Ich habe mir gerade überlegt: Bislang sind in typischen 6-8 Ökospeed Unis die Erkunder ja mit großem Abstand die beste Klasse. Die Menge an Rohstoffen, die ein normaler 89% Fund mitbringt, deckt ja schon teilweise die Hälfte dessen ab, was 10 Kolonien mit 30er Minen so abwerfen - braucht man nicht wirklich drüber reden, ist einfach absurd, aber so kennen wirs eben seit der Einführung von Klassen.
General scheint sowieso kaum einer zu spielen, zumindest in Unis mit 70% ins TF, Öko 8, 50% Deutverbauch sind die klassischen aktiven Topspieler alle Erkunder, und die reincashenden, Ressourcenpakete kaufenden Wale sind Kollektoren, für den Extrabonus beim Paketkauf.
Nun bin ich absolut kein Fleeter, habe noch nie einem anderen Spieler ohne dessen Zustimmung (für irgendwelche abgesprochenen Manöver) Flotte zerstört und mit Recyclern abgebaut, und noch nie ne Phalanx benutzt - nicht mein Spielstil, aber das ist auch nicht das Thema, soll nur verdeutlich dass mir hier die Erfahrung gänzlich fehlt.
Mein Vorschlag: Da ich es ziemlich unfair finde, dass nur Erkunder den Ökospeed auf ihre Funde bekommen, könnte man die Klassen wie folgt neu balancen, sodass der Ökofaktor am Ende PRIMÄR darüber entscheidet, WIE SEHR die einzelnen Klassen ihre Stärke ausspielen, sodass bei Ökox1 quasi kaum ein Unterschied zwischen den Klassen besteht (abseits der Spezialschiffe, Flottenslots, Techstufen usw). Es sind nur ZWEI Änderungen, aber mit DRAMATISCHEN Konsequenzen
(1) Der General hat als neues Feature Deuteriumverbrauch(General) = 1/Ökospeed
Würde bedeuten, in einem x8 Öko Uni hätten Generäle nurnoch 12,5% des Deuteriumverbrauchs der anderen Klassen, dafür entfällt natürlich das "-25% Verbrauch"
(2) Der Kollektor ist die EINZIGE Klasse, die den Ökospeed auf die Produktion angewendet bekommt. Bauzeiten sind davon nicht betroffen. Das +25% Produktion entfällt dafür.
Das hätte zur Folge, dass in den ersten 2-4 Wochen der Kollektor natürlich wahnsinnig die Nase vorn hat, bis die anderen Klassen überhaupt gescheite Schiffe bauen können. Der Erkunder kann dann wie gewohnt in den Ressourcenbergen seiner Expeditionserträge ertrinken, im Lategame sollten beide Klassen etwa gleich viele Ressourcen erhalten - der Kollektor passiv, der Erkunder aktiv, dafür kann der auch noch dauernd DM, Items, Händler und Fleet finden.
Und der General hätte wohl im Early- und Midgame eine harte Zeit, ich meine aber, im Lategame wäre das natürlich die beste Klasse, wenn Raidflüge keine 32kk Deut kosten, sondern eben nur 4kk.
Was meint ihr? Wäre der General im Earlygame zu sehr aufgeschmissen durch diese Änderung, und/oder im Lategame zu stark? Wie sehr würde das den Kollektor attraktiver gestalten?
Immer zu bedenken natürlich, dass bei Öko x2 diese Änderungen dann auch viel schwächer wären. Erkunder findet wesentlich weniger auf Expos, General hat "nur" halbierten Verbauch, Kollektor produziert "nur" doppelt so viel wie die anderen.
Bin sehr auf eure Meinungen gespannt, gerade wenn ihr Fleeter seid. Würdet ihr dann General picken? Und wenn Klassenwechsel so teuer wären dass man sie sich wirklich kaum leisten kann und man dadurch eigentlich nur einmal pro Acc eine Klasse picken kann? Welche lohnt sich auf lange Sicht mehr?