Gerade in einem Universum erlebt: Allianz mit 7 Top 10 Spielern. Der Beste Spieler der nicht in dieser Ally oder im Umod war, ist Platz 14.
Diese "Top Ally" hat sich dann schön in die Sys von dem gesetzt und alle Monde gerippt.
= Platz 14 Dauer Umod.
Nächst schwächerer Acc. war Platz 17 ... da ging das ganze Spielchen weiter, bis der auch im Dauer Umod verschwunden ist.
Dann der nächste ....
Inzwischen hat Platz 1 (aus dieser Ally) mehr als 10 mal so viele Punkte wie der erste Spieler der nicht zu denen gehört.
Bei so einer Übermacht ist es ja ziemlich leicht das durchzuziehen. Zumal, wenn man noch Gehilfen hat, die das rippen für einen erledigen.
Oder auch in Zeiten wo Casher sich jetzt das 80 fache an Punkte wie Platz 2 gönnen, wäre es ganz nett wenn einfach man noch halbwegs sicher saven könnte ohne ständig in Dauer Umod zu gehen.
Deshalb schlage ich Unis vor, ohne Mondzerstörung.
In diesen Unis wäre Platz 14 oben aus dem Beispiel sicher nicht in Umod gegangen und hätte vielleicht auch mal einen dieser Top-Allianz erwischt.
Das Uni wäre insgesamt offener gelieben und niemand wäre zum Aufhören gedrängt worden.
Ich meine wenn ich einpenne und jemand erwischt mich, ok. Aber wenn ich so aus dem Uni gedrängt werde (und das ist kein Einzelfall) dann ist das halt irgendwie kacke.
Uni nicht mehr interessant, schnelleres Aussterben, und GF verdient evtl. auch weniger Kohle.
Es sollte zumindest eine sichere Save Möglichkeit im Spiel geben, gerade wenn Mechanismen (die für Chancengleichheit sorgen sollten) wie AKS durch komplette Overpowering / Ptw quasi komplett ausgehebelt werden.
Deshalb rege ich ein Uni an, welches ohne Mondzerstörung auskommt. (in einem 1 fach Speed ist das sicher nicht das Problem)
Bei 2x oder 3x Speed, ist aber genau das der Dealbreaker für einige Spieler.