine Menge Dinge sind nicht so einfach, wie sie scheinen mag.
Wenn Sie nicht, dass "techy" sind, dann stellen Sie sich vor einem Diesel-Lkw immer in einer Welt voller Elektroautos zu arbeiten. Es ist ziemlich ähnlich, und ebenso schwer zu erreichen.
Nun, dies bedeutet, dass wir auch zu Triage haben. ACS zum Beispiel war so buggy, dass wir beschlossen, nur deaktivieren. Es ist nicht, dass wir es nicht machen würde wollen, bricht es nur so viele Orte, die es ewig dauern würde, zu beheben. Es gibt auch seltsame Timing-Effekte, deshalb haben wir die Geschwindigkeit auf einzelne Geschwindigkeit begrenzt. Wir deaktiviert alle Kommandanten Features und einige Änderungen vorgenommen, Ihre persönlichen Daten zu schützen. Der Schlachtkreuzer, ursprünglich ein erster Auftritt in 0,75 Herstellung wurde auch von der Version aus technischen Gründen ausgeschlossen. Einige Änderungen oder Einstellungen wurden gewählt, weil wir über sie in den Foren lesen. (Ja, lesen Sie einige Entwickler die Foren in den jeweiligen Sprachen, die sie verstehen).
Also, was Sie bekommen ist im Grunde eine modifizierte Version von 0,77, mit Änderungen und wegen vielen verschiedenen Gründen deaktiviert Einstellungen. Wir versuchen, jede Entscheidung zu treffen, so gut wie wir können.
Wir hoffen, dass dies gibt Ihnen ein wenig Hintergrundinformationen über das, was die Retro-Server ist und wie es zustande kam. Wir arbeiten immer noch hart, um die letzten Bugs konkretisieren, und hoffen, Sie bald auf dem Server zu sehen! Holen Sie Ihre Haut und Ihre Wecker bereit, und reisen Sie mit uns in der Zeit in etwas blau zurück.
Und wie wir alle wissen: OGame ist immer größer auf der Innenseite.
Raidet sicher,
DevLaTron, Alliance Karlsruher Zentralkomitee (KzK)
- Ein kleiner Kampf: https://ogmem.com/show/60599-e48a8bbb
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OGame - Facebook Artikel
- OGame - Facebook Screenshots
Wir hoffen, dass das euch wieder einen kleinen Einblick in die Sache gibt und vielleicht auch die ein oder andere Verzögerung erklärt.
Euer OGame.DE-Team
- Ein kleiner Kampf: https://ogmem.com/show/60599-e48a8bbb
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Wir freuen uns einen neuen Trial - Game Operator im Team begrüßen zu können.
- BluRay
Wir heißen ihn herzlich Willkommen und wünschen ihm viel Spaß und Erfolg im Team! -
Liebe Spieler,
seit unserer Umfrage (Eure Meinung ist gefragt: Das nächste .DE Universum) habt ihr sicherlich alle schon darauf gewartet. Hier kommts endlich:
Libra
(Die Waage (lateinisch Libra, astronomisches Zeichen ♎) ist ein Sternbild der Ekliptik.)
wird morgen, Freitag, 29.01.2016 um ca. 14 Uhr mit den folgenden Settings starten:- 5fach Geschwindigkeit für die Ökonomie
- normale (1x) Geschwindigkeit für die Flotte
- 70 % Trümmerfeld
- +25 Felder
- 22.500 DM nach Validierung des Accounts
Über das neue Universum Libra könnt ihr >>> hier <<< diskutieren.Für die verspätete Ankündigung möchten wir uns natürlich entschuldigen. Aber die Info hat uns auch eben erst erreicht.
Nichtsdestotrotz wünschen wir euch viel Spaß in dem neuen Universum.
Euer OGame.DE-Team
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Ja, an den beiden Tagen ist das 24/7 und ja, max. 4 Stück am Tag. Wie genau die Programmierung ist, werden wir sehen. Da es das erste Event seiner Art ist, müssen wir uns überraschen lassen und es wohl teilweise selbst herausfinden.
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Wie AterBalbi schon sagt, Event heißt nicht, dass es zeitlich begrenzt sein wird. Wir wissen derzeit weder das Eine noch das Andere. Mit event war in meinem News Post lediglich ein Ereignis gemeint, was stattfinden wird. Und das Uni wird nun mal ein Ereignis sein. Egal wie lange es dauert.
Also nicht gleich die Flinte ins Korn werfen.
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Das Problem ist nicht vergessen. Sobald ich mehr weiß, melde ich mich. Tut mir leid, dass es so lange dauert.
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Hmm...
- Welches iPad hast du?
- genaue iOS-Version?
- WIFI: ja/nein?
- 3G: ja/nein?
- 4G: ja/nein?
- Problem vorhanden bei Nutzung WLAN oder auch (nur) mobil?
- Nutzt du eine Ad-Block-App?
Ein Kollege meint, dass der Fehler durchaus bekannt sei. Die Verbindung bricht irgendwie ab und verhindert das Laden der Bilder. Denn so sieht OGame ohne Bilder aus. Das Problem ist nur, dass wir herausfinden müssen, warum die Verbindung abbricht. -
Bitte mal Cache und Cookies leeren, sofern noch nicht geschehen:
- Einstellungen
- Safari-Einstellungen
- Cookies löschen / Cache leeren
- Neustart des iPads
Lass bitte mal wissen, ob das geholfen hat.
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Burger waren leider zu schnell alle. Gegen 8 gabs keine mehr zum Probieren. Schade :/
Demnach scheinen sie wohl gut gewesen zu sein.
Bilder? Hat jemand Bilder gemacht?
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So viele von euch, die ich gar nicht gesehen habe :/
Gibts denn Fotos?
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Bin gleich aufm Weg nach KA. Sehen uns dann morgen.
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Ich dachte, die ist bereits bestellt und fest eingeplant...
Freu mich auf jeden.
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- WeTeHa
- Leuchtturm
- Baldrov
- Currykeks
- Zapphire
- crus`
- Bone
- ImperatorMaximus
- Baskerville
- Cremchen vlt
- Tatzelwurm
- _chiller_
- JoKy
- Dragoon
- Cyan
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- Sapira
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- Kedtar
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- Galoc +1
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- Hlaine Larkin
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- Sorevea +1,5
- Gado
- Eddie
- Eddie + 1
- Eddie + 2
- Manwendil
- Mastermissi
- Liluel
- LordPrimus
- Kyomata
- Feryan
- xMandaras
- ButtonDan
- ButtonDan + 1
Mitbringsel / Salate:- Bone Nudelsalat
- Imp Eisberg
- WeTeHa - Nudelsalat
- D4e3key - Tortellinisalat
- Sorevea - Nachtisch x
- Liluel - Tiramisu
- Kyomata - Salat
- xMandaras - Kartoffelsalat
- LordPrimus - Nudelsalat
- Feryan - Überraschung ( Nicht die Ü-Eier :D)
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Viel Genaueres wissen wir auch noch nicht. Aber generell sollte man die News so lesen, das sich nur das ändert, was auch da steht. Wenn also nicht da steht, dass da was weg fällt, fällt auch nichts weg.
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Gut zu hören. Dann lag ich ja nicht so falsch. Wobei ich auch T-Online habe. Aber hatte wohl das Glück, erst jetzt nachgeschaut zu haben^^
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Alle genannten Server laufen bei mir. Scheint eher ein ISP-Problem zu sein.
Tut mir leid, aber hierzu können wir leider nicht mehr sagen. Server funktionieren. Habt ihr, bei denen es gerade nicht funktioniert, schon mal probiert, euch mobil (anderer Provider) einzuloggen?
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/me schnuppert hier mal wieder rein...
Wann issen der nächste? Und wo?^^
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DM wird definitiv nicht manuell gelöscht, auch nicht auf Anfrage.
Der Grund deiner Frage würde mich aber mal interessieren.