Das Problem ist, dass eine Umsetzung, die wirklich interessant wäre, fast nochmal genauso viel Aufwand machen würde. Man muss wieder zurück ans Reißbrett und jede LF-Forschung, jedes LF-Gebäude, ja sogar die Nahrung als Ressource checken auf "brauchen wir das unbedingt".
Das die Nahrung bisher extrem langweilig zu managen ist und auf Grund der Zusammenziehen- und Angriffsflügen eher behindernd ist, steht schon ne Weile im Raum. Man hat es ja sogar rückgängig gemacht, dass bestimmte LFs auf Zulieferungen anderer angewiesen sind um ordentlich zu wachsen.
Scheinbar soll am Ende ja doch immer jeder die Eier legende Wollmilchsau werden und wenn ich den Punkt in einem Spiel erreiche, wirds halt langweilig. Spannung kommt rein, wenn unterschiedliche Strategien zum Erfolg führen, wenn man auch mal Vor- und Nachteile abwägen muss.
Am Ende bleibt halt eine gewisse Unzufriedenheit, eben WEIL die GF sich mal hingesetzt hat und weiterentwickelt hat, das Potenzial einer Idee aber zum wiederholten Male nicht ausgeschöpft hat.
Mich als Entwickler oder auch als Geschäftsführung würde es wahnsinnig machen, wenn ich was halbgares auf den Markt werfe, bei der ich sehe, dass die Spielerschaft gespalten ist. Ich vergraule damit vll genauso viele Leute wie ich neue kurzzeitig ranhole.
Fehler machen ist ok, wenn man die LFs in dem Zustand aber auch in Zukunft so lässt und offensichtliche Balancing Entscheidungen nicht überdenkt, ist es in meinen Augen eine Kapitulation der Entwickler, dass sie es schlicht nicht besser hinkriegen. Das muss man dann leider so akzeptieren, dann leben wir halt damit, das ne ganze Menge Leute durch dieses Update nicht abgeholt wurden.