Diejenigen, die hier im Forum meine Threads, in denen ich gerne alltägliche Themen aus einem anderen Blickwinkel beleuchte, kennen und schätzen, haben sich vielleicht schon gefragt, unter welchem OGame-Stein ich meinen nächsten Fund machen würde.
Nicht zuletzt ich selbst.
Nun ist der Zeitpunkt gekommen, das Kampfsystem und insbesonders die 1 % Regel genauer unter die Lupe zu nehmen, es gibt hier tatsächlich noch Unbekanntes zu entdecken. Falls jemand die hier präsentierten Ergebnisse bereits kennt, hat derjenige sie bisher nicht der Allgemeinheit zugänglich gemacht. Mit der Veröffentlichung dieses Threads möchte ich das Verständnis für ein zentrales Element von OGame verbessern.
Wie kommt nun ein Miner dazu, Fleetern etwas Neues über das Kampfsystem erzählen zu wollen? Lasst Euch überraschen! Es ist nämlich davon auszugehen, dass die gezeigten Daten und Erkenntnisse Auswirkungen auf alle derzeit gängigen Kampfsimulatoren und möglicherweise auf das Kampfsystem selbst haben werden. Zugegeben, in den meisten Fällen wird dies keine entscheidende Rolle für den Ausgang von Kämpfen spielen, aber in speziellen Situationen eben doch. Meiner Meinung nach sollte man gerade als Fleeter über solche Ausnahmen informiert sein, um unliebsame Überraschungen zu vermeiden - oder bei günstiger Gelegenheit herbeizuführen.
Auch diesmal haben sich viele Helfer eingefunden, um gemeinsam die Grenzen neu auszuloten. Hervorheben möchte ich gerne:
- die Mitglieder meiner Ally in Electra, vor allem peace2, Sanjin, Der Antiker und FingerWegJack
- Welti (lässt das Forum schön grüßen), der beim Organisieren der Testkämpfe unschätzbare Hilfe geleistet hat,
- Sir Bonzo, Berthold und CaolinaReaper für ihre Bereitschaft, die Schlachten zu schlagen,
- Technocrat Tycho für das Hochziehen eines eigenen Testaccounts für spezielle Kampfkonstellationen,
- NoMoreAngel für die Simulation diverser Kämpfe im internen Testuni und nicht zuletzt
- Eve, foad, Musikonkel, proksie und DarkSky für die ersten Gefechte.
Ich möchte allen Beteiligten an dieser Stelle ganz herzlich danken, genau so stelle ich mir ein erfolgreiches Zusammenspiel vor, weil mehrere gemeinsam mehr erreichen können als ein einzelner.
Wie bereits aus diesem Thread: Wettbewerb: Monddurchmesser von <1% Monden während 30% Mondchancenevents
bekannt sein dürfte, entdeckt man manchmal Perlen abseits der ausgetrampelten Pfade des Alltäglichen, im Kleinen, im Unbedeutenden, im Unbeachteten. Ein wesentlicher Faktor für den Wert dieses Threads war neben den einzelnen präsentierten KBs die per API ausgelesene Mondgrößenstatistik von Dark Sky und die Schlüsse, die wir aus deren Auswertung ziehen konnten.
Er ist noch mehr als ich für seine akribischen und humorvollen Beschreibungen zahlreicher Beispiele ungewöhnlichen Spielverhaltens bekannt. Er ist dabei auch viel fleißiger als ich und wir haben bereits mehrere Themen gemeinsam in privatem Rahmen untersucht. Er hat mich auch vor kurzem wieder an diese noch offene Frage erinnert und - wen wundert es - wertvolle Daten, Auswertungen und Schlussfolgerungen geliefert. Tatsächlich haben wir bei unseren Experimenten neben der ursprünglichen Fragestellung auch für uns überraschende neue Erkenntnisse gewonnen.
Es ergibt sich somit von selbst, dass wir diese Story gemeinsam präsentieren werden. Ich darf beginnen, da ich sozusagen den Rohdiamanten für die .DE Com entdeckt habe. Dark Sky wird danach die bekannte Theorie zur 1 % Regel in Erinnerung rufen, den Widerspruch zwischen Theorie und Praxis erklären, unsere neue These vorstellen und mit ersten Ergebnissen belegen. Anschließend werde ich mit weiteren Ergebnissen einige der restlichen Lücken füllen und Schlüsse aus den bis dahin gewonnenen Erkenntnissen ziehen. Je nachdem, wie sich das Thema entwickelt, werden wir weitere Fragen, Experimente, Thesen und Schlussfolgerungen behandeln.
Benuntei_Ger hat unsere Ergebnisse gegengeprüft und wertvollen Input über die Grundlagen des Kampfsystems beigesteuert. Er wird seine Interpretation der gesammelten Daten ebenfalls in diesem Thread darlegen und mit uns zusammen die Berechnungen der Kämpfe in OGame verdeutlichen.
Wir hoffen auf eine rege und konstruktive Beteiligung an der Diskussion, auch in Form von Fragen, Ideen, eigenen Ergebnissen und Vorschlägen. Wir wünschen jedenfalls allen Lesern spannende Unterhaltung!
Nach dieser ausschweifenden Einleitung kommen wir nun zum Thema:
Vor einiger Zeit bin ich beim Stöbern im Origin Board über diesen Thread gestolpert: Cruiser vs Deathstar bug. Wer nicht (ein bisschen) gespoilert werden will, sollte meinen Beitrag in diesem Thread vorerst ignorieren. Darin wird ein KB aus Polen präsentiert, in dem eine erkleckliche Anzahl Xer gegen eine kleine Flotte mit einem Rip kämpft, der Rip sorgt für ein Unentschieden:
https://ogmem.com/show/589957-8b49570b
Auf den ersten Blick absolut nicht ungewöhnlich, aber der Teufel steckt im Detail: der Angriffswert der Xer entspricht, dank einer um 7 Stufen höheren Waffentech, exakt 1 % der Schildstärke des Rip. Eine Simulation des Kampfes zB mit Speedsim (Offline Version 0.9.8.1b), Dragosim V2 oder Trashsim ergibt deshalb, dass der Rip verlieren hätte müssen, denn laut allgemeinem Wissensstand lautet die 1 % Regel:
Zitat(Nur) Schüsse mit weniger als 1 % der Schildstärke werden absorbiert.
Dieser KB widerspricht also unserem Allgemeinwissen. Was steckt dahinter?
Dieser Frage gehen wir nun auf den Grund.
kfg
PS: ab jetzt ist Spoilern wieder erlaubt...