Hallo Leute,
ich habe nochmal eine extrem wichtige Frage. Nicht zur 1% Regel aber zum Explosionsflag. Ich habe jetzt ja mein Python Script so weit getuned, dass es endlich schnell ist und ich prüfe jetzt gerade noch ob es zu 100% korrekt ist.
Bei folgendem Szenario sind mir Unterschiede aufgefallen:
500k LJ 50k Xer VS 500k LJ vs 50k Xer -- Techs 0
Trashsim liefert: ~4450 LJ und 16900 Xer
SpeedSim als Download in neuster Version liefert: ~4950 LJ und ~17150 Xer
Ich kann beide Ergebnisse mit meinem Python Script simulieren, es hängt davon ab wann das Explosionsflag zieht. Trashsim rechnet mit: hullInPercent <= 0.7 und Speedsim mit hullInPercent < 0.7
Meine Frage daher: Wird die Wahrscheinlichkeit zum Explodieren schon ab 30% Hüllenschaden berechnet also wie bei Trashsim oder erst bei mehr als 30% wie bei Speesim?
In Owiki steht: Hat die Hülle mehr als 30% Schaden, dann ... Also so wie es Speedsim macht. Aber stimmt das? Kann es jemand mal Ingame testen?? Oder weiß es jemand zu 100%?
Für eine Antwort wäre ich super dankbar