Hallo zusammen,
Wie allgemein bekannt, ist seit der letzten Klassenanpassung (7.5.0 37095) und dem damit verbundenen Expo-Nerf das nennen wir es MCO-Meta mit möglichst großen Transporter-Jäger-Flotten auf Expo-TF Jagd zu setzen so ziemlich nicht mehr existent. Es wird aber weiterhin so dargestellt (high-end-rip-expos Ende 2020) das sich Expeditionen mit speziellen Accountaufbau immer noch rentieren können. Meine Frage wäre jetzt ob das auch für kleine Expoflotten/Accounts gilt, welchen Effekt wirklich welche Kampftechniken haben (und warum) und ob man nebenbei nicht mal alle Informationen zu dem Thema etwas sammeln und disskutieren könnte.
Um das Ganze mal etwas übersichtlicher zu machen hier der Versuch das etwas besser aufzuschlüsseln:
1. Datengrundlage
- welche Expoergebnissammlungen existieren bereits (mind. 1000 Ergebnisse, besser >10k wären schön)? Totalverluste weiterhin zwischen 1:300 und 1:500? die fehlenden %te bei Kämpfen durch den Nerf gingen alle in den "nichts-Anteil" über?
- gibt es vielleicht Projekte wo die Expoergebnisse von verschiedenen Spielern öffentlich einsehbar gesammelt werden, oder allgemeine Datenauswertungen aller Nutzer der entsprechenden Addons?
- welche Auswertungen/Betrachtungen existieren sonst noch dazu? Auf welche Spielversion beziehen sich diese und welche Daten wurden verwendet?
- gilt owiki.de - Expos noch? (entsprechend wäre bei Entdeckern jetzt jede 20. Expo ein Kampf und davon Piraten sg/g/n Aliens sg/g/n: 0,60% / 6,01% / 60,06% / 0,30% / 3,00% / 30,03%)?
- Expos als General: welche Kampftechniken haben die Aliens/Piraten (gehen die +/-3 von den Forschungsstufen aus oder haben den Klassenbonus schon mit berücksichtigt?
2. Sichtweisen/Setting
- Kampfsystem: wie verhält es sich mit verschiedenen Flottengrößen, also ist es egal ob man 10, 1k oder 100k Rips pro Exposlot verwendet?
- Kampftechniken: allgemein wird immer wieder von niedriger Waffentechnik, ab und an auch von kleiner Schildtechnik gesprochen, damit die Piraten dort Techs 0% haben. Welche Simulationen liegen dem zu Grunde zum nachvollziehen? Bringt WT2 mehr als WT3? Warum sollte man mit dem gleichen Argumenten nicht auch mit niedriger RP fliegen? Haben die Kampftechniken wirklich einen nennenswerten Effekt oder lösen sie nur Abweichungen im Promilleberich o.ä. am Endergebnis aus?
- Klassenwahl: rein von den Expo-TF-Ergebnissen: lohnt sich der General/Kollektor (doppelte Kampfwahrscheinlichkeit, halbierte TF-Größen)? Findet man auf Expos ausreichend Pathfinder um ohne Klassenwechsel auszukommen?
- Bei/ab welchen Flottenspeedsettings sind Ripexpos rentabel? Es verschiebt sich einzig der Gewinnfaktor durch entsprechend mehr mögliche Expos/Tag oder?
3. Spielweise
- im Early/Mid-Game, wo die Ressfunde noch wesentlich mehr bringen als die TF-Ausbeute: sollte man die Exposlots splitten in normale und Ripexpos (ganz am Anfang natürlich nur "normale" Expos)? Ist dies auch noch im Lategame rentabler (Überlegung: ob 4 Rip-Slots mit je 2kk Gewinn oder 8 Rip-Slots mit je 1kk Gewinn machen keinen Unterschied solange alle Rips in der Luft sind - nur das Verlustrisiko wird besser verteilt, alternativ kann man mit den gewonnenen Slots bei niedrigen Flottenspeedsettings normale Expos fliegen)?
- Sicherheit: wie schützt man seine Rips am besten? Sind über-nacht-Expos mit verringerter Geschwindigkeit praktikabel hinsichtlich Riprisiko? Ab einem gewissen Zeitpunkt wird die eigene (sehr einseitig aufgebaute) Flotte ja ziemlich anziehend und lohnenswert werden, gibt es außer das übliche variierende Saven, verwenden von DMS etc noch Besonderheiten zu beachten? Wie schützt man sich bspw. vor Priaten-TF-Entstehungsbeobachtung und Abfang dannach?
4. zu berücksichtigende Größen/Erwartungswerte für Berechnungen
- positiv: Trümmerfelder, (später minimal: Ress- und Flottenfunde)
- negativ: Treibstoffverbrauch, Totalverluste, Eigenverluste, (Pathfindertreibstoff)
Grüße und so