Erforschen der Tech Stufen. Daumen mal Pi

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  • Moin zusammen!


    Es geht hierbei um die Kampftechs: Waffentechnik, Schildtechnik, Raumschiffpanzerung.


    in meinen Beispiel handelt es sich um eine Top 3 Flotte in einem Komber Acc. gibt es eine Faustformel wie hoch man die Techs haben soll? Oder orientiert man sich hierfür einfach danach wie sich das Uni entwickelt?


    danke schon mal und Grüße

    f7a0b94c7b.jpg

    ALLE SAGTEN:

    DAS GEHT NICHT.

    DANN KAM EINER,

    DER WUSSTE DAS NICHT

    UND

    HAT'S EINFACH GEMACHT.

  • das orientiert man an den eigenen punkten

    mein 44mio punkte acc hat zb

    • Waffentechnik 16
    • Schildtechnik 17
    • Raumschiffpanzerung 19

    wieviele punkte dein acc hat hast du ja nicht gesagt daher ist es schwer deine frage zu beantworten

    ehemaliger Ursa #2

    Handle stets so, dass die Anzahl der Wahlmöglichkeiten größer wird!

    Errungenschaften:

    uni 17 vernichtet, cogame entfernt, admins entlevelt, ogame klatsch thred, irc badwords. spieler die sich wegen mir gelöscht haben? endlos viele

  • die raumschiffspanzerung würde ich dir schon empfehlen noch höher zu forschen

    die ist am wichtigesten als fleeter

    angriff um den geger zu bezwingen hat man normalerweise genug

    es geht darum das möglichst viele eigene schiffe den kampf überstehen


    schildtechnik ist allgemein weniger effizient als panzerung

    ehemaliger Ursa #2

    Handle stets so, dass die Anzahl der Wahlmöglichkeiten größer wird!

    Errungenschaften:

    uni 17 vernichtet, cogame entfernt, admins entlevelt, ogame klatsch thred, irc badwords. spieler die sich wegen mir gelöscht haben? endlos viele

  • Lustige Antwort, verallgemeinert und einfach falsch.


    Kommt ein bisschen darauf an. Prinzipiell ist es sinnvoll, immer etwas im Flab zu haben, damit die Forschungen besser werden, da das eh viel länger dauert als man braucht, die Ress dafür bereit zu stellen. Als Fleeter kommen da natürlich primär Kampftechs, Antriebe und Computertech in Frage.


    Schildtech ist wahrscheinlich die am wenigsten wichtige Kampfforschung, aber gerade für Rips sehr sehr wichtig. Umgekehrt ist die Waffentech gerade gegen Rips wichtig - etwa SS vs Rips - eine Erklärung dafür findest du in diesem Thread: Ein kritischer Blick auf das Kampfsystem: Wie funktioniert die 1 % Regel wirklich? Das ganze hängt mit den Tücken des Kampfsystems zusammen.

    Panzer ist auch immer gut, vor allem wird man darüber recht sinnvoll gerade das im Early-Game überschüssige Met los.


    Um kurz zu Antworten: Ich würde schauen, dass immer etwas in den Forschungslaboren läuft. Kampftechs sind auf dieser Stufe bestimmt noch lohnenswert (kommt auch immer ein bisschen darauf an, was die anderen im Uni so für Techs haben) und kosten ja auch nicht besonders viel.


    lg

  • Also es zahlt sich immer aus, etwas im Forschungslabor zu haben. die Forschunszeiten sind irgendwann so lang, da bist du froh, wenn das ding immer belegt ist.


    Also für deine Punktzahl finde ich die Kampftechs sogar ausreichend. Wäre es mein Account, würde ich es so lassen und meinen Fokus auf die Antriebe setzen bzw die Computertechnik hochzüchten.


    Und natürlich die Astro nicht vergessen :Zungezeigen: