Version 8.0.0 - Das Update für Allianzen kommt bald!

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  • Liebe Spielerinnen und Spieler,


    in den letzten Monaten wurde an dem nächsten großen Content Update gearbeitet und jetzt wo es fast bereit ist, ist es Zeit, euch davon zu berichten!

    Ein neues Allianz Update wird bald in das Spiel implementiert. Sobald das Update durchgetestet und bereit zum Einsatz für die Liveserver ist, wird das Release separat bekannt gegeben.
    Jetzt möchten wir euch schon einmal über die Inhalte des Updates informieren. Beachtet dabei bitte, dass dies nicht der finale Changelog sein muss und sich Dinge aufgrund der Testphase noch ändern könnten.

    Da das Update eine entsprechende Komplexität und Größe hat, kann es nicht mit einem Rutsch implementiert werden und wird in verschiedene kleinere Updates unterteilt.

    Hier der entsprechende Changelog für euch:


    Allianzklasse

    • Die Allianzklasse ist eine Klassenspezialisierung für alle Mitglieder.
    • Die Allianzklasse und die persönliche Klasse unterscheiden sich, sodass Spieler zum Beispiel für die Allianzklasse „Krieger“ und für die persönliche Klasse „Entdecker“ festlegen können.
    • Die neue Klassenspezialisierung ist in einem neuen Reiter (Tab) unter Allianzen zu finden.
    • Der neue Reiter ist nur mit dem entsprechenden Recht verfügbar. Standardmäßig wird dieses Recht nur dem Anführer zugeteilt.
    • Das Recht die Allianzklasse zu ändern, gilt als gemeinsames Recht und kann jedem Rang zugeteilt werden.
    • Die Allianzklassen funktionieren ähnlich wie die persönlichen Klassen: Der Reiter zur Änderung der Allianzklasse zeigt alle drei Klassen und ihre Spezifikationen an.
    • Die Allianzklasse kann direkt auf der Seite für Allianzklassen oder durch einen besonderen Shop-Gegenstand geändert oder deaktiviert werden.
    • Es gibt keine Begrenzung, wie oft die Allianzklasse gewechselt werden kann, aber nur Spieler mit dem entsprechenden Recht können dies tun. Der Cooldown zum Wechseln beträgt 5 Minuten.
    • Wie bei den anderen Klassen, gehen vorherige Allianzklassen nach dem Ändern verloren.
    • Spieler müssen keine Allianzklasse festlegen, um OGame spielen zu können.
    • Alle Mitglieder der Allianzklasse profitieren von den jeweiligen Boni der Klasse.
    • Spieler können Gegenstände kaufen, um die Allianzklasse im Shop zu ändern. Diese Items können von niemand anderem verwendet werden als von dem Spieler, der sie gekauft hat. Um diese Items kaufen zu können, müssen Spieler nicht in einer Allianz sein oder über bestimmte Rechte verfügen. Jedoch können die Gegenstände nur verwendet werden, wenn die Spieler über die entsprechenden Rechte verfügen.
    • Die Allianzklasse kann auf den externen und internen Allianzseiten, dem Highscore, in der Suchfunktion, der Galaxieansicht und im Spionageberichten eingesehen werden.
    • Alle Boni der Allianzklassen haben Standardwerte. Dies kann jedoch von Server zu Server verschieden sein. Die Boni können auf den Servern auch deaktiviert werden. Um sicher zu gehen, welche Boni greifen, sollten Spieler sich die Allianzklassen-Beschreibung ansehen.
    • Die Boni sind nur so lange aktiv, solange auch die Allianzklasse aktiv ist.
    • Neu hinzugekommene Besonderheiten zur Beachtung:
    • [Feature] Eine Allianz muss mindestens 14 Tage bestehen, bevor es möglich ist, das freie Klassenitem auszuwählen
      [Feature] Sollte man aus einer Allianz entfernt werden oder sie verlassen, besteht ein Cooldown von 3 Tagen, bevor ein erneuter Beitritt in eine Allianz erfolgen kann
      [Feature] Der Allianzklassenwechsel hat einen Cooldown von 5 Minuten


    Die drei Allianzklassen


    Händler

    • Ähnlich wie bei der persönlichen Kollektor-Klasse, erhalten Transporter zusätzlich 10 % Geschwindigkeit auf ihre Standardgeschwindigkeit.
    • Ähnlich wie bei der persönlichen Kollektor-Klasse, erhalten Spieler zusätzliche 5 % Ressourcenproduktion auf die aktuelle Grundproduktion ihres Planeten.
    • Ähnlich wie bei der persönlichen Kollektor-Klasse, erhalten Spieler zusätzliche 5 % Energieerzeugung auf die aktuelle Grundproduktion ihres Planeten.
    • Die Lagerkapazität aller Planeten und Monde ist um 10 % erhöht.

    Forscher

    • Ähnlich wie bei der persönlichen Entdecker-Klasse, profitieren Spieler 5 % größere Planeten bei Kolonialisierung. Besonders vorteilhaft ist die Kombination der Boni beider Klassen.
    • Forscher-Spieler erhalten einen Bonus von 10 % auf die Geschwindigkeit zum Expeditionsziel. Wenn dieser Bonus aktiv ist, wird eine Nachricht bei Flotte II angezeigt. Das bedeutet, dass die Flugzeit kürzer ist, als sie im Briefing angezeigt wird. Dieser Bonus wirkt sich nur auf die Flugzeit, nicht aber auf die Expeditionszeit aus.
    • Zugang zur System-Phalanx: Es wurde ein neuer Button in der Galaxieansicht hinzugefügt. Er funktioniert ähnlich, wie bei einer normalen Phalanx (nur bei einem Mond, der über eine Phalanx verfügt). Die Reichweite ist von der Ausbaustufe der Phalanx abhängig. Für einen Scan werden 40.000 Deuterium benötigt. Der Scan verläuft automatisch und zeigt alle Ergebnisse im ausgewählten System der Galaxie auf einmal an.

    Krieger

    • Krieger-Spieler erhalten eine um 10 % erhöhte Fluggeschwindigkeit bei Flügen zu Allianz-Mitgliedern. Wenn dieser Bonus aktiv ist, wird eine Nachricht bei Flotte II angezeigt. Das bedeutet, dass die Flugzeit kürzer ist, als sie im Briefing angezeigt wird. Dieser Bonus wirkt sich nur auf Flüge zu Mitgliedern derselben Allianz aus.
    • Ähnlich wie bei der persönlichen General-Klasse, erhalten Spieler zusätzlich +1 Stufe auf die Kampfforschung.
    • Ähnlich wie bei der persönlichen General-Klasse, erhalten Spieler zusätzlich +1 Stufe auf die Spionagetechnik.
    • Zugang zum System-Spionage: Es wurde ein neuer Button in der Galaxieansicht hinzugefügt. Er funktioniert ähnlich, wie bei der normalen Spionage (nutzt Spionagesonden, benötigt Deuterium sowie Flottenslots für jede Mission etc.). Es werden Spionagesonden zum ausgewählten System in der Galaxie gesendet. Dazu gibt es einen neuen Bereich im Optionsmenü:
      • Die Anzahl der Spionagesonden kann gewählt werden, die zu jedem Ziel gesendet werden soll.
      • Es können Ziele für die Sonden festgelegt werden (z. B. nur Monde, Planeten oder beides).
      • Spieler können auswählen, ob sie Sonden nur an aktive oder inaktive Systeme senden wollen (oder beides).
      • Es kann ein Zeitrahmen eingerichtet werden. Wenn ein Ziel in diesem Zeitfenster bereits ausspioniert wurde, sendet das System keine Sonde dorthin.




    Bugfixes

    • Spieler können sich jetzt auch registrieren, wenn die E-Mail-Adresse ein "+"-Zeichen beinhaltet.
    • Dieselbe Chat-Nachricht kann nicht mehr mehrmals gemeldet werden.
    • Der Zielname auf Flotte II wird jetzt aktualisiert (dies führt zu einer Verzögerung, wenn man versucht, mit Flotte III fortzufahren, bevor er aktualisiert wurde).


    Zur Diskussion über das Update haben wir einen Thread für euch erstellt: Diskussionsthread: Das neue Allianzsystem mit Version 8



    Euer OGame.DE-Team

    Ater(latein. = tiefschwarz,Unheil)Balbi


    Bitte beachtet ergänzend zu den Regeln: Die Regelkunde!

    Dieser Beitrag wurde bereits 6 Mal editiert, zuletzt von AterBalbi ()

  • FAQ


    1. Wird das erste Item/die erste Klassen-Wahl kostenlos sein, wie bei den persönlichen Klassen auch?

    Ja. Sobald die Klasse entfernt oder gewechselt wird muss man dann zahlen.


    2. Wenn die Allianz bspw. In Leda das Allyitem benutzt evtl 1. mal umsonst vllt. auch 500k DM ausgibt. Dann Fusioniert wird, dann ist die Allianz ja Weg, muss man dann erneut DM ausgeben für die Benutzung oder wird sowas dann erstattet?

    Bei einer Fusion nimmt der Ally-Leader die Ally mit auf sein Zieluni, und die Klasse wird mit übertragen.