Changelog 7.0.0
Mega Content One
Klassen:
· Du kannst zwischen 3 Klassen wählen, von denen jede Klasse ihre eigenen speziellen Fähigkeiten besitzt. Man kann nur eine Klasse zur selben Zeit haben.
· Der Auswahlbildschirm für die Klassen ist für jeden Account verfügbar und ermöglicht entweder die direkte Klassen-Auswahl, oder diesen Schritt zu überspringen.
· Die Klasse kann auch später durch klicken des Fragezeichens neben dem Befehlsmenü ausgewählt werden.
· Die Auswahl der ersten Klasse ist kostenlos. Ein Klassen-Wechsel kostet 500.000 DM.
· Die Klasse kann beliebig oft gewechselt werden. Wird die Klasse deaktiviert, so kostet es 500 000 DM um wieder zu aktivieren.
Kollektor
· 25% mehr Minenproduktion über dem Grundwert.
· 25% schnellere Geschwindigkeit beim Handel mit Schiffen.
· 25% höhere Frachtkapazität auf Handelsschiffen.
· 2 zusätzliche Marktplätze.
- 10% zusätzliche Energieproduktion
· Ermöglicht den Bau des neuen Schiffes: „Crawler“.
Kollektor ab Version 7.1.0 zusätzlich
Ermäßigter Steuersatz für Transaktionen auf dem Marktplatz- Kauf / Verkauf / Inaktivität
- Servereinstellung (~ die Hälfte des Preises für Spieler, die nicht in der Kollektorklasse sind)
General
· 25% schnellere Kampfschiffe (Ausnahme: Todesstern)
· 25% schnellere Recycler.
· 25% weniger Deuteriumverbrauch für die Recycler.
· „Hamill Manöver“: Es besteht eine kleine Chance einen Todesstern im Kampf sofort mit einem leichten Jäger zu zerstören.
· + X Kampfforschung (wird noch definiert)
· Ermöglicht den Bau des neuen Schiffes: „Reaper“.
· Der „General“ hat einen zusätzlichen Prozentsatz bei der Kampfforschung (wird noch definiert).
General ab Version 7.1.0 zusätzlich
- 25% weniger Deuterium für alle Schiffe
- +2 Flotten-Slots
- Voller WF-Wert aus Kämpfen mit Recycler (siehe Recycleranfrage)
- Derzeit nur bei Kampfschiffen
- WF, die von PvE-Handelsschiffen gesammelt und zu deinem Planeten/ zum Weltraumdock gebracht werden
Entdecker
· 25% weniger Forschungszeit.
· 50% höherer Gewinn bei erfolgreichen Expeditionen.
· 10% größere Planeten bei der Kolonialisierung.
· Auf Expeditionen erstellte Trümmerfelder werden in der Galaxieansicht angezeigt.
· 2 zusätzliche Expeditionsplätze.
· + XX% Phalanx-Bereich (wird noch definiert).
· Von inaktiven Spielern werden 75% der verfügbaren Rohstoffe erbeutet (Standardwert 50%).
· Ermöglicht den Bau des neuen Schiffes: „Pathfinder“.
Entdecker ab Version 7.1.0 zusätzlich
- Verbinde erhöhte Expeditionsergebnisse mit Öko-Geschwindigkeit
- Änderung des max.Trümmerfelds von Maximalwerten auf Prozentwerte
- xx% * Öko-Geschwindigkeit * (derzeit vorhandenen) Grund-Beute
- xx% als Servereinstellung → z.B. 50
- Entdeckerklasse: 20% der zerstörten Schiffe gehen in das TF
- Andere Klassen: 10% der zerstörten Schiffe gehen an das TF
Schiffe:
Crawler
· Nur für die Schiffswerft der Klasse „Kollektor“ verfügbar.
· Sie erhöhen die Metall-, Kristall- und Deuteriumproduktion auf ihren beauftragten Planeten. Jeder Crawler erhöht die Produktion jeder Ressource um 0,03%, und um bis zu 50% des Standardwerts.
· Der Crawler benötigt 50 Energie um zu funktionieren.
· Er kann auf dem Markt verkauft werden.
· Er kann nicht auf Flottenmissionen geschickt werden.
Crawler ab Version 7.1.0 zusätzlich
- Neue Formel:
- (Stufe der Metallmine + Stufe der Kristallmine + Stufe des Deuterium-Synthetisierers) * y * 0,0002) * 1,5
- y ist abhängig von den Servereinstellungen (Bsp. 8)
- Faktor 1,5 wenn die gewählte Klasse Kollektor ist
- Obwohl die Menge an Energie nun begrenzt ist, wird weiterhin Energie zum Betreiben benötigt
- Das führt zu einer 50% höheren Produktion, wenn der Crawler von der Kollektorklasse verwendet wird
Statistiken:
Rapidfire von:
· Allen Schiffen (5)
· Todesstern (1250)
Kein Rapidfire gegen irgendein Schiff.
Kosten pro Schiff:
· 2.000 Metall
· 2.000 Kristall
· 1.000 Deuterium
Baubedingungen:
· Forschungslabor (2)
· Energietechnik (2)
· Verbrennungstriebwerk (1)
· Raumschiffpanzerung (4)
· Lasertechnik (4)
· Roboterfabrik (2)
· Schiffswerft (5)
Reaper:
· Nur für die Schiffswerft der Klasse „General“ verfügbar.
· Plündert unmittelbar nach einem Kampf einen Teil der Trümmerfelder (nur PvP – Kämpfe).
· Kann auf dem Markt verkauft werden.
-kann auf Expeditionen gefunden werden
Reaper ab Version 7.1.0 zusätzlich
- Verwendet den aktuellen WF-Mechanismus für Verteidiger und Angreifer wenn der Reaper Teil der Flotte ist
- Nur die Hälfte, wenn sie nicht von der Kriegerklasse verwendet wird (siehe Antrag der Kriegerklasse für den vollen WF-Wert)
- WF, die von Pve-Handelsschiffen gesammelt und zu deinem Planeten/zum Weltraumdock gebracht werden
Statistiken:
Rapidfire von:
· Todesstern (10)
· Ionenkanone (2)
Rapidfire gegen:
· Spionagesonde (5)
· Solarsatellit (5)
· Crawler (5)
· Schlachtschiff (7)
· Bomber (4)
· Zerstörer (3)
Kosten pro Schiff:
· 85.000 Metall
· 55.000 Kristall
· 20.000 Deuterium
Baubedingungen:
· Forschungslabor (7)
· Energietechnik (5)
· Hyperraumtechnik (6)
· Schildtechnik (6)
· Hyperraumantrieb (7)
· Roboterfabrik (2)
· Schiffswerft (10)
Pathfinder:
· Nur für die Schiffswerft der Klasse „Entdecker“ verfügbar.
· Entdeckt und sammelt Trümmerfelder, die bei Expeditionen von anderen Spielern zurückgelassen wurden (bis zur Ladekapazität).
· Kann auf Expeditionen Gegenstände finden (maximal 2 pro Tag).
· Er kann auf dem Markt verkauft werden.
-kann auf Expeditionen gefunden werden
Pathfinder ab Version 7.1.0 zusätzlich
- Expedition (Grund) Beute * 2
- Unter Berücksichtigung der Optimierung des Entdeckers führt dies auch zu höheren Ergebnissen, wenn das Schiff von der "korrekten" Klasse genutzt wird
Statistiken:
Rapidfire von:
· Schlachtschiff (5)
· Todesstern (30)
Rapidfire gegen:
· Solarsatellit (5)
· Crawler (5)
· Schlachtkreuzer (3)
· Leichte Jäger (3)
· Schwere Jäger (2)
Kosten pro Schiff:
· 8.000 Metall
· 15.000 Kristall
· 8.000 Deuterium
Baubedingungen:
· Forschungslabor (7)
· Energietechnik (5)
· Hyperraumtechnik (3)
· Schildtechnik (5)
· Hyperraumantrieb (2)
· Roboterfabrik (2)
· Schiffswerft (5)
Marktplatz:
· Der Marktplatz wird als neue Schaltfläche im linken Menü angezeigt.
· Er ermöglicht Spielern den Handel mit Ressourcen, Items und Schiffen. Welche Items, und deren Preis, wird von uns noch definiert.
· Die Ressourcen, die Schiffe und die Items können nur gegen Ressourcen eingetauscht werden (1 Typ im Austausch gegen 1 Typ).
Beispiel 1: X Leichte Jäger im Austausch gegen X Metall.
Beispiel 2: X Metall im Austausch gegen X Deuterium.
Beispiel 3: X Gegenstände im Austausch gegen X Deuterium.
Hinweis: Es ist nicht möglich den gleichen Ressourcentyp zu handeln.
Beispiel: X Metall im Austausch gegen X Metall.
· Das Standard-Marktverhältnis beträgt 2,5 : 1,5 : 1.
· Das Verhältnis kann um 30% über oder unter dem Standard geändert werden.
· Das Verhältnis wird je nach Nachfrage und Angebot auf dem Server alle 48 Stunden angepasst.
· 10 Minuten vor Einschlag eines Angriffes wird der Marktplatz an der Angriffsposition gesperrt.
Der angegriffene Spieler kann keine Angebote entfernen, hinzufügen oder ändern. Andere Spieler können weiterhin Angebote von dem angegriffenen Spieler erwerben.
· Handelsanfragen blockieren einen Flottenplatz.
· Sobald ein Handel abgeschlossen ist erfordert die Übertragung der Ware eine Flugzeit zwischen Verkäufer und Käufer.
· Die Handelsflugzeit wird auf Basis eines kleinen Transporters mit Impulsantrieb Stufe 20 berechnet.
· Die Flugzeit wird auf dem Marktplatz angezeigt.
· Die Flugzeit von der Handelsmission wird in der Event-Übersicht angezeigt.
· Sobald die gehandelte Ware eintrifft erhält der Spieler eine Nachricht im Posteingang mit einem Knopf zur Zustellung. Diese Aktion erzeugt Aktivität auf dem Planeten (wie jede andere Aktion im Spiel).
· Die Zustellungsnachricht bleibt für 7 Tage im Posteingang (wie jede andere Nachricht auch).
· Sobald die Nachricht nicht mehr angezeigt wird, und der Zustellknopf nicht betätigt wurde, wird der Inhalt des Handels automatisch auf dem Planeten platziert, von dem der Marktplatz geöffnet wurde.
· Wenn dieser Planet gelöscht wird oder der Handel auf einem Mond stattgefunden hat, der zerstört wurde, wird der Handel auf dem Heimatplaneten angezeigt.
· Auf den Marktplatz eingestellte Angebote (Rohstoffe, Schiffe, Items) werden aus dem Account entfernt (und somit vor Angriffen geschützt), sie werden jedoch nicht aus der Highscore entfernt.
· Für ein Angebot auf dem Marktplatz müssen Steuern gezahlt werden (abgerundet).
Die Steuern für einen normalen Spieler betragen 10% des Angebotwertes.
Die Steuern für Spieler mit einem aktiven Admiral betragen 5% des Angebotwertes.
· Die Steuern werden erst zum Zeitpunkt des Verkaufs von den erhaltenen Rohstoffen abgezogen.
· Wird ein Marktangebot manuell oder durch Inaktivität des Angebots entfernt, so fallen 10% Steuern des Verkaufswertes an.
· Spieler können eine Suchangebotsreihenfolge mit einer bestimmten Preisspanne einrichten (25% über oder unter dem angegebenen Marktverhältnis). Wenn unter diesen Bedingungen ein Angebot vorliegt, wird der Handel vom Markt ausgeführt.
· Angebote, die älter als 3 Tage sind, werden durch das System vom Markt genommen (und die Steuern werden erhoben).
Die Gebühren trägt immer der Verkäufer. Wird ein Gesuch erstellt, wird von diesem Spieler keine Gebühr erhoben. Die Gebühr trägt der Spieler, welcher das Gesuch bedient, sprich seine Ware verkauft.
- Werden Verkäufe/Gesuche abgebrochen oder nach 3 Tagen nicht bedient, wird eine "Straf-Gebühr" in Höhe von 15% erhoben.
- Die Standardgebühr für Verkäufer beträgt 10%.
- Hat der Verkäufer den Admiral aktiviert, beträgt die Gebühr nur noch 7%.
- Hat der Verkäufer die Klasse Kollektor gewählt, beträgt die Gebühr nur noch 7%,
- Hat der Verkäufer den Admiral aktiviert und die Klasse Kollektor gewählt, beträgt die Gebühr nur noch 5%.
Anpassungen beim Bomber:
· Deuteriumverbrauch von 1000 bis 700
· Neues Rapidfire
Gaußkanone (5)
Plasmawerfer (5)
weiterführende Informationen findet ihr in den links in diesem Post >>>MCO kommt live am 13.12.2019 <<<
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Features:
- Die Hyperraum Technologie wurde zur API in der Flottenseite hinzugefügt
- Der 'Crawler' wird nun auf der Ressourcenseite angezeigt
- Der Marktplatz hat nun Seiten
- Es ist nun möglich die eigenen Angebote im Marktplatz zu sortieren
- Der 'Sammeln' Button befindet sich nun ebenfalls auf dem Marktplatz Screen
- Es gibt nun keine abweichende Gebührenrate für die Klasse 'Kollektor' mehr
- Es gibt eine neue Formel für die Crawlerproduktion
- Das Ergebnis eines Expeditionsfundes ist nun mit der Öko-Geschwindigkeit des Servers verbunden
- Die Formel für Expeditionstrümmerfelder wurde zu Prozenten umgewandelt
- Die Ausbeute von Expeditionen für den 'Pathfinder' wurde erhöht
- Die Reduzierung des Deuteriumverbrauchs von der Klasse 'General' wurde auf alle Schiffe ausgeweitet
- Es gibt zusätzliche Flottenslots für die Klasse 'General'
- Das Wrackfeld für den Angreifer ist in der Klasse 'General' größer
- Es gibt nun einen Mindestwert im Marktplatz
- Es gibt nun eine Statistik Seite für den Marktplatz
- Spieler im Urlaubsmodus werden nun daran gehindert, am Marktplatz einzukaufen/zu verkaufen
- Der Marktplatz zeigt nur noch verfügbare Einheiten an wenn ein Angebot angegeben wird
- Das Marktplatz Icon verlinkt nun auf die eigenen Angebote
- Der Marktplatz und die Flottenslots sind nun voneinander getrennt (Marktplatz Slots = Level der Computertechnik + Marktplatzslots vom Kollekto
Formeln:
EXPEDITIONEN
Hier die Formel wie ihr den Gewinn berechnen könnt:
Entdecker: (Grundbeute + Klassenbonus) * Ökospeed.
Bei Standardwerten in einem Universum mit Geschwindigkeit 5: (1 + 0,5) * 5.
Der Pathfinder erhöht die Grundbeute einer Expedition um * 2.
Beide können kombiniert werden. Wenn also ein Entdecker mit Pathfindern fliegt: (Grundbeute + Klassenbonus) * Ökospeed * 2
Ohne Bonus ist die Beute einfach "1".