Kurze Übersicht:
- Gemeinsame Raidkolo für die gesamte Allianz.
- Kostenlose Umsiedlung 1 mal pro Monat
- Keine Gebäude
- Kein Mond
- Gemeinsame Rohstoffsammlung
- Allianzplaneten sind als solche in der Galaxienübersicht erkennbar.
Besonderheiten:
Der Oberboss einer Allianz kann den Allianzplaneten gründen, falls die Allianz mindestens 3 aktive Mitglieder hat. Sinkt diese Zahl später unter 3 oder wird die Allianz aufgelöst fliegen alle dort stationierten Flotten zurück zu den Hauptplanten der entsprechenden Spielern und der Allianzplanet wird zerstört. Nicht phalanxbar. Dieser Flug benötigt kein Deuterium.
Nur der Oberboss der Allianz ( ev einstellbarer rang ) kann den Allianzplaneten umsiedeln. Die Umsiedlung findet nach 24 Stunden statt und wird abgebrochen, falls zum Zeitpunkt der Umsiedlung die Position belegt ist oder Flotten zum oder vom Planten unterwegs sind.
Auf dem Planeten stationierte Flotten, können nur von dem Spieler kontrolliert werden, der sie gebaut hat.
Wird der Planet umgesiedelt folgen alle dort stationiertem Flotten mit 100 % Fluggeschwindigkeit des langsamsten Schiffes und sind nicht phalanxbar. Dieser Flug benötigt kein Deuterium.
Verlässt ein Spieler die Allianz oder wird gegangen, fliegen seine Flotten zurück zu seinem Hauptplaneten. Nicht phalanxbar. Dieser Flug benötigt kein Deuterium.
Alle Spieler der Allianz können Resourcen vom oder zum Allianzplaneten transportieren. Pushregeln beachten.
Fazit:
Der Allianzplanet soll Mitgliedern einer Allianz gemeinsames Raiden vereinfachen, auch wenn die Planeten der Mitglieder weit voneinander entfernt sind. Das fördert den Spielspass und den Zusammenhalt innerhalb einer Allianz.
VIEL SPASS BEIM ZERRUPFEN IHR TROLLE