Die Kritik ist eigentlich im Topic versteckt.
Wer v4 nicht kennt, im maximalen Ausmaß passiert folgendes:
Spieler A kauft bei Spieler B Deut ein
- Spieler B => Spieler A 1.000.000.000 Deut.
- Spieler A => Spieler B 2.000.000.000 Kris.
- Spieler B => Händler => 2.000.000.000 Kris => 1.000.000.000 Deut
- Spieler B => Spieler A 1.000.000.000 Deut
Der spannende Teil passiert im dritten Schritt.
Warum seh ich es so kritisch anseh?
Naja Spieler B hat keine Ress mehr, da er seinen Profit an den Händler und dann per regelkonformen Kurs von 2:1:1 an den Spieler A gepusht hat.
Dieses perfide Spiel kann man noch weiter treiben, indem Spieler B seine ganze Produktion in Deut umwandelt und das wiederholt. So kann Regelkonform eine Prod von nem ~40 Mio Miner jede woche hochgeschoben werden, ohne dass interveniert wird, ohne, dass es jemanden stört.
Jetzt kann man schnell Fragen, wir haben doch Regeln, die genau das verhindern (sollen). Ja und nein.
Es ist keinem Account erlaubt, einen unfairen Profit aus den Ressourcen eines punktschwächeren Spielers zu erhalten. Pushen beinhaltet unter anderem die Lieferung von Ressourcen von einem punktschwächeren an einen punktstärkeren Spieler ohne konkrete Gegenleistung.
Organisiert ein punktschwächerer Account einen Kampf gegen einen punktstärkeren Account mit dem Ziel, daraus Profit für den punktstärkeren Account zu generieren oder werden die Handelskurse so angesetzt, dass ein punktstärkerer Account bevorteilt wird, gilt dies als unfairer Profit.
Wo ist in dem oben genannten Beispiel die Gegenleistung? Ich sehe sie nicht. Klar, in den Transportlogs findet sich ein 1:1 (regelkonformer Kurs) Tausch, aber jedem wird doch klar, dass Spieler B leer ausgeht. Es gibt keine Ress, er gibt sogar (im Normalfall) DM aus - hat auf allen Ebenen verlust.
Außerdem wird dies über Handelskurse generiert.
Verstehe nicht, warum das nicht greift
2. Wechselnde Handelskurse zwischen 2 oder mehreren Spielern bei zusammenhängenden Transaktionen, die zum Nachteil der punktschwächeren Accounts führen, gelten als Pushing.
Anscheinend ist dieser Spieler Teil wichtig und der Händler ausgeschlossen. Warum? Konnte mir bisher kein(-Teaml)er so richtig beantworten.
12. Regulierung des Handelsvolumen
Nehmen wir grob einen 40 Mio Miner, in Tarazed proddet mein Acc mit ca 30 Mio in Minen (dazu kommen forschungen, andere Gebäude, etc):
143.848 (90.216 / 26.032 / 27.600) Daily Points Gained
Pro Tag: 90.216.000 => 7 Tage: 631.512.000 => 3:1 Händler: 210.504.000 Deut
Pro Tag: 26.032.000 => 7 Tage: 182.224.000 => 2:1 Händler: 91.112.000 Deut
Pro Tag: 27.600.000 => 7 Tage: 193.200.000 => 1:1 Händler: 193.200.000 Deut
====> Deut pro Woche: 494.816.000
Einem Account ist es nicht erlaubt, mehr als X * Punkte des Accounts in Deuterium-Einheitswerten (DE) innerhalb von einer Woche mit punktstärkeren Accounts zu verhandeln oder als Gegenleistung für andere Aktionen zu verschicken.
Universum mit 6x Geschwindigkeit: 50
50*40.000.000 = 2.000.000.000 Deut pro Woche.
Selbst bei reinem Minenwert:
50*28.946.355 = 1.447.317.750 Deut pro Woche.
Das heißt es ist maximal 1/3 des erlaubten Handelsvolumens => Das Handelsvolumen ist useless
Selbst mein Virgo Fleeter:
50*4.213.263 = 210.663.150 Deut pro Woche erlaubt
Production 44.899 (26.103 / 10.183 / 8.612) Daily Points Gained
nach Adam Riese von oben:
156.831.500 Gesamtprod => Deut pro Woche
===> Kann auch seine gesamte Prod händlern
Um es nochmal zusammenzufassen: Man kann mit einem 40/5 Mio Punkte Miner (und wahrscheinlich mit jedem jenseits der 5kk PunkteMarke) die gesamte Produktion in Deut umwandeln, dem stärkeren Spieler ganz Regelkonfom pushen.
Das Handelsvolumen ist also völlig falsch gewählt und kann nicht richtig gewählt sein mit einem festen Wert, da Minenproduktion nicht linear steigt.
Eine große Hoffnung für mich war:
14. Regulierung des Machtverhältnisses
und das großartige Zitat
Ggf. liegt hier auch eine andere Interpretation der ganzen Thematik von Dir vor, denn die Stimmen von erfahrenen Teamlern die schon diverse "4.0" Fälle hatten haben alle glasklar wiedergegeben, dass wir damit endlich etwas handfestes gegen "4.0" toxische Verhaltensweisen haben.
Leider scheint dies am Ende des Tages doch nur gegen die 0 Punkte => xxx.xxx.xxx Punkte Accs zu gelten.
Schade eigentlich.
und da fühl ich mich vom Team etwas betrogen
Wer das Problem immernoch nicht sieht :
Jeder Spieler, der jenseits der 5kk Punktegröße ist - egal ob 5kk oder 500kk Produktion, kann jedem Account seine gesamte Produktion, ohne jegliche Gegenleistung und ohne Vorteil für den eigenen Account(aufbau) reinpushen. Dies wird toleriert - seit Jahren - und ich verstehe nicht warum, wenn die Regeln schon seit Jahren - wie oben aufgezeigt - eine Ahndung bieten.
Bitte ändert endlich was, wenn es denn wirklich um Fairplay bei den Regeln geht und nicht nur um das Bestrafen von Usern.