AntiGameReborn

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  • Und die GF ist weiter dran, AGR noch mehr zu zerlegen. Jetzt haben sie ein Update gemacht und was passiert? Fliegen die Ressis und Schiffe umher, kann man nicht mal ne andere Seite vor OGame legen, weil sonst die Ressis alle in der Übersicht verschwinden und man jedes mal erst wieder auf der Seite rumklicken muss, damit die Übersicht stimmt. Die Pflastermethode funktioniert ja echt wunderbar. :0s: für die GF

    Hast du dazu mal ein Screenshot?


    Tom Vielen Dank für die Unterstützung.

  • Selbes Problem hatte ich aber auch schon vor dem letzten hotfix der gf. Man ist im acc klickt imp und erst dann sind die ress und Fleet im AGR richtig, wechselt man dann den tab und geht wieder zurück wird alles was in der Luft ist nicht mehr im AGR angezeigt. Erst wenn ich dann wieder auf „übersicht“ klicke passt im AGR wieder alles.


    Helfen dir da screens weiter RiV- ?

    Deutosaurus Rexth [Knoppers]

    Made by The Peace

  • Selbes Problem hatte ich aber auch schon vor dem letzten hotfix der gf. Man ist im acc klickt imp und erst dann sind die ress und Fleet im AGR richtig, wechselt man dann den tab und geht wieder zurück wird alles was in der Luft ist nicht mehr im AGR angezeigt. Erst wenn ich dann wieder auf „übersicht“ klicke passt im AGR wieder alles.

    Bei mir auch so seit es in V7 gefixed wurde, das hat nichts mit dem letzten Hotfix zu tun

  • Screenshots sind raus. ich hatte gestern aber sehr starke forumprobleme. ich hoffe, es ist alles halbwegs sinnvoll erkennbar rausgegangen.


    logo_Alastair.jpg

    Ich bin nicht auf der Welt, um so zu sein, wie andere mich gerne hätten.
    Zitat von Asgard: "Ich sage mal man muss [sich] warm bei dir anziehen." … "also mit dir schreiben ist härter als ne 12h Schicht"

  • hi,


    mal eine allgemeine frage,ich nutze antigame reborn seit einer ewigkeit,aber seit ogame auf version 7 geupdatet hat,funktioniert bei mir kaum noch was.


    Funktionen die funktionieren:


    flotte lässt aus dem nachrichtenmenü problemlos verschicken (indem man auf den A button drückt)


    Funktionen die nicht funktionen:


    keine anzeige des Fertigkeitsstellung

    Wenn ich flotte vom Plani zum mond schicke,muss ich manuell einstellen wolhin die fliegen sollen und welchen befehl



    ich habe noch die selben einstellungen wie vor dem update und habe auch die neueste version drauf,habe unter einstellung nachgeschaut,da ist es einsgestellt wie vorher,leider fehlen die funktionen.


    Ist das bekannt,oder liegt der fehler im anwender und kann mir jemand tipp geben wie ich das beheben kann?

  • RiV- musste vor Weihnachten eine halbfertige Version veröffentlichen, weil noch zuviele MCO Bugs nicht gefixt waren. Zudem hat die GF ihm durch das voreilige Update aller Unis auf v7 die Möglichkeit verbaut, Funktionen mit v6 zu vergleichen. Deshalb funktionieren die Flottenroutinen auch nicht vollständig. Derzeit musst Du - so wie wir alle auch - das nehmen, was da ist.


    kfg


    €dit: Zum Nachlesen: Bugfest MCO und Third-Party-Tools

    Expos ab 5.7.5
    DM 300-400 500-700 1000-1800

    Code
    1. #1 ExpoP GT KT Metall (k) Flotten (k Struk)
    2. 5M 12k 200 600 120- 600-1200-2400 60-300- 600-1200
    3. 25M 15k 250 750 150- 750-1500-3000 75-375- 750-1500
    4. 50M 18k 300 900 180- 900-1800-3600 90-450- 900-1800
    5. 75M 21k 350 1050 210-1050-2100-4200 105-525-1050-2100
    6. 100M 25k 417 1250 250-1250-2500-5000 125-625-1250-2500

    Dieser Beitrag wurde bereits 1 Mal editiert, zuletzt von kfg ()

  • https://board.fr.ogame.gamefor…th-of-antigame/&pageNo=13


    ^^^ hier mal ein Statement von RiV aus dem französischen Ogame-Forum :


  • Mal ein kleines Update zum Stand der Dinge. Momentan wird an der Version 7.1.1* gearbeitet, die einige der nervigen Bugs fixen soll, darunter:


    • Kaputte Imperiumsansicht
    • Alle Klassenboni (einige sind in der Spiel-API noch nicht vorhanden, weswegen wir da noch auf die GF warten und hoffen, dass das bis zum Release von 7.1.1 nachgereicht wird)
    • Richtige Darstellung der Event-Liste
    • Zeitpunkt der Fertigstellung von laufenden Konstruktionen
    • Angriffsdreieck in der Planetenliste wird von Monden bedeckt
    • Einstellungen werden bei brandneuen Accounts nicht gespeichert, solange kein Gebäude gebaut ist


    Falls ihr noch andere Bugs bemerkt, die hier nicht aufgeführt sind, die aber den Spielfluss stören, bitte melden. Entweder hier oder auf Discord.


    Alles rund um das Flottenversenden / die Flottenroutinen ist für Version 7.2.0 geplant und nicht für Version 7.1.1. Diese also bitte nicht melden.



    * Die Versionierung von AGR richtet sich von nun an nicht mehr komplett nach der Versionierung von OGame. Lediglich die erste Versionsnummer wird sich nun mehr nach der von OGame richten.

  • das französische tool schaltet nur die tooltips der planetenliste ab. die galaxieansicht ist immer noch der horror.

    Hatte Ogame gestern nicht mehr Spieler?


    Hirnzellen, Haarzellen und Hautzellen sterben die ganze Zeit,

    aber diese verdammten Fettzellen leben anscheinend unendlich...

  • Hey RiV-


    Ich hätte ein Feature Request für dich.

    Ich gehe davon aus, dass du ohnehin planst, die neuen Schiffe zu berücksichtigen.


    Unter AGR-Einstellungen>Flotte>Angriff wünsche ich mir:

    - Anstelle "Bevorzuge kleine anstatt große Transporter" --> "Bevorzugte Schiffsart für Ressourcentransport"

    - Zusätzlich zum kleinen und großen Transporter auch den Pathfinder auswählbar machen


    Alternativ: Wie bei AGR-Einstellungen>Flotte>Transport eine "Dritte Schiffsart" auswählbar machen.


    Danke für deine Arbeit an diesem super Tool!

  • Falls ihr noch andere Bugs bemerkt, die hier nicht aufgeführt sind, die aber den Spielfluss stören, bitte melden.


    Falls Du es noch nicht auf dem Schirm hast:

    Seite Übersicht

    Die Buttons zum Abbrechen von Bauaufträgen und Forschungen sind unten mittig statt unten in der rechte Ecke platziert (so wie bei Versorgung, Anlagen bzw. Forschung).

    Beim Aktivieren von AGR rückt bei mir der gesamte mittlere Frame nach rechts, nur nicht diese Buttons.


    kfg

    Expos ab 5.7.5
    DM 300-400 500-700 1000-1800

    Code
    1. #1 ExpoP GT KT Metall (k) Flotten (k Struk)
    2. 5M 12k 200 600 120- 600-1200-2400 60-300- 600-1200
    3. 25M 15k 250 750 150- 750-1500-3000 75-375- 750-1500
    4. 50M 18k 300 900 180- 900-1800-3600 90-450- 900-1800
    5. 75M 21k 350 1050 210-1050-2100-4200 105-525-1050-2100
    6. 100M 25k 417 1250 250-1250-2500-5000 125-625-1250-2500
  • Verstehe, daß Du noch viel vor Dir hast - aber was wir haben, ist schon eine große Verbesserung gegenüber dem, was die GF uns bietet. DANKE!

    Aber wenn Du schon um Fehlermeldungen bittest:

    Im ersten Bild 'Flotte versenden' wird eine zu große Anzahl benötigter Schiffe für den Transport/Zusammenziehen der Res angezeigt. Sieht so aus, als ob die Laderaumvergrößerung durch Hyperraumtechnik hier nicht berücksichtigt wird.

    Beim 'Beladen' im letzten Screen wird dann korrekt angezeigt, wie viel freier Laderaum noch zur Verfügung steht - sieht so aus, als ob hier HT berücksichtigt würde.
    Nicht wirklich lästig - de Korrektur der Schiffszahl lässt sich ja einigermaßen bequem im Kopf abschätzen, aber wenn Du schon dabei bist ........

    Ach - und die angegebene Menge von Res, die liegen bleiben sollen, wird nicht berücksichtigt.

    :-)