Das momentane Gamedesign hat leider den Anschein, als hätte man nur zwei Sekunden lang darüber nachgedacht. Oder man hat länger darüber nachgedacht, dafür aber die falschen Leute.
Aus den neusten Patchnotes:
General class
- Increased storage capacity for Recycler and Pathfinder.
Wieso bekommt der General einen Bonus auf ein Schiff, den er nicht einmal bauen kann?
+20% Phalanxreichweite für den Entdecker: Was hat das mit dem Entdecker zu tun? Wieso hat nicht der General diesen Bonus, der viel eher zum General passt?
Gerne auch die Erklärung: Als man einige Spieler zur Closed Beta für das MCO eingeladen hat, hatte man auf dem Discord dort die Idee, dass es ganz nett wäre, wenn die Klassen auch Perks hätten, die sie auch in einem Team nützlich machen. Wie z. B. eben der Bonus auf die Phalareichweite. Gedanke war: Eine Fleeterallianz hätte auch Interesse daran, Entdecker in der Allianz zu haben. Nur: Keine andere Klasse hat solch einen Perk. Nur der Entdecker. Wieso also einer Klasse einen Perk geben, um sie für das Teamplay lukrativ zu machen, wenn man allen anderen Klassen nichts dergleichen gibt? Wo sind die Teamplayer-Perks für Kollektor und General?
Discoverer class
- 50% lowered chance of meeting pirates or aliens on expedition.
Früher gab es keine TFs auf Expos. Mit dem MCO hat man diese eingeführt und den Entdecker mit erhöhten Expo-Ergebnissen und Expo TFs beworben. Jetzt gibt man dem Entdecker einen Perk, der diese Expo TFs komplett nutzlos macht. Wieso gibt man einer Klasse einen Perk, der die Spielweise, auf die dieser ausgelegt ist, verschlechtert oder gar unprofitabel macht? Habt ihr je in einem MMORPG gesehen, dass man einer Fernkämpferklasse einen Perk gibt, der dessen Reichweite verringert? Versteht ihr, wie sinnlos das wäre? Genauso sinnlos ist dieser Perk für die Entdecker-Klasse.
Bevor jetzt Leute aufschreien, dass Expo TFs immer noch profitabel sind, aber man lediglich weniger Kämpfe bekommt: -50% Chance auf Kämpfe macht statistisch gesehen jede Expo-Kombination (außer Rip-Expos) unprofitabel, die auf Expo TFs geht. Denn die Wahrscheinlichkeit für Totalverluste, die Flugkosten und die Deutkosten im Bau der Schiffe bleiben gleich. Es ergibt sich auf Dauer ein Verlust. Wozu hat man also Expo TFs eingeführt, wenn man diese jetzt komplett unprofitabel macht?
Die einzige in sich koheränte Klasse ist der Kollektor.
Dann haben wir noch:
Metal bonus
*Positions 6-10 now get a metal production bonus (similar to the crystal bonus on the first positions).
*The bonus means an increased base production for metal as long as a planet is on one of these positions. *Positions 6+10 have the same bonus= 17%. Positions 7+9 have the same bonus= 23%. 8 has another bonus= 35%. The bonus on position 8 is the hightest, on 6+10 the lowest.
Ehrlich Leute? Hat man den extremen Metallüberschuss in Unis ohne Händler nicht mitbekommen oder wozu der Metallbonus jetzt? Der Ansatz mit dem Kristallbonus auf Pos 1-3 war ja schon schwachsinnig, aber das? Welches Problem im Balancing soll das beheben?