Ionengeschütz in Ogame 7.0.0

Als Gast sind dir nicht alle Inhalte und Funktionen dieses Forums zugänglich.
Um das Forum im vollen Umfang nutzen zu können, registriere dich bitte.
  • Hallo Leute!


    Ich bin ein ziemlicher Verteidigungsfanatiker, was meine Spielweise angeht. Deshalb sind mir die Änderungen am Ionengeschütz sofort aufgefallen. Zum Einen kosten die Dinger jetzt 5k Met und 3k Kris, was ein deutlich besseres Rohstoffverhältnis ist und sie damit allein aus Anschaffungsgründen effektiver macht. Zum anderen, und das ist ja quasi Ogame-Premiere, hat das Ionengeschütz als erste Verteidigungsanlage überhaupt ein Rapidfire gegen einen Schiffstyp. Ich bin mir noch nicht so sicher, wie die Flottenzusammensetzungen im Zukunft aussehen werden, ich kann mir aber vorstellen, dass im späteren Spielverlauf sehr Reaper-Lastige Flotten auftauchen werden. Und genau gegen diese hat das Ionengeschütz nun Rapidfire, wenn auch nur das Minimalste. Gegen reine Reaperflotten wären sie dennoch doppelt so effektiv. Was ist eure Meinung zu den Ionengeschützen? Sind sie mit den beiden Änderungen jetzt viable, oder ähnlich "schlecht" wie der SL, der nur in geringen Mengen gebaut werden sollte?


    LG!

    Wer keine Fleet hat, braucht auch nicht saven :S

  • Da sich irgendwer darüber beschwert hat, dass das Io ab v7 500 Angriff und 150 Schild haben sollte, wurden die Werte wieder zurück getauscht. Damit ist es trotz leichter Anpassung der Baukosten und des lächerlichen RF auf den Reaper weiterhin komplett unnütz.


    kfg

    Expos ab 5.7.5
    DM 300-400 500-700 1000-1800

    Code
    1. #1 ExpoP GT KT Metall (k) Flotten (k Struk)
    2. 5M 12k 200 600 120- 600-1200-2400 60-300- 600-1200
    3. 25M 15k 250 750 150- 750-1500-3000 75-375- 750-1500
    4. 50M 18k 300 900 180- 900-1800-3600 90-450- 900-1800
    5. 75M 21k 350 1050 210-1050-2100-4200 105-525-1050-2100
    6. 100M 25k 417 1250 250-1250-2500-5000 125-625-1250-2500
  • Die meisten Simulatoren funktionieren noch gar nicht mit der aktuellen Version, ThrashSim z.B. rechnet bei den Res noch mit 2k Met und 6k Kris Anschaffungskosten. Das ist momentan das Problem. Sonst könnte ich mir aus Simulationen bereits selber herleiten, wofür die neuen Ionengeschütze gut sind. Aber mit dem RF hast du im Prinzip schonmal recht: 2*0 ist immernoch 0 ^--^

    Wer keine Fleet hat, braucht auch nicht saven :S

  • Wozu simmen? Ein SL macht für 6 k / 2 k 250 Schaden, das Io für 5 k / 3 k 150 Schaden. Und falls es zufällig beim ersten Mal nen Reaper treffen sollte, kann es mit dem 2. Schuss nicht mal nen LJ erledigen. Da Reaper 700 Schild haben, braucht es schon 5 Treffer von Ios, um überhaupt mal Hüllenschaden zu verursachen. NUTZLOS!


    kfg

    Expos ab 5.7.5
    DM 300-400 500-700 1000-1800

    Code
    1. #1 ExpoP GT KT Metall (k) Flotten (k Struk)
    2. 5M 12k 200 600 120- 600-1200-2400 60-300- 600-1200
    3. 25M 15k 250 750 150- 750-1500-3000 75-375- 750-1500
    4. 50M 18k 300 900 180- 900-1800-3600 90-450- 900-1800
    5. 75M 21k 350 1050 210-1050-2100-4200 105-525-1050-2100
    6. 100M 25k 417 1250 250-1250-2500-5000 125-625-1250-2500

    Dieser Beitrag wurde bereits 2 Mal editiert, zuletzt von kfg ()

  • Nach einigen Simulationen ist das Ionengeschütz - zumindest in Kombination mit meiner aktuellen Verteidigung - gegen Leichte Jäger effektiver (Gegnerische Verluste am höchsten) als alle anderen Def-Einheiten (selbe MSE-Werte bei 3:2:1). Somit ist es auch besser gegen LJ, als der bisherige Platzhirsch - der Schwere Laser.

    Vorausgesetzt, dass die preview.trashsim auch korrekte Daten ausgibt.

    Lasertechnik / Ionentechnik / Gravitonforschung / Intergalaktisches Forschungsnetzwerk

    Schwerer Jäger / Bomber / Kolonieschiff

    Allianzdepot

    Kleine u. Große Schildkuppel