Zusammengewürfeltes Gamedesign

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  • Wo bist du denn da Grade beleidigt worden ?!^^


    man hat dich nur nett drauf hingewiesen das du sowohl mit der Art des Anliegens als auch in der Art des auftreten hier wohl Grade fehl am Platze bist.


    Und wenn du dann derart ungerechtfertigt die Mods angehst, sollte dir auch klar was die Konsequenzen sein können. Also einfach mal ruhig durchatmen.

  • Ich finde es nur traurig,

    das auf der einen Seite bei der Einführung von Händler und Marktplatz so Pauschal gesagt ja machen wir Weltweit.

    Obwohl es viele Gegner gibt.

    Und wenn User Ideen haben wie man Klassen Nerfen könnte einfach so weggeschaut wird....

  • Auf den Zielunis verbleiben die inaktiven Accounts. Alle inaktiven aus den Exodus-Unis mit fusionieren ist leider nicht wirklich umsetzbar,


    Warum nicht? Einfache Formel:


    Verteile nur die "I" ohne "U" mit einer Platzierung höher als "xxx" auf die Zielserver, nachdem alle, die aktiv gewählt haben, fusioniert wurden.


    Oder ist sogar das zu kompliziert für das neue Fusionsscript? Denn immerhin werden die Aktiven, die kein Uni gewählt haben, auch zufällig auf die Zielunis verteilt, oder?


    auf der anderen Seite gibt es nach den Fusionen ja auch genug aktive Accounts die man angreifen kann (sofern man mag).


    Mag man aus Prinzip nicht. Als ob OGame durch den hohen PvP Anteil nicht schon genug Spieler verloren hätte.


    kfg

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    Dieser Beitrag wurde bereits 2 Mal editiert, zuletzt von kfg ()

  • Wird es ein Statement von der GF geben warum man denkt das -50% Kämpfe eine gute Idee sind? Und hat das eine Auswirkung auf die anderen Expo Ergebnisse oder passiert einfach zu 5% mehr NICHTS beim Entdecker? (wenn man davon ausgeht das es bei 10% der Expos zu Kämpfen kommt)

  • Bei der Fusion werden im Regelfall mehrere Unis in eins fusioniert, was dafür sorgt dass das Exodus-Uni gut besucht ist - ohne Ende Galaxien dranzuhängen damit es mit den Inaktiven passt mag auch niemand.

    Ein Script, welches Spieler ab einem gewissen Highscore (z.b. top 1000) zufällig auswählt (z.b. jeder 3. oder so) und diese dann mitfusioniert ist nun wirklich schnell geschrieben - bzw. den invertierten Wert, diese Accs werden halt beim Fusionsscript nicht berücksichtigt und landen auf dem Friedhofs-Uni.

    Gehen tuts schon, wenn man vor hat auf Userfeedback zu hören oder sich mal etwas genauer umhört (oder gar mit den Usern mitdiskutiert). Soll ja Beispiele gegeben haben, in dem behauptet wurde "Die User wollen das", obwohl es nachweisbar nur ein paar wenige gefordert hatten.


    Es langt halt nicht als Hauptverantwortlicher alle 2 Monate mal ins Forum zu schauen und dann zu meinen "ok, jetzt weiß ich was die Com will". Als CoMa ist es ja dein Job die Userwünsche weiterzutragen und da ich sicher bin, dass du das tust, liegt das Problem wohl weiter oben :rollingeyes:


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    Dieser Beitrag wurde bereits 1 Mal editiert, zuletzt von SpartanG318 ()

  • Ich gebe das gerne so weiter, kann aber wie immer nichts versprechen.
    Realistisch gesehen werden viele Spieler kurz vor der Fusion aktiv, suchen sich bei der Fusion ein Uni aus und spielen dann dort ein wenig, um dann meistens wieder in der Versenkung zu verschwinden.

  • Bei der Fusion werden im Regelfall mehrere Unis in eins fusioniert, was dafür sorgt dass das Exodus-Uni gut besucht ist - ohne Ende Galaxien dranzuhängen damit es mit den Inaktiven passt mag auch niemand.


    Weil Ihr beim letzten Mal sämtliche UModeleichen, die den Großteil der Inaktiven ausmachen, in die Zielunis gepfercht habt. Interessant, dass von uns Usern schon damals der Vorschlag kam, nur die Farmen zu transferieren, was viele der damaligen Probleme vermieden hätte.


    An die Adresse derjenigen, die den Standpunkt vertreten, dass ja bald wieder neue Inis entstehen werden. Ja genau. Nämlich aus den Accs, die zuvor noch aktiv mitgespielt haben. Das ist auch der Hauptgrund dafür, dass Zielunis im Schnitt nach kurzem Gemetzel inaktiver sind als es die Exodusunis vorher waren. Weil sich die neuen und alten Geier auf alles stürzen, was nicht bei 3 auf den Bäumen ist.


    kfg

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  • Natürlich wird nach den Fusis viel los sein, aber trotzdem hat der Entdecker nen Feature was dann erstmal unbrauchbar ist, weil viele User auf wenig Inaktive fliegen.


    Aber man hört sowieso nicht auf DE User.

    Also who cares.

  • Das Thema Fusionieren kennen wir in Vega sehr gut von der letzten Fusion. Nachdem man im neuen Zieluni war , war es nahezu unmöglich seine Planeten neu zu positionieren da fast alle Plätze zwischen 4 und 12 mit Inis gefüllt wurden. Die beiden Galaxien die hinzukamen waren wurden auch sehr schnell mit Inis gefüllt


    sollte Vega bei der nächsten Fusion ein Ziel uni werden ist da kein Platz für inaktive, wir haben da genug davon und ich schätze in anderen Unis wird es ähnlich aussehen.


    Das Problem das man bei der Fusion keine Inis mehr hat würde nur auftreten wenn man ein leeres Uni als Ziel zur Verfügung stellt.

  • Das Thema Fusionieren kennen wir in Vega sehr gut von der letzten Fusion. Nachdem man im neuen Zieluni war , war es nahezu unmöglich seine Planeten neu zu positionieren da fast alle Plätze zwischen 4 und 12 mit Inis gefüllt wurden. Die beiden Galaxien die hinzukamen waren wurden auch sehr schnell mit Inis gefüllt


    sollte Vega bei der nächsten Fusion ein Ziel uni werden ist da kein Platz für inaktive, wir haben da genug davon und ich schätze in anderen Unis wird es ähnlich aussehen.


    Das Problem das man bei der Fusion keine Inis mehr hat würde nur auftreten wenn man ein leeres Uni als Ziel zur Verfügung stellt.


    Beantworte eine Frage: Welche Zahl an Accs würde in Vega wegfallen, wenn es ein Exodusuni wird? Einmal mit und einmal ohne Ini Farmen?


    Jetzt schon volle Unis kommen als Ziel nicht in Frage. Dann also neuere, nicht so volle. Nicht so voll = wenig Farmen. Viele Jäger sind der Hasen Tod.


    Ich habe schon einige Fusionen mitgemacht. Bei keiner außer der letzten war danach auch nur ansatzweise das Farmen auf ähnlichem Level möglich. Dementsprechend wurde der Acc auch weniger intensiv bespielt.


    kfg

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  • U-Mod-Leichen von Exodus-Unis werden doch auch auf dem Friedhof geparkt, da kann man das gleiche auch mal für Leichen aus dem Zieluni machen


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  • Das Thema Fusionieren kennen wir in Vega sehr gut von der letzten Fusion. Nachdem man im neuen Zieluni war , war es nahezu unmöglich seine Planeten neu zu positionieren da fast alle Plätze zwischen 4 und 12 mit Inis gefüllt wurden. Die beiden Galaxien die hinzukamen waren wurden auch sehr schnell mit Inis gefüllt


    sollte Vega bei der nächsten Fusion ein Ziel uni werden ist da kein Platz für inaktive, wir haben da genug davon und ich schätze in anderen Unis wird es ähnlich aussehen.


    Das Problem das man bei der Fusion keine Inis mehr hat würde nur auftreten wenn man ein leeres Uni als Ziel zur Verfügung stellt.

    Und genau das wird vtml. Bei der beim letzten Mal zum Glück abgesagten aber wsh. In den Planungen stehenden Fusi von ori und ele zu berücksichtigen sein ele 13 gala ori 10 gala und ori in teilen ordentlich voll daher ja 10. gala bekommen. dürfte in ele ähnlich aussehen. Und wenn da die Lösung ist nen neues Ziel uni wie damals bei u82 ( u50/60/70 zogen dorthin um da vorallem die Struktur der gala in u 50 dies bedingte mal ab davon das die Unis auch randvoll waren.). Das Bild ist dann leider genau das was kfg so richtig schon schrieb: Ein kurzes heftiges stechen und hauen und dann ists duster wie aufm Friedhof. Das sich die Tops der jeweiligen Unis dann rupfen ist auch nen Gerücht; die rupfen eher gemeinsam das was dann nicht blau ist.


    Dann lasst ele und ori lieber einzeln am Leben das freut sicher mehr Spieler als eine Fusi der beiden. Zumal die die unbedingt rüber wollen das ja mit dem neuen item auch nun so können ohne alle anderen ins Unglück zu stürzen;)

    Wer auch immer der Meinung ist Fusis würde iwie zu mehr akti führen, ist da leider aufm Holzweg unterwegs. Das genaue Gegenteil ist der Fall diese Unis sterben wesentlich schneller als zielunis mit inis. Das was halt alles verstopft sind die umod Leichen. Und dabei ist dann auch noch das Problem wenn die dann alle auf nen FriedhofsServer gefused werden (mit gratis Fusi item) dann dürften teils auch viele allys zerrissen werden da vtml. Nicht alle das mitbekommen werden. Daher an der Stelle die bitte nicht nur ne uni Rm zu verfassen wenn die news kommt das in der Fusis geplant werden sondern auch mal per email informieren. Sollte sicher auch einfach sein da was automatisches zu proggen damit sich sirs nicht die Finger wund tippen muss.


    Das viele vor den Fusis aktiv werden und kurz nach dem Fusis wieder inaktiv werden hat damit zu tun das man nicht iwo hin zwangsfusioniert werden will. Das dürfte für 95% derjenigen gelten die dieses Verhalten zeigen ;). Das möchte man dann gerne noch selbst entscheiden.

  • Wer auch immer der Meinung ist Fusis würde iwie zu mehr akti führen, ist da leider aufm Holzweg unterwegs.

    ...denn ansonsten müsste die Aktivität in neuen Universen ansteigen und nicht abnehmen :D

    Da ich bereits einige Unifusionen mitgemacht habe, kann ich das nur bestätigen. Das Universum ist meistens nach 1 - (max.) 2 Monaten noch toter als vorher.

    Die meisten Spieler (die ich kenne) spielen wegen der Allygemeinschaft.


    Aber wen interessiert's. Die Ankündigung der Fusion kommt eh <24h vorher und beginnt direkt mit der Auswahl.


    Das sich die Tops der jeweiligen Unis dann rupfen ist auch nen Gerücht; die rupfen eher gemeinsam das was dann nicht blau ist.

    True Story. Die meisten Top-Spieler sind Top-Spieler, weil sie auch (etwas) spielen können.

    Die Spieler mit den aktuellen Mrd.-Punkte-Expo-Accs sind auch überwiegend Spieler, die was auf dem Kerbholz haben.

    Das dürfte für 95% derjenigen gelten die dieses Verhalten zeigen ;). Das möchte man dann gerne noch selbst entscheiden.

    Richtig.

    Zumal die GF wohl auch vergisst, dass viele Leute nicht nur einen Account bespielen. Aber wenn aufgrund des Entdecker-Kopfschusses der HauptAcc quasi "sinnlos zu bespielen wird", dann folgen teilweise auch weitere Accs mit, welche in der Versenkung verschwinden.

    Aber wie wir wissen hat die Gameforge es nicht so mit Auswertungen und Analysen.
    Denn der -50% Piraten/Alien-Chance wurde wohl auch so gedacht "ah -50% Gewinn auf Expo-TFs". Aber gut.


    Soll ja Beispiele gegeben haben, in dem behauptet wurde "Die User wollen das", obwohl es nachweisbar nur ein paar wenige gefordert hatten.

    Die einzigste Änderung, welche aufgrund (angeblicher) Community-Wünsche geändert wurde :D Die Änderung erfolgte sogar ohne weitere Bugs einzuspielen, also Respekt.

  • Toll, ihr habt mit der schwachsinnigen Fusi Diskussion den Coma verschreckt. Es sollten einfach alle Accs nach 35 Tagen gelöscht werden, dann haben wir das Problem nicht mehr.


    Das Thema gehört aber genauso zum zusammengewürfelten Spieldesign. Dein Problemlösungsansatz würde die GF dazu bringen, den Vertrag der garantierten Nichtlöschung mit den Inis mit gekaufter DM zu brechen. Also: Meh!


    kfg

    Expos ab 5.7.5
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    1. #1 ExpoP GT KT Metall (k) Flotten (k Struk)
    2. 5M 12k 200 600 120- 600-1200-2400 60-300- 600-1200
    3. 25M 15k 250 750 150- 750-1500-3000 75-375- 750-1500
    4. 50M 18k 300 900 180- 900-1800-3600 90-450- 900-1800
    5. 75M 21k 350 1050 210-1050-2100-4200 105-525-1050-2100
    6. 100M 25k 417 1250 250-1250-2500-5000 125-625-1250-2500
  • SirsSchwester ist die gf denn wenigstens so fair den Schrotthändler auf 100% + kostenfrei für eine gewisse Zeit zu gestalten + die Wahl der Klasse 1mal gratis zu ändern ?

    Ich gebe das weiter, bisher haben wir nur die Info das es keine freie Klassenwahl geben wird.

    Das finde ich sehr dreist. Denn die Klasse habe ich mir anhand der damaligen Eigenschaften ausgesucht und nun soll ich Geld investieren, damit ich aufgrund von geänderten Eigenschaften wieder auf ähnliche Spieleffizienz komme? Danke dafür. Vielen Dank. Bitte weiterreichen.

  • SirsSchwester ist die gf denn wenigstens so fair den Schrotthändler auf 100% + kostenfrei für eine gewisse Zeit zu gestalten + die Wahl der Klasse 1mal gratis zu ändern ?

    Ich gebe das weiter, bisher haben wir nur die Info das es keine freie Klassenwahl geben wird.

    Das finde ich sehr dreist. Denn die Klasse habe ich mir anhand der damaligen Eigenschaften ausgesucht und nun soll ich Geld investieren, damit ich aufgrund von geänderten Eigenschaften wieder auf ähnliche Spieleffizienz komme? Danke dafür. Vielen Dank. Bitte weiterreichen.

    Dann hast du ja den Sinn des Updates verstanden :)