Hallo liebe Ogamer-Gemeinschaft
Vorwort
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Ich wollte mir hier und da mal Gedanken machen über das Spiel und mir viel
auf, dass die Lasertechnik irgendwann ihrer Sinn verliert. Andere Forschungen
wie die Ionentechnik und die Plasmatechnik haben neuen Reiz erlangt.
Seit einiger Zeit denke ich über eine Kolonie auf Position 15 nach und die
Nachteile die sich ergeben werden - und besonders Fleeter betreffen.
Zum einen die geringe Energieausbeute von Solsats und dann noch die meist
fehlende E-Tech welche Miner für das FKW einplanen.
Des weiteren sind Felder immernoch ein Problem und wenn das neue Update
kommen sollte, dürfen Planeten, welche bei Position 13-15 direkt kolonisiert
wurden, im Vergleich zu Umgesiedelten, (welche meist auch größer sein
werden,) nicht einfach ihre Bedeutung verlieren.
Daher eine kleine Idee von mir, was die Lasertechnik atraktiver machen könnte.
Im Folgenden mit L-Tech oder LT abgekürzt.
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Grundkonzept
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Erweiterte: Lasertechnik
Punkt 1:
- Mit jeder Stufe erhöht sich der Ertrag von Solarsattelliten um:
"Maximale Planetentemperatur"/100* -0,75=(runden)
Punkt 2:
- Alle 7 Stufen erhöht sich die Anzahl an Bonusfeldern des Terraformers alle 2
Stufen "zusätzlich" um:
1+("Position"*3/15*("Lasertechnik"/7))=(runden)
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Erklärung
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Punkt 1:
- Die Erhöhung der Effizienz der Solsats erklärt sich mit der verbesserten
übertragung der Energie vom Satteliten aus über einen gebündelten Laserstrahl
zur Oberfläche des Planeten, sowie die optimalere Durchdringung der
Atmosphere des Planeten. - Ebenso die durchschnittliche Rate an Trümmern und allgemeinen Objekten,
welche die Sicht des Satteliten auf die Sonne beeinträchtigen könnten
verringert, indem der Sattellit entweder intelligent ausweicht oder mittels kleiner
Laser die Trümmer umlenkt oder zerstört. - Ebenfalls kann die Distanz zum Planeten erhöht werden ohne Verlust der Kraft
des Laserstrahls vom Solsat hin zum Planeten.
Punkt 2:
- Verbesserte Laser in zusammenarbeit mit Naniten können:
- Das Eis bei kalten Planeten besser durchdringen und so mehr Fläche
freigeben. - Das Gas bei Gasplaneten besser durchdringen, Die wenigen festen
Oberflächen besser ausfindig machen und gefährliche Gase besser kontrolliert
zur Explosion bringen und in Tiefere schichten drängen. - Feste Gesteinsschichten auf kleinen heissen Planeten teils besser
durchdringen und so Höhlen freilegen welche Tief unter der Erdoberfläche liegen.
- Das Eis bei kalten Planeten besser durchdringen und so mehr Fläche
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Balancing
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Punkt 1:
- Der Ertrag von Solsats sollte auf den heissen Positionen nicht erhöht werden,
sodass Graviton plötzlich noch einfacher zu erforschen wird aber auch nützlich
genug, damit Spieler in kalten Regionen nicht gänzlich ohne sie leben müssen.
Auch war es mir wichtig, dass die Forschung im Lategame nicht an Bedeutung
verliert, sondern vielmehr die Möglichkeiten auf lange Sicht erkennbar erweitert.
Ebenso will ich, dass Fleeter einen Ausgleich ggü. den Minern erhalten, was die
Bebauung von kalten Planeten auf den Positionen 13-15 betrifft.
Miner -> E-Tech+FKW | Fleeter -> Lasertech+SolsatsHier wird ein Nachteil schnell deutlich:
Solsats können abgeschossen werden, FKW's nicht. Somit können Miner und
besonder Fleeter sich dazu entscheiden, ob sie schnell viel Energie durch Metal
und Kristal in LT-Forschung erzielen wollen und Felder sparen, oder ob sie Kris
und (besonder) Deut einsetzen wollen und kostbare Felder hergeben um damit
eine gesichterte Produktion anzustreben.Ich sehe hier eine Changse 2 Wege anzubieten, welche Minern und Fleetern
verschiedene Bau-Strategien ermöglichen. Es gibt Vor als auch Nachteile.
Punkt 2:
- Die Anzahl an Feldern soll im Bezug zur Position steigen. Je kälter es wird,
desto mehr Felder werden freigelegt. Damit will ich versuchen Spielern, die lieber
auf Position 13-15 Siedeln wollen die Möglichkeit zu geben, sich im Lategame
den Weg nich selbst zu verbauen und ständig mit Platzmangel zu hadern.
Dabei soll aber der Felderbooster natrülich nicht an Sinn verlieren.
Im Gegenteil. Ungeduldige Spieler werden sie auch weiterhin einsetzen um Zeit
und Rohstoffe für den Terraformer, die E-Tech und die L-Tech zu sparen.
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Beispiele
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Punkt 1:
- Ein Planet auf Position 15 mit -130°C produziert mit LT auf Stufe 20:
20 Energie mehr (ohne nur 1 Energie) also 21 - Ein Planet auf Position 13 mit -40°C produziert mit den selben Werten:
6 Energie mehr was bei16 Energie grundausbeute insg. 22 Energie bringt. - Ein Planet auf Position 12 mit 10°C produziert nichts dazu weil mit meiner
Formel ein Negativwert ensteht und dieser ignoriert wird.
Punkt 2:
- Ein Planet auf Position 3 erhält selbst mit LT Stufe 21 nur 2 Felder zusätzlich
zum Bonusfeld pro alle 2 Stufen Terraformer - also insgesammt 3 Felder. - Ein Planet auf Position 13 hingegen erhält mit LT Stufe 16 schon 6 Felder mehr.
- Ein Planet auf Position 15 erhält LT Stufe 16 bereits 7 Felder dazu.
- Mit LT Stufe 21 (Rund: 200Mio Metal + 100 Mio Kristall) erhält man auf
Position 14 erhält man 8 Felder mehr.
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FAQ's
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- F: Was passiert mit den Feldern, wenn ein Planet von z.b. 15 auf 1 umsiedelt?
A: Sie werden neu berechnet. Sollte man jedoch mehr bebaut haben als am
Ende Felder frei sind, wird die Umsiedlung verweigert und eine entsprechende
Begründung wird eingeblendet - F: Könnte man die Planeten nicht dennoch umsiedeln und weiteres Bauen
einfach verhindern?
A: Man könnte dafür sorgen, dass erst was abgerissen werden muss um Platz für
einen Terraformer zu schaffen. Die könnte jedoch im schlimmsten Fall bedeuten
das ein unwissender Spieler bis zu 14 oder mehr Felder freilegen muss und das
wäre mehr als nur ungerecht.
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Ich hoffe doch, dass euch dieses Konzept zusagt. (Wenn nicht, dann nicht ^^)
Danke fürs Lesen und für euer Interesse!
MFG