Hi zusammen, auf SpartanG318s Anregung hin habe ich mal dieses Thema hier eröffnet, da sich im Diskussionsthread schon einige gefunden haben, die beim General, Kollektor oder Entdecker Änderungsvorschläge hatten. Ich habe überlegt, diese Vorschläge mal kurz zusammen zu fassen, aber ich würde sagen, dass jeder, der Ideen hat, diese auch einfach nochmal hier posten kann - vielleicht in schon etwas ausgereifterer Form?
Ich mache mal den Anfang mit den grundsätzlichen und konkreten Ideen, die ich zur Diskussion gestellt hatte:
1.) Grundsätzlich: Entweder für alle drei Klassen direkte Steigerung des Gewinns/ der Produktion oder für keine. Besonders die 25% plus für den Kollektor sind zugleich der stärkste und passivste Bonus. Für's Gameplay wäre es aber sicher interessanter, wenn die Änderungen eher aktives Spiel fördern würden. Außerdem sind nun einmal die drei grundlegenden Spielstrategien Fleeter, Comber und Miner. Die Klassen General, Kollektor und Entdecker sollten in ihren Boni so aufgebaut sein, dass jeweils zwei von ihnen für jede der Spielstrategien von nutzen wäre - sodass die Entscheidung auch einen echten Reiz hat und keine Selbstverständlichkeit wird.
2.) Einige konkrete Ideen, wie Boni "auf gleichem Level" aussehen könnten:
a) Miner: Verkürzter Gebäudebau? Möglichkeit, pro 10 Minen-Stufen 1 Feld zu sparen?
b) Comber: Verkürzte Forschung & Flottenbau? wie geplant 10 Felder mehr bei Kolonisierung?
c) Fleeter: Verkürzter Flottenbau? Pro Stufe Mondbasis 1 Feld mehr?
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d) Um auch mal die neuen Schiffe einzubeziehen: Der Crawler könnte eine Art "planetare Expedition" ermöglichen - entweder alternativ zum passiven Rumstehen oder als Ergänzung dazu: Man "zockt" also, schickt seine Crawler in eine Mine der Wahl runter und verliert die Crawler vielleicht, holt aber bei erfolgreicher Expedition hohe Gewinne an bestimmten Ressourcen heraus, die man vorher festlegt. Das würde auch innerhalb der recht eintönigen Miner-Strategie etwas Abwechslung bringen.