Abfangen erschweren - Frage an erfahrene Fleeter

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  • Ehrlicherweise sollte man ihm aber auch zugestehen daß seine Ausführungen durchaus ihre Berechtigung haben und auch funktionieren so lange der Flug vor dem KB abgebrochen werden muss.Kommt es allerdings zum Kampf und der Abfänger hat die Möglichkeit den Zeitpunkt davon zu bestimmen bringt die ganze Verzögerung rein und fein gar nichts mehr.

  • zu mal das letzte Drittel Flugzeit nicht mehr verzögert werden ,das sollte mal auch in Betracht ziehen ,da helfen langsame Jäger zum abbremsen auch nicht mal

    Das ist Quatsch. Eine Flotte lässt sich theoretisch zu jedem Zeitpunkt verzögern - mal vllt von den letzten 3s abgesehen. Effektiv gesehen ist der letztmögliche Zeitpunkt zum verzögern

    Code
    1. ABRUNDEN((kürzeste mögliche Flugzeit)/1,3)

  • Verzögerter Angriff

    Beim verzögerten Angriff wird der eigenen angreifenden Flotte mit Verbandsangriff meist eine Spiosonde hinzugefügt und diese so abgeschickt (meist mit 10%), dass sie 1-2 Minuten später eintreffen würde. Dadurch verzögert sich der Angriffszeitpunkt des Flottenverbandes.

    Die Zeit der Verzögerung kann nun genutzt werden, um nachzuschauen, ob feindliche Schiffe auf den anzugreifenden Planeten geschickt wurden, die den Angriff abfangen wollten. Da es dem Gegner möglich ist, eine verteidigende Flotte kurz vor der Spionagesonde wieder wegzuschicken und dann so zurück zu rufen, dass sie trotzdem vor der angreifenden Flotte auf dem Planeten steht, ist aber auch dieses Verzögern kein Garant für einen gelungenen Angriff. Einen verzögerten Angriff wird meistens alleine durchgeführt, er ist aber genauso mit weiteren Spielern möglich.



    damals war eine Zeitgrenze bis wann man noch verzögern konnte ,


    Die Idee zum AKS war schon relativ alt und wurde schon sehr lange vor der Einführung von Legor angekündigt und war auf die Idee von TPU zurückzuführen. Erstmalig öffentlich getestet wurde es im Universum 26 (in der Version 0.63a) und auch die Kampfsimulatoren Speedsim und Dragosim 2 unterstützen das AKS. Das AKS machte es außerdem nötig das Kampfsystem komplett neu zuschreiben und an die größeren möglichen Kämpfe anzupassen. Bis dahin konnten keine Kämpfe mit mehr als ca. 300.000 Einheiten berechnet werden.

  • zu mal das letzte Drittel Flugzeit nicht mehr verzögert werden ,das sollte mal auch in Betracht ziehen ,da helfen langsame Jäger zum abbremsen auch nicht mal

    Du hast das offensichtlich falsch verstanden. Man kann einen Verband um max. 30% der Restflugzeit verzögern. Das war auch früher schon so.

    Gerade bei einem Savescan, worauf sich dein Zitat auch bezieht, ist es sogar völlig normal, erst in den letzten Sekunden (max. wenige Minuten) vor Einschlag zu verzögern.


    Um das "letzte Drittel" geht und ging es aber nie.

  • 30% der Restflugzeit. das ist Richtig . Steht auch in Owiki Gemeinsame Angriffe ..

    NiNN Eine Flotte lässt sich theoretisch zu jedem Zeitpunkt verzögern - mal vllt von den letzten 3s abgesehen. Effektiv gesehen ist der letztmögliche Zeitpunkt zum verzögern

    man sollte sich hüten die 6 Sek. Reglung zu brechen , um ein Start zu verhindern

  • Evtl. sollte man den Thread mal schließen, falls der TE nicht weitere Fragen hat. So langsam führt das hier eher zu allgemeiner Verwirrung als dass es hilft.


    Es gibt kein "Drittel" und es gilt bei einem normalen Ripatt keine 6-Sek-Regel, genauso wenig wie diese beim Verzögern eine Rolle spielt.

  • Evtl. sollte man den Thread mal schließen, falls der TE nicht weitere Fragen hat. So langsam führt das hier eher zu allgemeiner Verwirrung als dass es hilft.


    Es gibt kein "Drittel" und es gilt bei einem normalen Ripatt keine 6-Sek-Regel, genauso wenig wie diese beim Verzögern eine Rolle spielt.

    Die 6-Sekunden-Regel gilt aber immer.


    "Sollte bis 6 Sekunden vor Einschlag der angreifenden Flotte eine weitere Flotte oder einzelne Schiffe, welche augenscheinlich nicht zur Zerstörung der abzufangenden Flotte fähig sind, den Abgefangenen erreichen und somit am Saven hindern, ist dies eine Ausnutzung der Spielmechaniken und kann mit einer Komplettsperre des Accounts bestraft werden."


    "Die Regel gilt natürlich auch wenn 3. innerhalb dieser 6 Sekunden Grenze agieren."


    Genaueres ist in diesem Thread nachzulesen: 6 Sekunden Regel (Ist auch in der Regelkunde verlinkt)

    Antiker heißen Antiker weil sie so antik sind.


    Menschen sind wie Sand im Getriebe.

    Völlig unbedeutend, aber alles muss sich um sie drehen.

  • zur Zerstörung der abzufangenden Flotte

    den Abgefangenen erreichen und somit am Saven hindern

    Es geht aber die ganze Zeit um das Verschleiern der eigenen Flugzeit bei einem eigenen Ripatt. Von Abfang war keine Rede und somit muss man diese Regel auch nicht herauskramen. Wem soll das denn helfen, wenn nun jeder einwirft, was es jemals über Fleeten gelesen oder gehört hat?

  • zur Zerstörung der abzufangenden Flotte

    den Abgefangenen erreichen und somit am Saven hindern

    Es geht aber die ganze Zeit um das Verschleiern der eigenen Flugzeit bei einem eigenen Ripatt. Von Abfang war keine Rede und somit muss man diese Regel auch nicht herauskramen. Wem soll das denn helfen, wenn nun jeder einwirft, was es jemals über Fleeten gelesen oder gehört hat?

    Danke für den Einwand. Bei einem einzelnen Att ohne Spio davor ist die Regel hinfällig.

    Sollte aber an Verzögern vorm Ziel und Spionage gedacht werden, sollte zur Sicherheit dies bedacht werden.

    Wie oft - und meist spielt der Zufall eine Rolle - wurde schon aus einem "normalen Att" unwissentlich ein Abfang.

    Und dann sind die berühmten letzten Worte "Ich wusste doch nicht, dass ..."

    Antiker heißen Antiker weil sie so antik sind.


    Menschen sind wie Sand im Getriebe.

    Völlig unbedeutend, aber alles muss sich um sie drehen.