Ich muss mal ein Thema ansprechen, das mir schon eine ganze Weile auf den Magen schlägt.
Die Gameforge stellt sich absolut amateurhaft dabei an, neue Leute für das Spiel zu rekrutieren und Neulinge in den ersten Spielstunden mit dem Konzept zu catchen. In meinen Augen kostet das der Firma mehr Geld, als es einbringt.
Hier werden potenzielle Kunden aktiv aus dem Spiel getrieben!
1. Fehlende Tutorials für entscheidende Mechaniken
Das Tutorial muss zwingend überarbeitet werden, danach rufen erfahrene Spieler seit Jahren auf. Grundlegende Konzepte wie Saven werden da gar nicht erklärt. Man muss verstehen, dass OGame hier massiv anders funktioniert als die meisten Strategiespiele, da nicht das Reich selbst, sondern die eigene Kampfkraft das wertvollste Angriffsziel ist. Wenn mein Spielkonzept sich hier extrem von der Norm abhebt, muss ich das meinen neuen Spielern beibringen.
Es ist somit nicht intuitiv und sollte direkt in einem frühen Stadium erklärt werden und nicht erst nach dem ersten Flottenverlust. Dieser ruft einfach nur Frust auf und die Frage, was man denn verpasst hat, um es "richtig" zu machen.
2. schlechtes Klassenbalancing vertreibt Neulinge (potenzielle Kunden!)
Ich habe das jetzt die letzten 2 Jahre mal beobachtet und ja selber viele Spieler bei ihrem Einstieg in das Spiel begleitet. Denn ja, es kommen immer noch neue Spieler.
Fakt ist aber, das dieses Klassenbalancing mit dem Fokus auf den Entdecker für das Early-Game aktiv Neulinge aus dem Spiel treibt, die sich nicht per Zufall für die richtige Klasse entschieden haben. Von gut 30 Leuten habe ich bei 2(!) gesehen, das sie so blöd waren und sich das Klassenitem gekauft haben, statt neu anzufangen. ca. 20 haben dann zähneknirschend neugestartet oder sind aus Trotz bei ihrer Entscheidung geblieben - der Rest hat direkt aufgehört!! Das sind knapp 30% Spielerschwund wegen einer einzigen Hürde. Die, die dabei bleiben, hören oft einige Zeit später auf, weil sie dann doch sehen, das sie absolut chancenlos sind und sich maßlos über diese Balancing aufregen.
Dieses Design ist so einsteigerfeindlich wie es nur sein kann und das mal unabhängig davon, wie man das ganze im späteren Spielverlauf sieht. Denn auch hier geht OGame einen komplett gegensätzlichen Weg zum "Standard". In den meisten anderen Spielen agieren Klassen ausbalanciert auf der selben Ebene und zur selben Zeit, egal ob zum Start oder eben im Late-Game, Klassen definieren den Spielstil. Hier definieren sie eher, wie viel Zeit man in das Spiel stecken will. Ein Einsteiger kann das noch gar nicht wissen, weil er noch nicht weiß, wie sehr ihn das Spiel motivieren wird.
Spiele dürfen für Neulinge nicht frustrierend sein, das haben selbst Spielereihen wie die Souls-Spiele gelernt, die sich sonst damit brüsten. Der Einstieg ist viel leichter gestaltet wurden und das macht sich bei den Spielerzahler bemerkbar. Es schreckt auch weniger Kunden ab.
Der Fokus auf die paar "Blöden", die dann dabei bleiben und Geld für den Wechsel ausgeben, anstatt neu zu starten oder auf ein Event zu warten ist marginal. Man vertreibt mehr potenzielle Kunden, die man für das grundlegende Konzept begeistern kann (und damit sie zum Kauf von anderen Sachen animiert) als man ungeduldigen zahlungskräftigen Leuten das Geld aus der Tasche zieht.
Ich verstehe nicht, wieso man das scheinbar nicht erkennt.
3.Neulingen neue Universen als jung und damit einsteigerfreundlich anzupreisen - großer Fehler
Neue Universen sind viel aktiver und der Konkurenzkampf damit viel größer. Kleinere Accounts werden hier viel schneller attackiert und damit schneller aus dem Spiel getrieben. Empfehlt endlich Neueinsteigern in alten Unis zu starten!
Genauso blöd ist es die Settings in "friedlich" und "kriegerisch" zu unterteilen. Diese Labels sind extrem irreführend für Neulinge.
Vielleicht fallen dem ein oder anderen von euch noch andere Beispiele ein. Ich jedenfalls sehe nicht, das sich das aktuelle Konzept rentiert. Man scheint sich ja bewusst dazu zu entscheiden, das Balancing nicht mehr zu ändern, die Probleme sind lange bekannt und getan hat sich seitdem nichts mehr. Man sollte diese Entscheidung aber in Hinblick auf die Einsteigerfreundlichkeit und damit der Kundengewinnung dringend nochmal überdenken.