Alles anzeigenOGame hat nichts mehr mit einem Strategiespiel zu tun durch die zahlreichen Änderungen in den letzten zwei Jahren. Für die meisten (ehemaligen) OGamer, die ich kannte, bestand der Reiz des Spiels darin mit ihrer Spielstrategie langfristig einen Account aufzubauen und bestimmte Ziele zu erreichen, sei es die höchste Deutproduktion des Unis, eine bestimmte Punktzahl, Platzierung, größte Flotte, etc. Der Reiz etwas langfristig aufzubauen, was OGame im Kern überhaupt erst interessant gemacht hat, ist jetzt gänzlich verloren.
Nach und nach wurden Änderungen eingeführt, die das Wachstum beschleunigen und neue Optionen eröffnen (was m.E. positiv ist), allerdings in einer Weise, dass keine Verhältnismäßigkeit mehr herrscht. Z.B.: Ein Spieler verlangsamt das Wachstum seines Accounts in der frühen Spielphase, weil er darauf abzielt große 15er Planis zu besiedeln und unzählige Kolonisierungsversuche starten muss. Nach 2-3 Monaten hat er endlich alle Planis wie er sie gerne möchte, hat im Prinzip ein "Alleinstellungsmerkmal" seines Accs, und prompt erlaubt die GF das Umsiedeln der größten mittleren Planis auf die 15er Posi. Dass das demotiviert, ist nicht überraschend, weil nun jeder, der sich keinen Gedanken gemacht hat und vorher nicht sonderlich planend spielte einen vorteilhafteren Accaufbau erzielen kann.
Über die Expo-TFs braucht man da schon gar nicht reden. Spieler bauen jahrelang mühsam ihre Accs auf und dann sprießen innerhalb weniger Monate milliardenschwere Accs aus dem Boden, weil dieses "Feature" so unbalanced ist. Die komplette Entwertung ihres Zeitaufwandes. Warum bezeichnet sich OGame als Strategiespiel, in dem tausende Spieler "gegeneinander" spielen, wenn die effizienteste Spielweise eine PvE-Spielweise ist? Einfach lächerlich... ^^
Dieses Resskauffeature ist einfach nur die Krone der Peinlichkeit. Die GF führt was ein, was Geld in die Kassen spülen soll, und macht sich wieder 0 Gedanken, wie das (aus)genutzt werden könnte. Allein, dass man nur über das Metall-Ressourcenpaket in Kombination mit dem Händler mehr Gewinne erzielt als mit den anderen Ressourcenpaketen zeigt, dass nicht einmal sinnvoll nachgerechnet wurde. Eine Random-Idee, ein paar Random-Zahlen, voilà. Das Ergebnis sind letztendlich Accounts, die so unverhältnismäßig mehr Punkte/größere Flotten haben, dass der normale Spielfluss für viele anderen einfach gestört ist. Uni Tucana ist das Musterbeispiel. Die dort wahrscheinlich besten Flottenspieler haben nichts zu melden, weil da jemand quasi unbegrenzt Geld ins Spiel pumpt. Geniales Strategiespiel. Ist das gewollt? Und was kommt als nächstes? Das Fusionsitem wahrscheinlich. Soll dieser Acc dann in Unis wandern, in denen die dominanten Flottenspieler nicht einmal zu fünft etwas ausrichten können, obwohl sie sich diese Dominanz über viele Jahre erarbeitet haben? Dadurch, dass neue Unis nach 3 Monaten nicht mehr als alt gelten, nimmt die Kombination dieser undurchdachten "Features" dem Spiel völlig den Reiz es langfristig zu spielen. Abgesehen davon, dass es Unis ohne Push-/Multiregel gibt, in die man mal eben reinfusionieren kann, sich hochpushen und per Fusionsitem wieder zurückfusionieren kann auf den alten Server - in neuer Stärke.
Mit all dem Quatsch wird auf Dauer die Stammspielerschaft dezimiert, was man ja an einigen Beispielen von bekannteren OGamern, die das Handtuch geworfen haben, sieht. Weniger Spieler bedeutet nicht nur weniger Geld durch diese Spieler, die aufgehört haben, sondern auch weniger Anreiz für einen Mondmacher oder Brawler sein Geld zu investieren. Denn wem ist es schon wichtig eine bestimmte Punktezahl auf einem leeren Server in einem toten Spiel zu haben?
In meinen Augen wäre es für das Spiel OGame äußerst sinnvoll einen Cut zu machen und neue Server z.B. ohne oder mit ausgeglichenem Resskauffeature zu öffnen und die Option einer Fusion mit all den zerstörten unausgeglichenen Servern, die es heute gibt, von vornherein auszuschließen. Der Fokus sollte dann eher darauf liegen den GOs ordentliche Tools bereit zu stellen, damit unerlaubtes Skripting besser verhindert wird, oder jahrelange Bugs zu beheben. Und wenn dann OGame auch mal wieder etwas mehr mit Strategie zu tun hat, wäre es vielleicht wieder wert etwas Zeit in dieses Spiel zu investieren.
kann vielen Punkten nur zustimmen.
Plani umsiedlungen, res Kauf, Booster etc sollte alles verschwinden.
Bin neugierig ob sich die Gf da herab lässt und den reskauf einschränkt, so wie es jetzt ist, wirds wohl sehr viele im Bereich 50-200€ vergraulen. Ob das dann rentabler ist mit 1 Milchkuh, hm, ich wage es zu bezweifeln, auf längere Sicht.
Generell meinen einige, das es sie nicht stört wenn #1 so übermächtig ist. Bis spätestens umgesiedelt wurde Insys oder alle Monde geripped wurden, dann wird geheult. "Aber es stört sie ja nicht das 1 so übermächtig ist", sind meiner Meinung nur Sprüche, bis es einen halt selbst betrifft, dann folgt eine andere Sichtweise der Dinge. Sicher kann man sich dagegen wehren (alli+Freunde, deffen etc.) aber wenn die 1 so klar stärker ist als alle Allimember zusammen oder generell so tark ist wie die ersten 50 zusammen, da nutzt halt alles nichts. Mich hat es nicht betroffen, aber ich verstehe auch den Gedanken von Fighty, bin da der selben Meinung das das ziemlich mau ist das ganze zur Zeit.
Es ist ein massiver Eingriff in den Spielfluss, auch wenn es einige schönreden und sagen "Seid froh das die zahlen sonst gebe es Ogame nicht mehr". FInde ich nicht richtig diese Aussage.
Es zahlt jetzt halt nur 1-3 sehr viel und nicht mehr 1-100 mittelmäßig. Kohle kam immer rein ins Game. Man wird sehen ob sich was tut beim rekauf, da sieht man ja dann eh was rentabler ist für die GF.
Ich tu mich schwer motiviert zu bleiben, ich werde wenn sich am reskauf nichts ändert sicher weg sein. Die ganzen dinge in den letzten Jahren waren ja schon nicht so toll (Booster, Umsiedeln etc etc.).
Konnte aber noch irgendwie ausgeglichen werden, aber jetzt geht ja gar nix mehr, egal wieviel Zeit man reinbringt, ohne Moos nix los.
Einfach zum kotzen und ja ich weine rum, könnt ihr ja auch machen, denn die Wahrheit ist ja