FzS-FAQ: Antworten auf Fragen

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  • -- HÄNDLER - Wer ist das und was kann der? --


    Der Rohstoffhändler kann im Händlermenü durch einen Klick auf den Rohstoffmarkt aufgerufen werden.
    Für eine Handelsgebühr von 3.500 Dunkle Materie kann man dort einen Händler rufen, der einmalig eine Rohstoffart abnimmt und dafür zu einem Kurs, der leicht um 3:2:1 schwankt, die beiden anderen Rohstoffarten anbietet. Die maximale Handelsmenge wird durch die eigenen Speicher beschränkt. Man kann immer nur so viele Rohstoffe bekommen, wie noch Platz in den Silos ist.
    Nach dem Handel ist der Händler wieder weg und muss für einen weiteren Handel erneut für 3.500 Dunkle Materie gerufen werden.
    Immer wenn man den Händler für eine andere Rohstoffeinheit oder einen neuen Kurs ruft, werden 3.500 DM abgezogen.


    Bei speziellen Events kann der Händler günstiger erworben werden.

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  • -- BEZAHL-FEATURES - Was sind Commander und Offiziere? --


    Die Bezahl-Features Commander und Offiziere kann man je nach Wahl für eine Woche oder für 3 Monate aktivieren. Dies geht im Offizierskasino.


    Der Commander umfasst ein paar Komfort-Funktionen. Dies sind unter anderem die Imperiumsansicht und Werbefreiheit im kompletten Account bei OGame-fremden Inhalten. Auf OGame bezogene Werbebanner lassen sich schließen. (Eine Woche=10.000DM, 3 Monate=100.000DM)


    Es gibt 4 verschiedene Offiziere:

    • Der Flottenadmiral beinhaltet 2 zusätzliche Flottenslots, ermöglicht ein verbessertes Flottenfluchtverhältnis (3:1 statt 5:1) und bietet einen zusätzlichen Expeditionsslot (erst sobald man eine Expedition fliegen kann) (Eine Woche=5.000DM, 3 Monate=50.000DM)
    • Der Technokrat verringert die Forschungszeit um 25% und bietet beim Spionieren zwei zusätzliche Level Spionagetechnik. (Eine Woche=5.000DM, 3 Monate=50.000DM)
    • Der Ingenieur halbiert die Verluste bei Verteidigungsanlagen und erhöht die Energie-Produktion auf allen Planeten um 10%. (Eine Woche=12.500DM, 3 Monate=125.000DM)
    • Der Geologe erhöht die Minen-Produktion auf allen Planeten um 10%. (Eine Woche=10.000DM, 3 Monate=100.000DM)

    Zudem gibt es einen Bonus von 1 zusätzlichen Flottenslot, 2% mehr Energieproduktion, 2% mehr Minenertrag und 1 zusätzliche Spionagestufe, wenn der Commander und alle 4 Offiziere gleichzeitig aktiv sind.


    In der Regel werden Spielaccounts nach einer 35 Tage andauernden Inaktivität gelöscht. Bei Accounts mit aktiven Bezahl-Features bzw. Rest-Guthaben gekaufter Dunkler Materie ist dies nicht der Fall. Hierbei sollte beachtet werden, dass - wenn sich sowohl gekaufte als auch gefundene Dunkle Materie im Account befindet - immer die gekaufte Dunkle Materie zuerst verbraucht wird. Manuell können die Accounts aber ganz normal gelöscht werden.

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  • -- EXPEDITIONEN - Was ist das und wie kann ich das machen? --


    Die Expedition ist ein Flottenauftrag, gestartet durch den Anflug der 16ten Position im jedem System, mit verschiedenen Ergebnissen: (Die Ergebnisse können in ihrer Ausprägung stark variieren)

    • Man findet Rohstoffe. (immer nur eine Sorte)
    • Man findet Dunkle Materie.
    • Man findet Schiffe, die man dann behalten kann. (Diese geben auch ganz normal Punkte)
    • Man findet einen kostenlosen Händler. (Rohstoff-Sorte ist festgelegt)
    • Man stößt auf Piraten oder Aliens und muss gegen diese kämpfen.
    • Die Rückkehr wird durch ein unerwartetes Ereignis verzögert.
    • Die Rückkehr wird durch ein unerwartetes Ereignis beschleunigt.
    • Die Flotte verschwindet komplett.
    • Während eines Item-Events kann man auch Minenbooster und Beschleunigungsitems finden.
    • Es passiert nichts.

    Um Expeditionen starten zu können, muss man die Forschung "Astrophysik" mindestens auf Stufe 1 haben.
    Dann kann man eine beliebige Flotte (Spiosonden alleine reichen nicht) im Flottenmenü zur Expedition losschicken und hierbei die gewünschte Haltezeit einstellen.
    Die Anzahl der maximalen Expeditionsflotten entspricht der Wurzel der Astrophysik-Stufe, die maximale Haltedauer, der Stufe der Astrophysik.
    Wenn man den Admiral aktiviert hat, verfügt man über einen weiteren Expeditions-Slot.


    Je länger die Haltedauer und je größer die Flotte ist (im Rahmen der empfohlenen Flottengrößen), desto höher ist die Chance auf ein Ereignis.
    Diese Chance hängt aber auch davon ab, wie häufig die Position in der letzten Zeit bereits angeflogen wurde. Bei oft besuchten Expeditions-Positionen ist die Chance geringer als bei unbesuchten Positionen. Informationen darüber erhält man, wenn man bei der Expeditionsflotte eine Spionagesonde mitschickt. Im Expeditionsbericht steht dann etwas umschrieben, wie belastet eine Position ist.


    Empfohlene Flotten:
    Je nachdem, wieviele Punkte Platz 1 des Unis hat, empfehlen sich diese Flotten für die Expedition:

    • #1<10k: 1KT (ev. etwas mehr, um größeren Laderaum für Rohstofffunde zu haben)
    • 10k < #1 < 100k: 42 GTs + 1 Spio
    • 100k < #1 < 1M: 100 GTs + 1 Spio
    • 1M < #1 < 5M: 150 GTs + 1 Spio
    • 5M < #1 < 25M: 200 GTs + 1 Spio
    • 25M < #1 < 50M: 250 GT + 1 Spio
    • 50M < #1 < 75M: 300 GT + 1 Spio
    • 75M < #1 < 100M: 350 GT + 1 Spio
    • #1 > 100M: 417 GT + 1 Spio

    Will man statt kleinen Schiffen auch größere Kriegsschiffe finden, so muss man statt einigen GT einen Zerstörer oder einen Bomber mit auf die Expedition schicken.

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  • -- ALLYPAGE - Wie kann ich einen Hintergrund einbauen? --


    Zum Einfügen eines Hintergrundbildes auf der Allianzseite können entweder der entsprechende Button (siehe unter Allianz - Verwalten - Texte verwalten - Mehr Optionen) oder die folgenden BB-Codes verwendet werden:


    Hintergrundbild:

    • [background image="url"]text[/background]
    • [background image="url" image-repeat='yes-x']text[/background]
    • [background image="url" image-repeat='yes-y']text[/background]
    • [background image="url" image-repeat='no']text[/background]
    • [background image="url" image-repeat='yes']text[/background]

    Statt url muss der Link zum gewünschten Hintergrundbild eingegeben werden.
    Über den Befehl image-repeat kann die Bildwiederholung gesteuert werden. Das heißt, ob das Bild zur Ausfüllung des kompletten Hintergrunds entsprechend wiederholt werden soll. "yes" (2) bedeutet, dass es in alle Richtungen entsprechend wiederholt wird, "yes-x" (3) bedeutet nur Wiederholung nebeneinander (Zeile), "yes-y" (4) bedeutet Wiederholung untereinander (Spalte) und "no" (5) bedeutet keine Wiederholung. Lässt man den Teil komplett weg (1) , hat das die gleiche Wirkung wie "yes" und das Bild wird für den kompletten Bereich entsprechend wiederholt.
    Ist das Bild zu groß, wird es entsprechend abgeschnitten.



    Hintergrundfarbe:

    • [background color='farbe']text[/background]

    Für farbe kann jeder normale Hex-Code als Hintergrundfarbe verwendet werden. Alternativ gehen auch Farbnamen (blue, yellow, red,...).
    Hex-Codes sind zum Beispiel hier zu finden:

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  • -- GO/SGO - Wie erreiche ich meinen GO/SGO? --



    Du kannst deinen GO/SGO über das Ticketsystem erreichen. Dieses findest du unter ogame.support.gameforge.com.


    Sofern du nicht sowieso schon vor dem 23. März 2017 einen GF-Support-Account hattest, wurde für dich spätestens zu dem Zeitpunkt für deinen OGame-Spiel-Account automatisch ein Support-Account erstellt. Du brauchst dich dort also nicht neu zu registrieren. Im Fall eines automatisch erstellten Support-Accounts kannst du dich mit denselben Daten wie im Spiel dort einloggen, bei einem zuvor selbst erstellten mit den bei der Erstellung des Support-Accounts von dir festgelegten Login-Daten. In beiden Fällen wird man ingame durch Klicken auf 'Support', oder in der Galaxieansicht auf das Briefsymbol an einer der Positionen eines GOs/SGOs, automatisch eingeloggt.


    Im Support-Account unter "Support anschreiben" einfach das Formular ausfüllen und der GO des entsprechenden Universums bearbeiten das Ticket/Problem möglichst zeitnah.


    Weitere Informationen zum Ticket-System findest du auch hier: Ticketsystem FAQ



    Achtung: GOs/SGOs bitte nicht per PN hier im Forum kontaktieren, da nicht alle GOs/SGOs regelmäßig ihr PN-Fach überprüfen!!

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  • -- ALLYPAGE - Wie kann ich auf meine AllyPage verlinken? --


    Um auch Uni-fremden Spielern die eigene AllyPage zeigen zu können, ist es möglich, direkt auf die AllyPage zu verlinken. Einfach die entsprechenden Sachen einsetzen und den Link posten.


    https://sxx-de.ogame.gameforge.com/game/allianceInfo.php?allianceId=zz


    xx = Uni
    zz = Ally-ID


    Den Link zur eigenen Allypage findet man unter "Allianz" -> "Verwaltung" -> "Texte verwalten" -> "Externer Text" -> "Allianzseite öffnen".

  • -- ROTER MOND - Was ist das und wie lange bleibt es erhalten? --


    Monde, die von ihrem Besitzer aufgegeben werden, werden in der Galaxie-Ansicht rot dargestellt.


    Genau wie ein aufgegebener Planet (zerstörter Planet) werden solche aufgegebenen Monde beim ersten Durchlauf des Löschskripts (täglich um 3:00) markiert und beim nächsten Durchlauf gelöscht. Ein solcher aufgegebener Mond bleibt somit zwischen 24 und 48 Stunden erhalten.

    Will man einen Mond sofort weg haben, so geht dies nur über eine Mondzerstörung durch Todessterne. Auch ein roter Mond kann auf diese Weise endgültig gelöscht werden.


    Bis zur endgültigen Löschung kann an dieser Stelle kein neuer Mond entstehen. Bereits laufende Flüge von anderen Spielern fliegen normal weiter zu dem roten Mond.


    Ebenso entsteht ein roter Mond:

    • bei der Umsiedlung eines Planeten mit Mond (auf den alten Koordinaten bleibt ein zerstörter Planet zurück, dessen Mond rot ist)
    • wenn man einen zerstörten Planeten angreift und dabei ein Mond geschossen wird

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    The post was edited 4 times, last by Lunati: Zerstörung roter Mond ergänzt ().

  • -- TERRAFORMER - Was ist das und was bringt er? --


    Da die Planeten nur eine begrenzte Felderzahl haben, bekommen viele Spieler im späteren Spielverlauf ein Platzproblem, da ihre Planeten annähernd vollgebaut sind. Neben der Möglichkeit sich Felder mit Items zu kaufen kann hier der Terraformer Abhilfe schaffen.


    Jede ungerade Ausbaustufe (1,3,5,...) des Terraformers bringt dem Planeten 5 zusätzliche Felder. Jede gerade Ausbaustufe (2,4,6,...) bringt dem Planeten sogar 6 zusätzliche Felder. Allerdings belegt der Terraformer selbst wieder ein Feld, womit er effektiv nur mehr 4 bzw. 5 Felder bringt.


    Zum Bau des Terraformers ist neben den normalen Rohstoffen auch Energie nötig, wie auch bei der Gravitonforschung. Diese muss nur produziert und nicht verfügbar sein (siehe Bild).


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  • -- GRAVITONFORSCHUNG - Wie mache ich diese am besten? --


    Wie beim Bau des Terraformers ist auch für die Gravitonforschung Energie nötig. Auch hier müssen die 300.000 Energieeinheiten (Stufe 1) nicht verfügbar sein, sondern nur produziert werden. Um diese riesige Menge an Energie bereitzustellen, reicht der Bau des Solarkraftwerkes bei weitem nicht aus. Es ist im Normalfall unumgänglich eine große Menge an Solarsatelliten zu bauen. Das Bereitstellen der nötigen Energiemenge ist auch ohne Satelliten mithilfe des Fusionskraftwerks möglich, doch das dann erst im späteren Spielverlauf. Wie viele Solarsatelliten nötig sind, hängt von der Temperatur des Planeten ab und kann hier (o-calc.com - Gravitonfoschung) berechnet werden.


    Ablauf der Forschung:
    Zunächst sollte man auf einem bereits vorhandenen möglichst warmen Planeten ein Forschungslabor Stufe 12 und eine möglichst hohe Nanitenfabrik (ggf. Stufe 5+) bauen. Dann sollte man die für den Bau der Solarsatelliten nötigen Rohstoffe und möglichst viele Detroid-Items aus Import/Export oder Auktionator sammeln. Bei entsprechender Stufe der Nanitenfabrik und genug Items ist es möglich alle Solarsatelliten in wenigen Minuten unbemerkt zu bauen. Direkt nach der Forschung kann man die Sateliten von einem befreundeten Spieler runterschießen lassen um einen Teil des in den Satelliten verbauten Kristalls und mit Glück einen Mond zu erhalten. Alternativ kann man die Solarsatelliten auch im Schrotthändler entsorgen, wo man nicht nur einen Teil des Kristalls, sondern auch des Deuteriums zurück erhält.

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    The post was edited 1 time, last by Lunati: überarbeitet ().

  • -- INFO-BOX - Was bedeutet das rote Ausrufezeichen? --


    more24.png Der Hinweis bedeutet, dass aktuell einer deiner Planeten oder Monde mit einem feindlichen Auftrag (Spionage, Angriff oder Mondzerstörung) angeflogen wird, welcher noch mehr als 24 Stunden Flugzeit hat.


    6-24.png Der Hinweis bedeutet, dass aktuell einer deiner Planeten oder Monde mit einem feindlichen Auftrag (Spionage, Angriff oder Mondzerstörung) angeflogen wird, welcher noch mehr als 6 Stunden, aber weniger als 24 Stunden Flugzeit hat.


    RedAlert.gif Der Hinweis bedeutet, dass aktuell einer deiner Planeten oder Monde mit einem feindlichen Auftrag (Spionage, Angriff oder Mondzerstörung) angeflogen wird, welcher weniger als 6 Stunden Flugzeit hat.

    Signatur

    The post was edited 3 times, last by Lunati ().

  • -- KOLONISIEREN - Kann man einen Planeten kolonisieren, auch wenn die benötigte Stufe Astrophysik erst während des Fluges fertig wird? --


    Ja, das ist möglich. Falls man über Kolonisieren saved, sollte man darauf achten, dass dies nicht passiert, da sonst die Ressourcen auf der neuen Kolonie abgeladen werden.

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    The post was edited 1 time, last by Lunati: überarbeitet ().

  • -- FLOTTENFLUCHT - Wann fliehen Flotten vor Kämpfen? --


    Die Flottenflucht soll die Flotten von Anfängern vor dem Angriff von übermächtigen Gegnern schützen. Ist eine der folgenden Bedingungen erfüllt, so flieht die Flotte nicht. Ansonsten wird die Flotte bei Kampfbeginn fliehen. Die Flotte ist nach dem Kampf sofort wieder verfügbar.

    • Der Verteidiger ist außerhalb des Noobschutzes
    • Der Verteidiger ist inaktiv
    • Der Kampf ist ehrenhaft
    • Die Flottenflucht wurde vom Verteidiger deaktiviert (z.B. für Mondschüsse)
    • Es steht nicht genug Deuterium für die Flottenflucht zur Verfügung (Benötigt wird 1,5 mal soviel Deuterium wie für den Flug zur nächsten benachbarten Position im System)
    • Die angreifende Flotte erfüllt das Flottenfluchtverhältnis nicht, d.h. sie ist weniger als 5 (mit Admiral 3) mal so stark wie die verteidigende Flotte.

    Darüber hinaus können haltende Flotten, sowie Todessterne, Spionagesonden und Solarsateliten nicht fliehen. Verteidigungsanlagen werden bei der Berechnung des Flottenfluchtverhältnisses nicht berücksichtigt, zivile Schiffe zählen zu 25% (abgerundet) mit.



    Grafische Übersicht:

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    The post was edited 3 times, last by Lunati: nicht mehr existente alte Universen entfernt ().

  • -- LAGER - Was sind Rohstofflager? --


    Für jede der 3 Rohstoffsorten gibt es ein entsprechendes Lager (Speicher bzw. Tank). Je höher die Ausbaustufe, umso größer ist die Menge des jeweiligen Rohstoffs, die darin gelagert werden kann. Ist ein Lager voll, wird der entsprechende Rohstoff nicht weiter abgebaut.


    In die Lager sind Rohstoffverstecke integriert. Diese schützen im Angriffsfall je nach Ausbaustufe des Lagers einen gewissen Prozentsatz der Tagesproduktion des jeweiligen Rohstoffs auf dem Planeten vor der Plünderung. Stufe 1 schützt 1%, Stufe 2 2% usw... Maximal lassen sich jedoch nur 10% der Tagesproduktion schützen.
    Beachte bitte hierbei, dass die Menge an geschützten Ressourcen automatisch in Spionageberichten verborgen wird.

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    The post was edited 2 times, last by Lunati: überarbeitet ().

  • -- EHRE - Wann sind Kämpfe ehrenhaft/unehrenhaft/neutral? --


    Hierbei muss vor allem zwischen Kämpfen zwischen 2 Spielern und dem Angriff/der Verteidigung von mehreren Spielern im Verband unterschieden werden.


    Beim alleinigen Angriff auf ein Ziel ist der Angriff ehrenhaft, wenn eine dieser Bedingungen erfüllt ist:

    • Der Angreifer besitzt zum Zeitpunkt des Kampfes weniger Militärpunkte als sein Ziel.
    • Der Angreifer hat zum Zeitpunkt des Kampfes innerhalb eines begrenzten Rahmens mehr Militärpunkte als das Ziel. Dh.:
      • Das Ziel hat zum Zeitpunkt des Kampfes mehr als 50% meiner Militärpunkte.
      • Das Ziel hat zum Zeitpunkt des Kampfes nur bis zu 10 Militärpunkte weniger als der Angreifer (nur bei Uni-Start relevant).
      • Das Ziel ist zum Zeitpunkt des Kampfes nicht mehr als 100 Militärränge hinter mir
    • Das Ziel hat zum Zeitpunkt des Kampfes einen Banditen-Rang.

    Analog gelten dieselben Regeln für den Verteidiger. Darüber hinaus ist der Kampf gegen Buddys oder Allianzmitglieder immer neutral. Ob ein Angriff gegen einen anderen Spieler ehrenhaft sein wird, kann darüber hinaus an der Markierung (ep) in der Galaxieansicht erkannt werden.


    Im Verband ist ein Angriff ehrenhaft, wenn:

    • die Summe der Militärpunkte der Verteidiger zum Zeitpunkt des Kampfes nicht weniger als 50% der Summe der Militärpunkte der Angreifer beträgt.
    • eines der Ziele einen Banditen-Rang hat.


    In der Verteidigung im Verband ist ein Kampf ehrenhaft, wenn:

    • die Summe der Militärpunkte der Angreifer zum Zeitpunkt des Kampfes nicht weniger als 50% der Summe der Militärpunkte der Verteidiger beträgt.
    • mindestens einer der Angreifer Bandit ist.


    Grafische Übersicht:

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    The post was edited 3 times, last by Lunati: inzwischen geschlossene Universen entfernt, Formatierung repariert ().

  • -- ITEMS - Was sind Items und was bringen mir diese? --


    Items sind Gegenstände, die man im Spiel auf verschiedene Weise finden oder erwerben kann, und die einem Spielvorteile verschaffen.


    Die Rohstoffbooster erhöhen die Produktion von Metall, Kristall oder Deuterium eines Planeten. Je nach Qualität erhält man dadurch für die Dauer von 7, 30 oder 90 Tagen eine um 10, 20, 30 oder 40% des Grundwerts erhöhte Produktion. Die 7-Tage-Items können über Import/Export, beim Auktionator, bei Expeditionen, bei speziellen Aktionen oder auch gegen DM im Shop erhalten werden. Die 30- und 90-Tage Items gibt es nur bei speziellen Aktionen und im Shop.

    Aktiviert man bei bereits laufendem Item einen weiteren Booster vom selben Typ und derselben Qualität, so verlängert sich die Restlaufzeit des laufenden Items um den entsprechenden Zeitraum. Außerdem lassen sich Rohstoffbooster immer durch Booster höherer Qualität ersetzen. Man sollte hierbei allerdings beachten, dass die verbleibende Restlaufzeit des schwächeren Items ersatzlos verloren geht.



    Die Energiebooster erhöhen die Energieproduktion eines Planeten. Je nach Qualität erhält man dadurch für die Dauer von 7, 30 oder 90 Tagen eine um 20, 40, 60 oder 80% des Grundwerts erhöhte Produktion. Die 7-Tage-Items können über Import/Export, beim Auktionator, bei Expeditionen, bei speziellen Aktionen oder auch gegen DM im Shop erhalten werden. Die 30- und 90-Tage Items gibt es nur bei speziellen Aktionen und im Shop.

    Wendet man bei bereits laufendem Item einen weiteren Booster vom selben Typ und derselben Qualität an, so verlängert sich die Restlaufzeit des laufenden Items um den entsprechenden Zeitraum. Außerdem lassen sich Energiebooster immer durch Booster höherer Qualität ersetzen. Man sollte hierbei allerdings beachten, dass die verbleibende Restlaufzeit des schwächeren Items ersatzlos verloren geht.



    Diese Items dienen der Beschleunigung von Gebäudeaufträgen (Kraken), Werftaufträgen (Detroid) und Forschungen (Newtron). Je nach Qualität wird die restliche Bau-/Forschungszeit um 30min, 2h, 6h oder 1 Tag verkürzt. Im Gegensatz zur Bauzeitverkürzung mit DM wirken sich diese Items auf die gesamte Bauschleife aus. Diese Items können über Import/Export, beim Auktionator, auf Expeditionen und bei speziellen Aktionen erhalten werden. Im Shop sind sie nur bei entsprechenden Aktionen erhältlich.



    Es gibt Ressourcenpakete für jeweils eine Ressourcenart (Metall, Kristall, Deuterium) und ein Ressourcen-Bündel, welches alle drei Ressourcen enthält.

    Im Gegensatz zum direkten Rohstoffkauf (über "Händler" - "Rohstoffmarkt" - "Rohstoffe holen"), können die Items zum späteren Gebrauch im Inventar gelagert werden.

    Die Items sind bei speziellen Aktionen und gegen DM im Shop erhältlich.

    Die maximale Menge einer Ressource, die man beim Aktivieren eines Ressourcenpaket-Items erhalten kann, entspricht der Summe der täglichen Produktion der jeweiligen Ressource auf allen Planeten des eigenen Accounts. Voraussetzung dafür ist, dass die freie Lagerkapazität des Planeten, auf dem das Item aktiviert wird, entsprechend groß ist. Mehr Infos dazu: Erklärung vom neuen Ressourcenkauf-Feature



    Die Planetenfelditems schaffen Platz auf zu klein gewordenen Planeten. Hierbei verschafft einem ein Item je nach Qualität (Bronze/Silber/Gold/Platin) auf einem Planeten 4, 9, 15 oder 20 zusätzliche bebaubare Felder. Seit Version 8.3.0 können dabei verschiedene Stufen kombiniert werden. Es können somit auf jedem Planeten insgesamt bis zu 48 zusätzliche Felder durch die Verwendung von Planetenfelditems geschaffen werden. Die Items sind bei speziellen Aktionen und gegen DM im Shop erhältlich.



    Die Mondfelditems ermöglichen mehr Bauplätze auf dem Mond, ohne die Mondbasis auszubauen. Hierbei verschafft einem ein Item je nach Qualität (Bronze/Silber/Gold/Platin) auf einem Mond 2, 4, 6 oder 8 zusätzliche bebaubare Felder. Seit Version 8.3.0 können dabei verschiedene Stufen kombiniert werden. Es können somit auf jedem Mond insgesamt bis zu 20 zusätzliche Felder durch die Verwendung von Mondfelditems geschaffen werden. Die Items sind bei speziellen Aktionen und gegen DM im Shop erhältlich.

    Wenn der Mond zerstört wird, verliert ihr auch die dort aktivierten Mondfelditems.



    Diese Items ermöglichen Spielern Mondversuche durchzuführen ohne einen Partner hierfür suchen zu müssen. Sie sind nur im Shop erhältlich.

    Nähere Informationen hierzu siehe: M.O.O.N.S. - Was ist das und wie funktioniert es?



    Mit diesen Items erhält man je nach Qualität für die Dauer von 7, 30 oder 90 Tagen 2, 4 oder 6 zusätzliche Flottenslots. Seit Version 8.3.0 können dabei verschiedene Stufen kombiniert werden. Somit ist es möglich, durch den Einsatz dieser Items die verfügbaren Flottenslots um bis zu 12 zu erweitern. Aktiviert man bei bereits laufendem Item ein weiteres vom selben Typ und derselben Qualität, so verlängert sich die Restlaufzeit des laufenden Items um den entsprechenden Zeitraum.


    Mit diesen Items erhält man je nach Qualität für die Dauer von 7, 30 oder 90 Tagen 1, 2 oder 3 zusätzliche Expeditionsslots. Seit Version 8.3.0 können dabei verschiedene Stufen kombiniert werden. Somit ist es möglich, durch den Einsatz dieser Items die verfügbaren Expeditionsslots um bis zu 6 zu erweitern. Aktiviert man bei bereits laufendem Item ein weiteres vom selben Typ und derselben Qualität, so verlängert sich die Restlaufzeit des laufenden Items um den entsprechenden Zeitraum.

    Achtung: Selbst mit den Items ist es nicht möglich, mehr Expeditionsslots als Flottenslots zu haben!



    Je nachdem, welche Klasse man gewählt hat (Entdecker, General, Kollektor), erhält man unterschiedliche Boni. Die erste Wahl der Klasse ist kostenlos. Die Klasse kann beliebig oft gewechselt werden.

    Im Gegensatz zum direkten Wechsel der Klasse (über "Klasse auswählen", Fragezeichen oben rechts), können die Items zum späteren Gebrauch im Inventar gelagert werden. Die Klassenitems sind im Shop erhältlich (500.000 DM) und selten gibt es sie auch mal bei speziellen Events.



    Je nachdem, welche Allianzklasse man gewählt hat (Forscher, Händler, Krieger), erhält man unterschiedliche Boni. Die erste Wahl der Klasse ist kostenlos. Die Allianzklasse kann beliebig oft gewechselt werden. Im Gegensatz zum direkten Wechsel der Klasse (über "Allianz" - "Allianzklassen"), können die Items zum späteren Gebrauch im Inventar gelagert werden. Die Klassenitems sind im Shop erhältlich (500.000 DM) und sehr selten gibt es sie auch mal bei speziellen Events.



    Diese Items dienen der Beschleunigung von Gebäudeaufträgen (Kraken) und Forschungen (Newtron) der Lebensformen. Je nach Qualität wird die restliche Bau-/Forschungszeit um 30min, 2h, 6h oder 1 Tag verkürzt. Im Gegensatz zur Bauzeitverkürzung mit DM wirken sich diese Items auf die gesamte Bauschleife aus. Diese Items sind nur im Shop bei entsprechenden Aktionen erhältlich.



    Bei speziellen Events können einige Items günstiger erworben werden.

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  • -- IMPORT/EXPORT - Was ist in den unbekannten Containern? --


    Im Import/Export kann man täglich mit Rohstoffen und Ehrenpunkten einen Container mit unbekanntem Inhalt kaufen. Die Qualität des enthaltenen Items (Bronze, Silber, Gold oder Platin) lässt sich am Rahmen der Box, bzw. der Bezeichnung erkennen. Man erhält dabei entweder einen Minenbooster (Metall, Kristall oder Deuterium), einen Energiebooster oder ein Beschleunigungsitem (Kraken, Detroid oder Newtron).

    Wenn man ein Item erworben hat, kann man es gegen DM bis zu zweimal in ein anderes Item derselben Qualität umtauschen. Die Höhe der Kosten eines Umtauschs ist abhängig von der Qualität des Items:

    Bronze: 500 DM

    Silber: 1.500 DM

    Gold: 4.500 DM

    Platin: 13.500 DM


    Bei speziellen Events kann man mehrmals am Tag jeweils einen Container mit einem Item erwerben.

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  • -- AUKTIONATOR - Wie funktionieren Auktionen? --



    Im Auktionator starten täglich zwischen 6 und 23 Uhr Auktionen, die jeweils zufällig zwischen 35 und 45 Minuten dauern. Auf diesen Uniweiten Auktionen werden Rohstoffbooster und die Items "Kraken", "Detroid" und "Newtron" in ihren verschiedenen Qualitäten zur Versteigerung angeboten. Mitbieten kann man hierbei mit Metall, Kristall, Deuterium und Ehrenpunkten in beliebigen Verhältnissen.
    Beachtet bitte, dass gebotene Rohstoffe und Ehrenpunkte nicht zurückerstattet werden!


    Hin und wieder gibt es eine Sonderaktion, bei der der Auktionator rund um die Uhr geöffnet hat.



    Hier noch eine Erklärung der Bedienung:



    • 1. Objekt auf das du bieten kannst.
    • 2. Aktuelle Zeit bis zum Auktionsende/Exakte Zeit bis die nächste Auktion beginnt.
    • 3. Aktuell höchstes Gebot.
    • 4. Anzahl der aktuellen Gebote.
    • 5. Name des Meistbietenden.
    • A. Wähle aus welchen Planeten/Mond du zum bieten nutzen möchtest, oder verwende Ehrenpunkte.
    • B. Du kannst jeden Typ der Ressourcen nutzen, den du hast. Der Kurs bleibt immer bei 1 Metall zu 1.5 Kristall zu 3 Deuterium. 1 Ehrenpunkt ist äquivalent zu 100 Metalleinheiten. In dieses Kästchen kannst du die Höhe eintragen, die du bieten möchtest. Der "alles" Button fügt automatisch die benötigte Menge hinzu um die Auktion zu dominieren. Die benötigte Menge Ressourcen + 1000 Metall.
    • C. Hier kannst du sehen, um wie viel du den bisherigen Höchstbieter überboten hast, die exakte Menge, was du bietest, das Minimum welches du bieten kannst und wie viele Ressourcen du noch zum Bieten benötigst.
    • D. Ist ein Archiv der letzen Auktionen. Hier kannst du abschätzen, wie wertvoll ein bestimmtes Objekt ist, und wie wahrscheinlich es ist dieses Objekt noch einmal zu ersteigern.

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  • -- SCHROTTHÄNDLER - Was kauft er und wieviel erhalte ich beim Schrotthändler? --


    Der Schrotthändler kauft Schiffe und Verteidigungsanlagen für einen prozentualen Anteil der Baukosten. Der Prozentsatz der zurückgewonnen Ressourcen beginnt kostenlos bei 35%, lässt sich durch DM-Einsatz auf bis zu 75% steigern und fällt nach der Nutzung wieder zurück auf 35%. Wie auch im Rohstoffhändler lassen sich nur soviele Ressourcen ertauschen, wie auch in die Lager passen.


    Der Verhandeln-Button erhöht den Prozentsatz der gebotenen Ressourcen für deine Schiffe und Verteidigungsanlagen.
    Eine Verhandlung erhöht jedes mal den Prozentsatz zwischen 5% und 14% bis zu einem Maximum von 75% der Baukosten.
    Die erste Verhandlung kostet 2.000 Dunkle Materie, bei jeder weiteren Verhandlung erhöht sich der Preis um 2.000 Dunkle Materie bis hin zu 10.000 Dunkle Materie pro Verhandlung.

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  • -- BAUZEITVERKÜRZUNG - Wie funktioniert die Bauzeitverkürzung mit DM? Wieviel kostet diese? --


    Werft-, Gebäude- und Forschungsaufträge lassen sich mit einem Klick um jeweils 50% der Bauzeit verkürzen. Somit kann man mit maximal 2 Klicks jeden Auftrag fertigstellen. Hierbei richtet sich der Preis nach der Gesamtlaufzeit des Auftrags. Je angefangene halbe Stunde kostet das Halbieren der Auftragszeit 750 DM bis zu einem Maximum von 72.000 DM (2 Tage Bauzeit) bei Werft- und Gebäudeaufträgen und 108.000 DM (3 Tage Bauzeit) bei Forschungsaufträgen.


    Hin und wieder findet ein Event statt, bei dem es einen Rabatt auf das Halbieren der Bauzeit und auf das Fertigstellen gibt.

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  • -- M.O.O.N.S. - Was ist das und wie funktioniert es? --


    Das M.O.O.N.S.-Item ermöglicht es, einen Mondschuss durchzuführen, ohne die Hilfe anderer Spieler. Das Item gibt es in 3 verschiedenen Qualitätsklassen:


    Gold
    Kosten: 100.000 Dunkle Materie, 2.500.000 Metall und 850.000 Kristall
    Aufwärmphase: 30 Minuten


    Silber
    Kosten: 50.000 Dunkle Materie, 3.000.000 Metall und 1.000.000 Kristall
    Aufwärmphase: 1 Stunde


    Bronze
    Kosten: 30.000 Dunkle Materie, 3.500.000 Metall und 1.150.000 Kristall
    Aufwärmphase: 1,5 Stunden


    Anmerkung:

    Aufwärmzeiten geändert am 17.08.2021 (vorher 1 Stunde / 18 Stunden / 42 Stunden), siehe Anpassung der Aufwärmzeit von M.O.O.N.S.-Items


    Ablauf:
    Beim Kauf des Items wird die Dunkle Materie abgezogen, erst bei der Aktivierung des Items werden die benötigten Rohstoffe abgezogen. Diese müssen auf dem Planeten vorhanden sein, wo das Item aktiviert wird. Die 1667 leichten Jäger fliegen nach Ablauf der Aufwärmphase, welche in der Übersicht angezeigt wird, in demselben System des Planeten, auf dem das Item aktiviert wurde, von Position 16 los und haben Verbrennungstriebwerk Stufe 8 und Waffentechnik, Schildtechnik und Raumschiffpanzerung Stufe 0. Der Angriff ist so wie jeder reguläre Angriff für den Anwender des Items sichtbar, in der Phalanx ist dieser Angriff für andere Spieler allerdings nicht sichtbar.


    Wichtige Hinweise:

    • Bei dem Kampf entsteht kein Trümmerfeld, auch nicht, wenn Einheiten von euch zerstört werden.
    • Eure Verluste durch den Angriff müsst ihr selber bezahlen.
    • Ihr selbst seid für die Zerstörung der leichten Jäger verantwortlich.
    • Sollten nicht alle leichten Jäger zerstört werden gibt es keinen Ersatz.
    • Das Item kann man nach der Aktivierung nicht mehr abbrechen.
    • Es können beliebig viele M.O.O.N.S.-Items gleichzeitig aktiviert werden.
    • Die Verwendung des M.O.O.N.S-Items garantiert, bei einer vollständigen Zerstörung der leichten Jäger, die zu dem Zeitpunkt maximal mögliche Mondchance. Es kann hier aber keine Garantie für die Entstehung eines Mondes gegeben werden. Eventuell sind mehrere Versuche notwendig.
    • Es werden immer 1667 leichte Jäger geschickt, der "Flotte ins TF"-Prozentsatz hat somit keinen Einfluss auf das Item.


    Bei speziellen Events kann das M.O.O.N.S.-Item günstiger erworben werden.

    Signatur

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