Wenn Artefakte schon so weit fortgeschritten sind, dass sie in den nächsten Wochen kommen, dann weiß man auch jetzt, wie die gestaltet sein werden und kann das bereits berücksichtigen.
Höhö....
Seit wann wurde hier etwas im voraus so gut durchdacht, dass man es im voraus schon in Planungen und Balancing einbeziehen konnte?Das lief doch bisher (fast) immer: implementieren > analysieren > (wenn das Geschrei zu groß war) korrigieren/adaptieren
Ist ja grundsätzlich nicht verkehrt, nur ist die Spanne zwischen Release-Version und dem Potenzial halt immer sehr hoch. Das ist am Ende dann Qualitätsmangel. Keine Ahnung, an wem es jetzt scheitert, ob die Führungsebene nicht die Zeit gibt für besseres Balancing oder die Entwickler einfach nicht gut darin sind, Feedback richtig einzuordnen bzw. selbst ein gutes Balancing zu entwerfen.
Ich schlimmsten Fall ist dieses Miss-Balancing Kalkül, damit man sich über das Base-Game so sehr aufregt, dass man dazu verleitet wird, Geld auszugeben um besser dazustehen. Das ist nur ein Versuch der Argumentation, in meinen Augen ist das absoluter Nonsens und ich hab seit Jahren ein massiv steigendes Problem damit die Beweggründe hinter den Entscheidungen der GF zu verstehen.